Division 2 State of the Game Recap 1/15 - ระบบเกียร์ใหม่ในผลงาน

New gear system set to arrive.
ระบบเกียร์ใหม่ตั้งค่าให้มาถึง Ubisoft

สำหรับสัปดาห์นี้ในสถานะของเกมสำหรับส่วนที่ 2ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเกี่ยวกับระบบเกียร์ใหม่ ระบบใหม่นี้จะมาถึงหลังจากตอนที่ 3 เปิดตัว การมาถึงของมันยังทำเครื่องหมายว่าสิ่งที่จะเป็นการปรับปรุงที่ใหญ่กว่า

เมื่อระบบเกียร์ใหม่มาถึงเกียร์ทั้งหมดจะถูกรีบูต นอกจากนี้อุปกรณ์ใด ๆ ที่มีอยู่จะถูกแปลงเป็นระบบใหม่ จะไม่มีความจำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องกังวลมากนักเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงถูกกำหนดให้เกิดขึ้นทีละครั้ง

ตามส่วนที่ 2นักพัฒนาระบบเกียร์ใหม่นี้เสนอการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้:

  • ไม่มีระบบงบประมาณ
    • ซึ่งหมายความว่าสถิติทั้งหมดสามารถรีดได้สูงสุด
  • โบนัสแบรนด์ใหม่
    • สิ่งเหล่านี้จะสอดคล้องกับนักพัฒนา Playstyles ที่แท้จริงได้เห็นผู้เล่นที่ใช้
    • แบรนด์ที่มีชื่อเสียงต่ำได้รับการปรับปรุงใหม่
  • คุณลักษณะหลักกำลังถูกเพิ่มเข้าไปในรายการ- เหล่านี้รวมถึง:
    • เพิ่มความเสียหายของอาวุธ
    • ระดับทักษะ
    • เกราะมากขึ้น
  • ตัวบ่งชี้คุณภาพโบนัส
    • สิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นกับมิเตอร์รหัสสีที่แสดงว่าแต่ละสถิติอยู่ใกล้กับค่าสูงสุด ตัวอย่าง ได้แก่ :
      • สีน้ำเงินสำหรับการป้องกัน
      • สีแดงสำหรับความไม่พอใจ
      • สีเหลืองสำหรับยูทิลิตี้
      • พระเจ้าม้วนซึ่งเป็นสถิติสูงสุดจะถูกระบุด้วยไฮไลท์สีส้ม
  • พรสวรรค์ในการสร้าง
    • พรสวรรค์ขยายสถิติของอุปกรณ์ A เช่นการเพิ่มความเสียหายของอาวุธทั้งหมดในขณะที่อยู่ในที่กำบัง
    • วิธีการใหม่นี้ในการกำจัดข้อกำหนดในขณะเดียวกันก็ จำกัด พรสวรรค์ในการปรากฏบนกระเป๋าเป้สะพายหลังและชิ้นส่วนหน้าอก
    • พรสวรรค์ของตัวเองมีพลังมากขึ้นและอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างความสามารถที่สำคัญ
  • คุณลักษณะที่สามารถระบุได้ง่าย
    • สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นสร้างชุดเกียร์ด้วยชิ้นส่วนที่เติมเต็มซึ่งกันและกัน
    • แทนที่จะเป็นพรสวรรค์รายการปัจจุบันที่มีชื่อปัจจุบันมีคุณลักษณะสูงกว่าระดับสูงสุด
  • ชุดเกียร์กำลังถูกทำใหม่
    • ชิ้นส่วนหน้าอกและกระเป๋าเป้สะพายหลังมาพร้อมกับความสามารถในการขยายที่ทำให้ระดับของชุดเกียร์

ตามที่ Ubisoft ระบบใหม่กำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้บางส่วน:

  • เมื่อถึงจุดหนึ่งการได้รับสิ่งที่ใช้งานได้รู้สึกหายากเกินไป
  • สถิติรายการความพร้อมใช้งานความสามารถและปัจจัยอื่น ๆ ไม่ง่ายที่จะเข้าใจ
  • ผู้เล่นจบลงด้วยการเก็บของมากเกินไปในการจัดเก็บเพราะพวกเขาไม่ได้มีข้อได้เปรียบทันทีหรือชัดเจน
  • ความเร่งรีบของการเห็นพระเจ้าม้วนลดลงส่วนหนึ่งเป็นเพราะมันยากที่จะเข้าใจว่าพระเจ้าม้วนคืออะไร
  • ผู้เล่นได้รับทุกอย่างมากเกินไป ระบบเกียร์ปัจจุบันช่วยให้สร้างได้มากเกินไปที่มีสถิติสูงอย่างต่อเนื่องแทนที่จะสร้างด้วยการแลกเปลี่ยนที่น่าสนใจ

การแจ้งเตือนลำดับความสำคัญ

สัปดาห์นี้ส่วนที่ 2นอกจากนี้ยังเปิดเผยว่าจำเป็นต้องมีงานมากขึ้นสำหรับการแก้ไขปัญหาของกำแพงที่มองไม่เห็น สำหรับผู้ที่สงสัยว่ามันจะไม่พร้อมแม้ว่าตอนที่ 3 จะเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ นอกจากนี้ทีมพัฒนาในที่สุดก็พบว่าทำไม NPCs ยังคงติดอยู่และพวกเขากำลังทำงานในการแก้ไข ในที่สุดก็มีปัญหาที่ส่งผลให้ผู้เล่นบางคนติดอยู่ใน UI และไม่สามารถเกิดใหม่ได้เมื่อถูกลงในเขตมืด ซึ่งแตกต่างจากปัญหาของกำแพงที่มองไม่เห็นสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขด้วยแพทช์ตอนที่ 3

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม