ที่เซอร์ไพรส์ E3 2017-Dragon Ball Fighterzแฟน ๆ ที่หลงใหลด้วยรูปลักษณ์ที่เกิดจากอนิเมะและแอ็คชั่นสุดยอด การเล่นเกมนั้นดีพอ ๆ กันและมันก็ชมภาพได้ดี ยิ่งไปกว่านั้นมีเรื่องราวดั้งเดิมที่เป็นมากกว่าแค่โหมดเกมต่อสู้ทั่วไปของคุณ Bandai Namco มีการโจมตีด้วยมือของพวกเขา
การเล่นเกม
การเล่นเกมในDragon Ball Fighterz เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม ทีมงานของ ARC System ทำงานรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรเมื่อพูดถึงเกมต่อสู้ 2D (ดูเสื้อคลุมซีรีส์) แต่สิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นด้วยDragon Ball Fighterzเป็นสิ่งที่พิเศษ
การโจมตีทุกครั้งให้ความรู้สึกและดูลื่นลูกมังกรเกมต้องทำให้ถูกต้อง ไม่ว่าจะเป็นแหล่งข้อมูลที่อุกอาจเพียงใดก็ตามDragon Ball Fighterzบริเวณนี้ด้วยระบบการต่อสู้ที่เรียบง่าย
ผู้เล่นสามารถใช้ปุ่มเพื่อชัยชนะโดยใช้คอมโบแบบง่าย ๆ ที่ผสมและจับคู่แสงการโจมตีขนาดกลางและหนัก (แต่การโจมตีด้วยแสงสามารถทำให้คุณได้) เมื่อคุณเรียนรู้วิธีการเร่งรีบคู่ต่อสู้ให้ยิง Ki ระเบิดและทำลายยามการต่อสู้กลายเป็นธรรมชาติที่สอง (และสนุกมากขึ้น) เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้มากขึ้นเรื่อย ๆ

คุณจะสามารถเรียนรู้เทคนิคที่เรียบร้อยเหล่านี้ได้ทั้งหมดมังกรบอลบอลZ โดยวิธีการสอนซึ่งทำงานได้อย่างน่าทึ่งทำให้ข้อมูลทั้งหมดง่ายขึ้นและให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการและเมื่อใดที่คุณควรใช้เทคนิคต่าง ๆ เหล่านี้เกมนี้สามารถเข้าถึงได้มากสำหรับทุกคนและจะทำให้เกมมีพลังตลอดทั้งปี
ผู้ที่ชื่นชอบมีแนวโน้มที่จะยกเลิกเกมเนื่องจากความเสี่ยงที่เรียบง่ายของมันหายไปจากความลึกที่คุ้มค่า ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะสามารถหาวิธีที่จะเข้าร่วมการโจมตีด้วยกันเพื่อสิ่งที่จะรู้สึกตลอดไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับMarvel vs Capcomระบบ -esque 3V3 ที่สลับระหว่างตัวละครเป็นวัตถุดิบหลักของการต่อสู้
ตัวละครแต่ละตัวในDragon Ball Fighterzรู้สึกแตกต่างซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อพิจารณาว่ามี Saiyans จำนวนมากในเกมนี้ Goku เป็นนักสู้ที่มีความสมดุลที่เป็นแก่นสารเขามีการโจมตีที่แข็งแกร่งและรวดเร็วด้วยการต่อสู้อย่างใกล้ชิดและการโจมตีระยะยาว ในทางกลับกัน Vegeta รู้สึกเหมือนเขากระทบหนักขึ้นและการนัดหยุดงานของเขาก็เลวร้ายยิ่งขึ้น แม้ว่า Super Combos จำนวนมากและการเคลื่อนไหวการตกแต่งมีอินพุตเหมือนกัน แต่ก็มีความแตกต่างบางประการที่ผู้เล่นจะต้องการศึกษาต่อ
นอกเหนือจากกลไกการต่อสู้ฉันไม่สามารถพูดได้มากพอเกี่ยวกับภาพที่ดีแค่ไหน การเล่นในพื้นที่กับเพื่อนร่วมงานทำให้พวกเราทุกคนเชียร์เมื่อมีคนหายตัวไปและส่งอีกคนบินผ่านอาคารหรือเมื่อผู้เล่นทั้งสองยิงคาเมฮาเมฮาสที่จะปะทะกันและยกเลิกซึ่งกันและกัน มันเป็นรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ที่ทำให้เกมนี้ไม่เพียงแค่มีความสุขในการเล่น แต่ยังดูดีเช่นกัน

เรื่องราว
Dragon Ball Fighterzมีโหมดเนื้อเรื่องที่ส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จในการทำให้สูตรรู้สึกสดชื่น โดยไม่ต้องเข้าไปในดินแดนสปอยเลอร์มากเกินไปเรื่องราวเริ่มต้นด้วยโลกที่ถูกทำลายโดยโคลนนิ่งของวีรบุรุษและคนร้ายของDragon Ball Zจักรวาล. นอกจากนี้ยังมีคลื่นลึกลับที่ทำให้ฮีโร่หมดสติ มันไม่ได้จนกว่าวิญญาณของผู้เล่นจะถูกตื้นเข้าสู่ร่างกายของ Goku ที่เขาตื่นขึ้นมาและต่อสู้ จากที่นั่นเรื่องราวจะช่วยชีวิตนักสู้ z คนอื่น ๆ จากโคลนนิ่งตื่นขึ้นมาและให้พวกเขาเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณเพื่อต่อสู้กับเรื่องเลวร้ายของเรื่องนี้ในที่สุด
เรื่องราวไม่ใช่สิ่งที่ก้าวล้ำ แต่สิ่งที่ทำให้ผ่านโหมดสนุกคือวิธีที่นักแสดงเสียงชาวญี่ปุ่นดั้งเดิมใช้ในการชดใช้บทบาทของพวกเขา การเขียนพร้อมกับการส่งมอบของพวกเขาทำให้ฉันคิดถึงการแสดง ควบคู่ไปกับวิธีที่เกมดูคุณรู้สึกเหมือนกำลังดูอาร์คใหม่ในอนิเมะ
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงสูตรเรื่องราวของเกมต่อสู้คือวิธีที่คุณสำรวจแผนที่เพื่อผ่านบทของเรื่องราว ARC System Works ได้เพิ่มองค์ประกอบ RPG ที่นักสู้ของคุณเพิ่มระดับขณะที่พวกเขาต่อสู้และคุณสามารถเพิ่มทีมด้วยการเพิ่มที่สามารถเพิ่มพลังการโจมตีการป้องกันเงินที่ได้รับ ฯลฯ ...

หากตัวละครถูกทำให้ล้มลงในการต่อสู้พวกเขาจะไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ครั้งต่อไปดังนั้นคุณจะต้องแลกเปลี่ยนพวกเขากับคนที่มีสุขภาพเต็มที่ นี่คือการกระตุ้นโดยใช้ตัวละครทั้งหมดที่คุณรับสมัคร
คุณย้ายไปรอบ ๆ บอร์ดและได้รับจำนวนเทิร์นเพื่อไปยังเจ้านาย หากคุณไม่มีการเคลื่อนไหวมันเป็นเกมที่จบลง สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเล่น - คุณตรงไปหาเจ้านายหรือไม่? หรือคุณสำรวจและต่อสู้กับการต่อสู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการรวบรวมพลังและได้รับประสบการณ์เมื่อคุณไป?
สิ่งเดียวที่ฉันได้รับก็คือมันซ้ำซากและง่ายเกินไปในช่วงต้นของเรื่อง เมื่อฉันได้รับการต่อสู้ฉันก็พัดผ่านการต่อสู้โดยไม่ต้องต่อต้าน ความยากลำบากจะคืบคลานลึกลงไปเล็กน้อยในเรื่องราว แต่ชั่วโมงแรกเหล่านั้นเป็นคำสบประมาทเล็กน้อย
โหมดเกม
มีสิ่งอื่น ๆ ให้ทำDragon Ball Fighterzนอกจากโหมดเนื้อเรื่อง โหมดอาร์เคดแบบดั้งเดิมช่วยให้ผู้เล่นมีทางเลือกสามเส้นทางโดยแต่ละเส้นทางมีจำนวนการต่อสู้ที่กำหนดจากสามถึงเจ็ด
มันเป็นโหมดอาร์เคดทั่วไปของคุณโดยมีผู้เล่นต่อสู้เพื่อการต่อสู้ครั้งสุดท้าย อย่างไรก็ตามความยากลำบากของอาร์เคดนั้นค่อนข้างยากแม้จะเป็นเรื่องปกติ แต่ถ้าคุณดีพอคุณจะได้รับรางวัลด้วยโหมดยากที่จะทดสอบทักษะของคุณอย่างแน่นอน
คำตัดสิน
Dragon Ball Fighterzมีชีวิตอยู่จนถึงโฆษณาที่ปรากฏจากการเปิดเผยครั้งแรก สไตล์ศิลปะและการเคลื่อนไหวที่งดงามของมันช่วยชมการเล่นเกมที่คมชัดและลื่นไหลซึ่งทุกคนสามารถรับและเพลิดเพลินได้
การแสดงด้วยเสียงภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับและการเขียนที่ยอดเยี่ยมทำให้เรื่องราวรู้สึกเหมือนเป็นส่วนโค้งในอนิเมะและแฟน ๆ ของDragon Ball Zจะรักเรื่องราวใหม่นี้ที่มีตัวละครโปรดของพวกเขา
การใช้องค์ประกอบ RPG บางอย่างทำงานเพื่อทำให้เรื่องราวสดชื่นขึ้น แต่ความยากลำบากต่ำในช่วงสองสามชั่วโมงแรกทำให้การต่อสู้ซ้ำซากและน่าเบื่อเล็กน้อย อย่างไรก็ตามDragon Ball Fighterzตั้งค่าบาร์สำหรับการดัดแปลงอนิเมะและเกมต่อสู้ในช่วงที่เหลือของปี
- เสียงหล่อต้นฉบับ
- ภาพที่งดงาม
- การต่อสู้ของเหลวและเข้าถึงได้
- โหมดเนื้อเรื่องรู้สึกฉีกขาดจากอนิเมะ
- โหมดเนื้อเรื่องง่ายเกินไปในช่วงต้น