Doom Eternalปล่อยการอัปเดตซึ่งแนะนำการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือบางอย่างไปยัง BattleMode มีการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างกันสำหรับพีซีและเวอร์ชันคอนโซลของนิรันดร์-
ก่อนที่เราจะเริ่มต้นด้วยการอัปเดต BattleMode เป็นคุณสมบัติ PVP ที่นำเสนอในDoom Eternal- อย่างไรก็ตามแตกต่างจากเกมอื่น ๆนิรันดร์จัดการ PVP แตกต่างกัน เกมนี้มีผู้เล่นรับบทเป็นผู้สังหารที่ต่อสู้กับฝูงปีศาจ ในโหมดนี้คุณมีผู้เล่นหนึ่งคนรับบทเป็นผู้ฆ่าและอีกสองคนเล่นเป็นปีศาจ หากปีศาจทั้งคู่ตายแล้ว Slayer จะชนะ แน่นอนถ้าผู้สังหารตายปีศาจจะชนะ หากปีศาจตายและเพื่อนร่วมทีมคนที่สองยังมีชีวิตอยู่ในช่วงระยะเวลาหนึ่งปีศาจที่ตายแล้วจะกลับมามีสุขภาพที่ครึ่งเพื่อต่อสู้อีกครั้ง
เมื่อออกนอกเส้นทางลองดูที่การเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างกันรวมอยู่ในการอัปเดตใหม่:
- การเปลี่ยนแปลงพีซี
- ผู้ต่อต้าน
- เขื่อนจรวด
- คูลดาวน์ความสามารถเพิ่มขึ้นเป็น 30s จาก 18s
- มาตราส่วนความเสียหายตนเองเพิ่มขึ้นเป็นห้าจาก 0.5
- ความเสียหายโดยตรงสำหรับจรวดแต่ละอันลดลงเป็นหนึ่งจากสาม
- ความเสียหายที่สาดแม็กซ์เพิ่มขึ้นเป็นหกจากสี่
- ความเสียหายขั้นต่ำของสาดเพิ่มขึ้นเป็นสี่จากสอง
- เขื่อนจรวด
- องค์ประกอบปวด
- โล่วิญญาณ
- ระยะเวลาความสามารถถึง 4s จาก 3.5s
- ฟื้นคืนชีพทันที
- คูลดาวน์ความสามารถเพิ่มขึ้นเป็น 120s จาก 90s
- โล่วิญญาณ
- ผู้ต่อต้าน
- การเปลี่ยนแปลงคอนโซล
- คนสังหาร
- กระสุน
- เพิ่มกระสุนเซลล์พลังงานจาก 200 เป็น 225
- กระสุนปืนปืนลูกซองเพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 20
- เพิ่มกระสุนจรวดจากเก้าเป็น 12
- กระสุน
- ปีศาจผู้เล่นทั้งหมด
- ฟื้นคืนชีพทันที
- คูลดาวน์ความสามารถเพิ่มขึ้นเป็น 150s จาก 90s
- ทีมรักษา
- ปริมาณการรักษาลดลงเป็น 20% จาก 25%
- คูลดาวน์ความสามารถเพิ่มขึ้นเป็น 120s จาก 90s
- เปลี่ยน AI ใหม่
- เมื่อผู้เล่นปีศาจกลับมาใหม่ AI ตอนนี้พวกเขาวางกระสุนปืนลูกซองสำหรับผู้สังหาร
- ฟื้นคืนชีพทันที
- คนสังหาร
ปัญหาที่รู้จัก
ปัญหาที่ถูกมองว่าส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Revenant และการอัพเกรดที่ทำกับตัวละคร ครั้งแรกคือเปิดทริกเกอร์ที่ไม่เสถียรซึ่งระบุว่า“ ความสามารถในการโจมตีจรวดของคุณจะรีเฟรชเร็วขึ้นสามวินาทีและยิงจรวดมากขึ้น” สิ่งนี้พบว่าไม่สอดคล้องกับพฤติกรรมในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือล่าสุด พบปัญหาที่คล้ายกันเช่นกันสำหรับกายกรรม- คำอธิบายของมันแสดงให้เห็นว่า“ เจ็ตแพ็คของคุณมีกำลังการผลิตเพิ่มขึ้น 40% ชาร์จอีกหนึ่งวินาทีหลังจากสัมผัสพื้นดินและหลังเบิร์นเนอร์ไม่มีโทษสำหรับเชื้อเพลิงอีกต่อไป”
นอกจากนี้ยังมีความไม่ลงรอยกันเช่นเดียวกันกับ Revenantการโจมตีปีศาจซึ่งมีคำอธิบายที่ระบุว่า“ เพิ่มความเสียหายของคุณออก 25% เป็นเวลา 10 วินาที” นอกจากนี้ยังไม่มีข้อความสถานะบัฟหุ้มเกราะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดใช้งาน
ในที่สุดก็มีการฟื้นคืนชีพทันทีและการรักษาทีมสำหรับปีศาจผู้เล่นทุกคน ปัญหาหลักคือเนื่องจากค่าคูลดาวน์ความสามารถในปัจจุบันคือตอนนี้สามหลัก UI ไม่แสดงคูลดาวน์เต็มรูปแบบ สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง