ส่วนที่ 2 ทบทวนความสมดุลของความยากลำบากในนิวยอร์ก

Is it too difficult?
มันยากเกินไปหรือไม่? Ubisoft

ส่วนที่ 2ประกาศในสถานะล่าสุดของเกมว่ากำลังจะผ่านความสมดุลของความยากลำบากของ Warlords of New York นอกจากนี้ยังมีการตรวจสอบสุขภาพของ NPC การกระทำนี้ส่วนใหญ่เกิดจากข้อเสนอแนะที่ได้รับจากผู้เล่นในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่กล่าวถึงมีการพิจารณาสามประเด็นที่:

  • ความยากลำบากทั่วไป
    • นี่หมายถึงสุขภาพและชุดเกราะที่ศัตรูมีต่อระดับความยากลำบากพร้อมกับปริมาณความเสียหายที่พวกเขาสามารถทำดาเมจ
  • การปรับสเกลของ Co-op
    • การปรับขนาดจะทำตามจำนวนผู้เล่นที่มีอยู่ในเกมและสิ่งนี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อสุขภาพของศัตรูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเสียหายของพวกเขา
  • Dark Zone Time-to-Kill (TTK)
    • ในปัจจุบันเร็วกว่าสิ่งที่นักพัฒนาต้องการ

ตามโพสต์ทำโดยทีมที่ส่วนที่ 2ความสมดุลที่จะดำเนินการควรทำตามปรัชญาที่ความยากลำบากควรมีความสำคัญ ทีมกล่าวต่อไปว่า "เราควรฝึกฝนความยากลำบากก่อนหน้านี้ก่อนที่จะขึ้นไปในระดับต่อไป"

นอกจากนี้การสร้างควรมีผลกระทบต่อ TTK ของตัวแทน ผู้เล่นที่ไปสร้างถังควรจะสามารถตีได้ในขณะที่ผู้ที่ไปหา DPS ควรเป็นเหมือนปืนใหญ่แก้ว

ทีมยังเปิดเผยว่ามีการปรับสมดุลการวางแผน การปรับครั้งแรกเหล่านี้คือโหมดท้าทาย- โหมดนี้ได้รับการพัฒนาเพื่อให้ผู้เล่นสร้างงานสร้างที่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ จำกัด ความหลากหลายของการสร้างดังนั้นมันจะได้รับการปรับเปลี่ยน การปรับขนาด Co-op ก็มีความสมดุลสำหรับโหมดนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศัตรูที่มีชื่อและชนชั้นสูง หนึ่งในปัญหาคือเมื่อรวมโหมดการท้าทายและการปรับสเกลแบบร่วมมือกันความยากจะเพิ่มขึ้นมากกว่าที่คาดไว้ ทีมกำลังดำเนินการเรื่องนี้

ประการที่สองคือโหมดฮีโร่ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อรับใช้เป็นความท้าทายสำหรับทุกคน ในขณะที่มันจะถูกปรับเล็กน้อยความยากลำบากจะถูกเก็บไว้สูง

สำหรับผู้ที่ถามเกี่ยวกับไฟล์โหมดยากตอนนี้กำลังทำงานตามที่ตั้งใจไว้ดังนั้นจะไม่มีการปรับเปลี่ยน

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและสิ่งที่วางแผนไว้ส่วนที่ 2และขุนศึกการขยายตัวของนิวยอร์กที่นี่-

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม