เกม 'Doom': นักพัฒนาเกมโปรดขโมยกลไกเหล่านี้

'DOOM' 2016 gets so much right, FPS developers better pay attention.
'Doom' 2016 ได้รับการแก้ไขอย่างมากนักพัฒนา FPS ให้ความสนใจดีขึ้น ซอฟต์แวร์ id

“ นั่นไม่ใช่ว่าลูซิเฟอร์เป็นนางฟ้าครั้งหนึ่งใช่ไหมว่าเขาเป็นเจ้าชายแห่งปีศาจได้อย่างไร” เฟาสต์ถามถึง mephistopheles ในการบอกเล่าของ Christopher Marloweของตำนาน

“ โอโดยความภาคภูมิใจและความอวดดี; ซึ่งพระเจ้าทรงขว้างพระองค์จากใบหน้าแห่งสวรรค์”

มีเพียงอินฟินิตี้วอร์ดที่อวดดีมากขึ้นบางทีพวกเขาอาจจะไม่มีตัวอย่างเกมที่เกลียดที่สุดในประวัติศาสตร์ YouTube- ลูซิเฟอร์อาจมีแง่มุมที่ชั่วร้ายในศาสนาคริสต์ แต่ชื่อที่แปลของเขาหมายถึง“ ผู้ถือเบา” แนะนำการสั่นพ้องของโปรโมชั่นมากขึ้น นักพัฒนาเกมควรโอบกอดวิญญาณซาตานของเขาและขโมยไฟจากการลงโทษGameplay Heaven รับนักพัฒนาที่อวดดีถึงเวลาที่ต้องตัดออกการลงโทษ-

ปิดไตรมาส

Blood AND ammo splatter out of chainsaw wounds in 'DOOM.'
เลือดและกระสุนสาดน้ำจากบาดแผลเลื่อยใน 'Doom' ซอฟต์แวร์ id

หลายคนพยายามที่จะกรงเล็บกลไกที่ซับซ้อนซึ่งทำให้นักกีฬาสมัยใหม่ในCall of Dutyโหมดรู้สึกเหมือนน่าเบื่อ แต่ตัดระบบปกคลุมคลานออกไปสถานที่ท่องเที่ยวที่ไตร่ตรองและ“ รีบรอรอ” การฟื้นฟูสุขภาพและคุณไม่ได้รับประกันประสบการณ์ที่คลั่งไคล้มากขึ้น

ความพยายามที่ผ่านมาเพื่อนำ FPS เข้ากับการเล่นเกมแบบโรงเรียนเก่ามากขึ้นมักจะเข้าใจผิดว่ามีความเรียบง่ายสำหรับความสง่างาม กลยุทธ์หลักจะกลายเป็น backpedaling ที่ไม่มีที่สิ้นสุดขณะที่ศัตรูฝูงไล่คุณในแวดวงย้อนหลัง ไม่ใช่โหมดที่ทำให้ทุกคนรู้สึกแย่ ในความเป็นจริงมันจะดูน่าอายอย่างจริงจังในบุคคลที่สาม

แทนที่จะเอาสิ่งของออกไปและหวังว่าวิธีเก่าจะงอกขึ้นมาการลงโทษสร้างแรงจูงใจให้ใกล้ชิดโดยทำให้เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการช่วยกระสุนใหม่สร้างชีวิตใหม่และไม่พบกระสุน การได้รับทั้งหมดใน Demon Grills ไม่ใช่ทางเลือก แต่เป็นวิธีเดียว

มีอย่างน้อยสี่วิธีการลงโทษกลไกการเล่นได้รับการเล่นเกมยิงปืนที่น่าตื่นเต้นกว่าส่วนที่เหลือของแฟรนไชส์นักกีฬาเรือธงของทศวรรษนี้:

  1. ระยะประชิด“ Glory Kills” ให้คุณอนุรักษ์กระสุนรวมทั้งเทเลพอร์ตให้คุณทะเลาะกัน
  2. “ Glory Kills” รับประกันการลดลงของสุขภาพที่กระตุ้นให้ผู้เล่นรีบเร่งไปทางศัตรูเมื่อพวกเขาใกล้ตายแทนที่จะออกไป
  3. เชนส์ฆ่ากระสุนสเปรย์ทั่วสถานที่
  4. การออกแบบระดับไม่ได้ขึ้นอยู่กับตรอกซอกซอย แต่เปิดเวที ศัตรูวางไข่ทุกที่แทนที่จะปรากฏตัวต่อหน้าคุณ การเคลื่อนไหวกลายเป็นสิ่งจำเป็น

ปุ่มพิเศษมาก

การลงโทษไม่ได้สูญเสียพื้นที่บนปุ่ม "ใช้" ที่ขึ้นกับบริบท อย่างน้อยใน PS4 คุณไม่ได้“ ใช้” อะไรเลยคุณต่อยด้วยการคลิกแท่งควบคุมการลงโทษมีปุ่มเฉพาะสำหรับเลื่อยไฟฟ้าของคุณและอีกปุ่มหนึ่งสำหรับ BFG มันสิ้นเปลืองแน่นอน แต่ก็สนุกเช่นกัน เมื่อรวมกับปุ่ม "อุปกรณ์" (ระเบิดโดยทั่วไป) คุณมีตัวเลือกการโจมตีที่แตกต่างกันห้าตัวเลือกเพียงคลิก: ปืน, อุปกรณ์, ระยะประชิด, BFG และเชนซอว์ หมายถึงการลงโทษมีการโจมตีมากขึ้นด้วยการกดปุ่มเดียวกว่าเกมสินค้าคงคลังสองปืนมักจะมีทั้งหมด (หลัก, sidearm, melee, grenade)

Ditch on Rails Design

Many of the fights in 'DOOM' are based in square arenas rather than narrow alleys.
การต่อสู้หลายครั้งใน 'Doom' นั้นตั้งอยู่ใน Square Arenas มากกว่าตรอกซอกซอยแคบ ซอฟต์แวร์ id

การลงโทษแผนที่เปิดอยู่แทนที่จะเป็นชุดตรวจสอบที่ไม่มีที่สิ้นสุดบนเส้นขรุขระ แต่การออกแบบระดับเพียงอย่างเดียวไม่ใช่เหตุผลว่าทำไมการลงโทษGunfights น่าพอใจมาก แทนที่จะเป็นศัตรูข้างหน้าเสมอในตอนท้ายของสถานที่ท่องเที่ยวของคุณมากมายการลงโทษความขัดแย้งคือการเลือกสนามกีฬา การเผชิญหน้าโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการค้นหาสปอร์เนอร์ปีศาจและผู้วิงวอนศัตรูสองสามคนที่อยู่รอบ ๆ คุณเปิดใช้งาน Spawner เปิดการโจมตีที่เข้ามาซึ่งเทเลพอร์ตเข้าสู่การเล่นรอบ ๆ เวที

สิ่งนี้ประสบความสำเร็จสองสามสิ่งที่ยอดเยี่ยม:

  • โดยทั่วไปแล้วคุณอยู่ตรงกลางของพื้นฆ่าเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรูแทนที่จะดำเนินการต่อไปตลอดเวลา
  • การต่อสู้นั้นรู้สึกเหมือนแผนที่ผู้เล่นหลายคนโซนสงครามในระดับที่ใหญ่ขึ้น
  • Power-ups ถูกหยิบขึ้นมาอย่างมีกลยุทธ์ในการต่อสู้แทนที่จะเป็นไปตามเส้นทางเชิงเส้น

นรกอยู่ที่นี่และจะไม่ถูกเพิกเฉย

การลงโทษแผนกต้อนรับของเป็นบวกมากดังนั้นการเล่นเกมของมันจะต้องได้รับการต่อสู้ด้วยไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ด้วยประตูแห่งนรกที่เปิดออกมาแล้วไม่มีใครจะยอมรับการเปิดตัวครั้งต่อไปของนักกีฬาอีกคนที่มีสุขภาพดีการชาร์จทิวทัศน์ของเหล็กและลำดับการต่อสู้สคริปต์อย่างไม่มีที่สิ้นสุด

แน่นอนว่ามีมากมายการลงโทษที่เราไม่ต้องการเห็นซ้ำ หนึ่งทศวรรษของนักกีฬาที่ชอบการลงโทษจะเป็นเรื่องโชคร้ายเหมือนนักกีฬาสิบปีที่เหมือนกันCall of Duty- คุณสามารถบอกเล่าเรื่องราวดีๆได้ ฉากตัดยาวเหตุการณ์เวลาที่รวดเร็วและเหตุการณ์สคริปต์นั้นมากเกินไป แต่การลงโทษมีน้อยเกินไป

บทวิจารณ์จำนวนมากได้รับการยกย่องการลงโทษสำหรับการเป็น“กลับไปที่พื้นฐาน” แต่นั่นเป็นพื้นฐานที่ผิดพลาดว่าทำไมเกมถึงประสบความสำเร็จการลงโทษอาจทำให้การประชุมนักกีฬาสมัยใหม่จำนวนมากออกไป แต่มันสร้างสิ่งใหม่ ๆ และน่าสนใจมากมายในสถานที่

นักพัฒนาเกมยุคของการลงโทษมาถึงแล้วและจะไม่ถูกเพิกเฉย อย่าทำผิดพลาดเช่นเดียวกับเฟาสต์ที่เชื่อว่าตัวเองแตกต่าง “ ยังไงก็มาจากนรกได้อย่างไร” เขาถามปีศาจ

“ ทำไมนี่คือนรกและฉันไม่ได้ออกไปจากมัน” Mephistopheles ตอบ นรกอยู่ที่นี่เรียนรู้ที่จะปกครองมัน

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม