Dota 2: The Jungle Creeps กำลังต่อสู้กลับ

Is it time for the revolution?
ถึงเวลาสำหรับการปฏิวัติหรือไม่? วาล์ว

เป็นเวลานานครีพที่เป็นกลางในDota 2อยู่ที่นั่นเพื่อเลือก พวกเขามักจะกำหนดเป้าหมายโดยผู้เล่นสำหรับประสบการณ์และทองคำ แต่ Patch 7.31 หวังที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น

การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ไม่มีเหตุผล ปรากฏว่าการมาถึงของสัตว์เดรัจฉานได้ให้ป่าคืบคลานและพลังที่ค้นพบใหม่ แตกต่างจากก่อนหน้านี้พวกเขาไม่ได้รับการลงโทษอีกต่อไป พวกเขากลายเป็นผู้ปกป้องที่อันตรายถึงตายไม่กลัวที่จะต่อสู้กับฮีโร่ ตอนนี้ป่ามีครีพที่มีความสามารถใหม่และมีความสามารถในการพาสซีฟ

ครีพใหม่

โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ Patch 7.31 ทำคือปรับปรุงพลวัตของป่าคืบ ก่อนที่เราจะตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงมีสามสิ่งใหม่ที่แนะนำ ทั้งสามและความสามารถที่สอดคล้องกันคือ:

  • หมอน้ำแข็งโบราณ
    • ความสามารถ: Icefire Bomb:
      • Ice Shaman โยนระเบิดไปยังหน่วยศัตรูหรืออาคารที่สร้างความเสียหาย 50 ความเสียหายต่อวินาทีเป็นเวลา 8 วินาที
      • จัดการความเสียหายเพียง 25% ต่ออาคาร
      • ช่วง: 700.
      • มานาราคา: 100.
      • คูลดาวน์: 30 วินาที
  • Frostbitte Golem โบราณ
    • ความสามารถ: Time Warp Aura
      • มอบคูลดาวน์ลดลง 10% ในรัศมี 1200
      • หมายเหตุ: รัศมีครีพที่เป็นกลางทั้งหมดมีรัศมี 800 เมื่อพวกเขาไม่ได้ควบคุมผู้เล่น
  • Warpine Raider
    • ความสามารถ: การยิงเมล็ด
      • โยนเมล็ดไปยังหน่วยที่ช้าลง 100% เป็นเวลา 1 วินาทีและสร้างความเสียหาย 100 ความเสียหาย
      • สามารถตีกลับไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 4 ครั้ง (3 ตีกลับ)
      • ช่วง: 500.
      • มานาราคา: 100.
      • คูลดาวน์: 15 วินาที

ความสามารถใหม่

นี่คือความสามารถใหม่ของ Jungle Creeps:

  • ความสามารถใหม่
    • Kobold Soldier
      • ขโมยอาวุธ การโจมตีครั้งที่สาม Kobold Soldier จะปลดอาวุธเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ตัวนับการโจมตีไม่เพิ่มขึ้นในขณะที่ความสามารถอยู่ในคูลดาวน์ คูลดาวน์: 9s
    • โคโบลด์
      • การตรวจหาออร่า ฮีโร่พันธมิตรภายใน 1200 รัศมีได้รับ 20 ทองต่อนาที
    • Hill Troll Berserker
      • หยุดพัก. เมื่อใดก็ตามที่ Hill Troll Berserker โจมตีหน่วยก็จะใช้งานได้เป็นเวลา 3 วินาที คูลดาวน์: 10 วินาที
    • นักบวชฮิลล์โทรลล์
      • รักษา Aura การขยาย มอบการขยายการรักษา 15% ให้กับพันธมิตรทั้งหมดภายใน 1200 ช่วง
    • Hellbear
      • ความตาย Throe: พลัง เมื่อ Hellbear Smasher เสียชีวิตพันธมิตรทั้งหมดภายใน 700 ช่วงจะได้รับความเสียหายจากการโจมตีฐาน +50% เป็นเวลา 5 วินาที
    • นรก
      • ความตาย Throe: เร่งด่วน เมื่อ Hellbear เสียชีวิตพันธมิตรทั้งหมดภายใน 700 ช่วงจะได้รับความเร็วการโจมตี +100 เป็นเวลา 5 วินาที
    • นักรบโครงกระดูก
      • การชุมนุม พันธมิตรของ Skeleton ภายในระยะ 1200 ได้รับความเสียหายจากการโจมตีโบนัส 3 ครั้ง ออร่านี้ซ้อนกัน
    • Drake สีดำโบราณ
      • Aura การขยายเวทมนตร์ เพิ่มความเสียหายจากการสะกดคำที่ได้รับจากหน่วยศัตรูภายใน 1,200 หน่วย 5%
    • หินโบราณ
      • ความอ่อนแอออร่า ลดเกราะของหน่วยศัตรูภายใน 1,200 หน่วยโดย 2
  • ความสามารถในการใช้งาน
    • จิตวิญญาณ
      • Vex. เงียบหน่วยเป็นเวลา 3 วินาที มานาราคา: 75. ช่วง: 600. คูลดาวน์ 15 วินาที
    • ลูกเสือฮาร์ปี้
      • ถอดออก. สามารถสลับไปสู่การเคลื่อนไหวของการบินและลดความเร็วในการเคลื่อนไหว 50% Harpy Scout ถูกปลดอาวุธขณะบิน ค่าใช้จ่าย 2.5% สูงสุดมานาต่อวินาที มานาเริ่มต้นต้นทุน: 20.
    • Ogre Bruiser
      • Ogre Smash!. Ogre ค่อยๆเรียกเก็บการโจมตีครั้งใหญ่เป็นเวลา 2.8 วินาทีน่าทึ่งเป็นเวลา 3 วินาทีและจัดการ 200 + 8% ของเป้าหมาย HP ปัจจุบันเป็นความเสียหายต่อทุกหน่วยในรัศมี 200 ต่อหน้าเขา คูลดาวน์: 12 วินาที ไม่มีค่าใช้จ่ายมานา
      • ตอนนี้บางครั้งร่าย Ogre Smash ในค่ายของพวกเขา Ogres หลายตัวจะไม่ทำให้เกิดความตกใจ
    • หมาป่ายักษ์
      • ข่มขู่. ลดความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมดของศัตรูทั้งหมดภายใน 300 รัศมี 50% เป็นเวลา 4 วินาที มานาราคา: 50. คูลดาวน์: 16 วินาที
      • ตอนนี้ได้ถูกข่มขู่กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อมีสุขภาพที่ต่ำในค่ายของเขา
    • Wildwing Ripper
      • พายุเฮอริเคน เวกเตอร์กำหนดเป้าหมาย กำหนดเป้าหมายหน่วยและทิศทาง หน่วยจะถูกดึง 400 หน่วยในทิศทางนั้นมากกว่า 0.5 วินาที ช่วง: 400. มานาราคา: 100. คูลดาวน์: 30 วินาที

คุณสามารถดูรายการการเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์ที่นี่-

Dota 2มีอยู่ในพีซี

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม