ส่วนที่ 2ประกาศในสถานะล่าสุดของเกมว่ากำลังจะผ่านความสมดุลของความยากลำบากของ Warlords of New York นอกจากนี้ยังมีการตรวจสอบสุขภาพของ NPC การกระทำนี้ส่วนใหญ่เกิดจากข้อเสนอแนะที่ได้รับจากผู้เล่นในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา
ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่กล่าวถึงมีการพิจารณาสามประเด็นที่:
- ความยากลำบากทั่วไป
- นี่หมายถึงสุขภาพและชุดเกราะที่ศัตรูมีต่อระดับความยากลำบากพร้อมกับปริมาณความเสียหายที่พวกเขาสามารถทำดาเมจ
- การปรับสเกลของ Co-op
- การปรับขนาดจะทำตามจำนวนผู้เล่นที่มีอยู่ในเกมและสิ่งนี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อสุขภาพของศัตรูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเสียหายของพวกเขา
- Dark Zone Time-to-Kill (TTK)
- ในปัจจุบันเร็วกว่าสิ่งที่นักพัฒนาต้องการ
ตามโพสต์ทำโดยทีมที่ส่วนที่ 2ความสมดุลที่จะดำเนินการควรทำตามปรัชญาที่ความยากลำบากควรมีความสำคัญ ทีมกล่าวต่อไปว่า "เราควรฝึกฝนความยากลำบากก่อนหน้านี้ก่อนที่จะขึ้นไปในระดับต่อไป"
นอกจากนี้การสร้างควรมีผลกระทบต่อ TTK ของตัวแทน ผู้เล่นที่ไปสร้างถังควรจะสามารถตีได้ในขณะที่ผู้ที่ไปหา DPS ควรเป็นเหมือนปืนใหญ่แก้ว
ทีมยังเปิดเผยว่ามีการปรับสมดุลการวางแผน การปรับครั้งแรกเหล่านี้คือโหมดท้าทาย- โหมดนี้ได้รับการพัฒนาเพื่อให้ผู้เล่นสร้างงานสร้างที่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ จำกัด ความหลากหลายของการสร้างดังนั้นมันจะได้รับการปรับเปลี่ยน การปรับขนาด Co-op ก็มีความสมดุลสำหรับโหมดนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศัตรูที่มีชื่อและชนชั้นสูง หนึ่งในปัญหาคือเมื่อรวมโหมดการท้าทายและการปรับสเกลแบบร่วมมือกันความยากจะเพิ่มขึ้นมากกว่าที่คาดไว้ ทีมกำลังดำเนินการเรื่องนี้
ประการที่สองคือโหมดฮีโร่ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อรับใช้เป็นความท้าทายสำหรับทุกคน ในขณะที่มันจะถูกปรับเล็กน้อยความยากลำบากจะถูกเก็บไว้สูง
สำหรับผู้ที่ถามเกี่ยวกับไฟล์โหมดยากตอนนี้กำลังทำงานตามที่ตั้งใจไว้ดังนั้นจะไม่มีการปรับเปลี่ยน
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและสิ่งที่วางแผนไว้ส่วนที่ 2และขุนศึกการขยายตัวของนิวยอร์กที่นี่-