ส่วนที่ 2.1 แพทช์หมายเหตุ: Patch Preview แสดงการแก้ไขการกำหนดม้านั่ง

The Division 2's 2.1 patch releases next week
ส่วนที่ 2 ของ Division 2 จะวางจำหน่ายในสัปดาห์หน้า Ubisoft

ส่วนที่ 2เพิ่งอัปเดตวันนี้ แต่ Ubisoft ได้แชร์ตัวอย่างของแพตช์อัปเดต 2.1 ของสัปดาห์ถัดไปแล้ว นอกเหนือจากตัวอย่างแล้วนักพัฒนาได้ให้การอัปเดตเกี่ยวกับการปรับแต่งและการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลในอนาคต

ส่วนที่ 2 อัปเดต 2.1 หมายเหตุแพทช์

การแก้ไขที่ได้รับการยืนยันจะเกิดขึ้นในแพตช์ 2.1 ของสัปดาห์หน้ามีดังนี้:

ม้านั่ง

  • เรามีการแก้ไขสำหรับผู้พิพากษาที่ไม่อัพเกรดเป็น World Tier 5 ในการทำงาน

ตัวละครติดอยู่

  • เรากำลังพยายามทำซ้ำภายใน หากคุณมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อโปรดแบ่งปันกับเรา (เช่นหากคุณกำลังประสบกับความล่าช้าสูง)

  • เรามีการแก้ไขหนึ่งครั้งสำหรับผู้เล่นที่ติดอยู่ในภาพเคลื่อนไหวฟื้นฟู

รื้อฟื้น Hive

  • ทำการปรับปรุงครั้งแรกด้วย TU2

  • การแก้ไขอีกอย่างหนึ่งที่เข้ามาเพื่อลดเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน 2.1

  • เราจะใช้การแก้ไขเพิ่มเติมในอนาคตตามต้องการ

ผู้รักชาติที่แท้จริง

  • แก้ไขมาเพื่อจัดการกับโบนัสชุดเกียร์สองชิ้นของ True Patriot ไม่ทำงาน

สำหรับการแก้ไขอื่น ๆ Ubisoft แบ่งปันนักพัฒนากำลังดูปัญหาต่อไปนี้ แต่การแก้ไขเหล่านี้ไม่ได้รับการยืนยันว่าจะรวมอยู่ในแพตช์ของสัปดาห์หน้า

เฮนรี่เฮย์ส

  • เราเข้ามาอีกครั้ง Henry Hayes ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับผู้เล่นบางคน นี่เป็นเรื่องยากที่จะแก้ไขสำหรับเราและในขณะที่มีการแก้ไขบางอย่างได้รับการแก้ไขเรายังคงทำงานต่อไป

ชุมชนที่ทำงาน

  • เราทำผิดพลาดในการสื่อสารสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขด้วย TU3 ขออภัยสำหรับความสับสน

กระสุนความเชี่ยวชาญที่หายาก:

  • เราได้ปรับใช้การแก้ไขปัญหานี้ในระหว่างการบำรุงรักษาในวันนี้

T-poses

  • เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้ทั้งสำหรับหน้าจอ Bounty และ NPC ที่เหลืออยู่ในตำแหน่งนี้เมื่อคุณฆ่าพวกเขาเกิดขึ้นบ่อยขึ้นตั้งแต่ TU2

เกียร์ลดลงต่ำกว่า 500 คะแนนเกียร์:

  • นี่เป็นความตั้งใจ แต่หลังจากได้ยินคำติชมของผู้เล่นเราจะพิจารณาการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต

  • เราเข้าใจว่าแนวคิดนี้ไม่ได้ผลสำหรับทุกคนและความคาดหวังคือการได้รับคะแนนระดับสูงสุดเสมอ

  • เรารู้ว่ามีบางสิ่งที่น่าผิดหวังเป็นพิเศษ (เช่น exotics ที่สร้างขึ้นหรือรายการแบรนด์)

ชุดเกียร์ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า:

  • เราขอขอบคุณข้อเสนอแนะเกี่ยวกับชุดเกียร์สีเขียว แต่เราต้องการให้ทุกคนมีเวลามากขึ้นในการเล่นกับม้วนของพวกเขาและพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสในการสร้าง

  • หากแนวโน้มที่จะไม่ใช้พวกเขายังคงดำเนินต่อไปเราสามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้

  • เราชอบความคิดในการสร้างชุดเกียร์น้อยเพื่อให้มีความหลากหลายในการสร้างมากขึ้น

อาวุธแปลกใหม่ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า:

  • เราต้องการให้อาวุธแปลกใหม่รู้สึกแข็งแกร่งและทรงพลังและเรารู้สึกว่ามีอาวุธที่ไม่เหมือนใครบางคนบดบังพวกเขา

  • ที่ถูกกล่าวว่าเราต้องการรับฟังความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธแปลกใหม่:

    • Exotics คนไหนที่รู้สึกอ่อนแอ / ไม่ทรงพลัง?

    • ทำไมพวกเขาถึงรู้สึกอ่อนแอ? (การถ่ายภาพความเสียหาย ฯลฯ )

    • มีกิจกรรมเฉพาะที่พวกเขารู้สึกอ่อนแอหรือไม่? (Co-op, Open World, PvP, ภารกิจ)

พรสวรรค์:

  • เราต้องการให้คุณทราบว่าเรากำลังดูการแสดงของพรสวรรค์และระบุบางอย่างที่แข็งแกร่งเกินไปและบางอย่างที่ไม่ได้รับความนิยมเพราะพวกเขาอ่อนแอเกินไป เราจะจัดหา Nerfs และ Buffs ให้กับความสามารถในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง เป้าหมายที่นี่คือการอนุญาตให้คุณเลือกความสามารถที่คุณต้องการเล่นโดยไม่ต้องเพิ่มเวลาในการฆ่า การเปลี่ยนแปลง NPC ที่เรากำลังพูดถึงด้านล่างจะช่วยได้เช่นกัน

ความยากของเกม:

  • ขณะนี้มีข้อผิดพลาดกับ AI ของศัตรูที่ก้าวร้าวเกินไปเนื่องจากพวกเขาไม่ยอมรับการตีผู้เล่นอย่างถูกต้อง ขณะนี้เรากำลังตรวจสอบสิ่งนี้ว่าเป็นปัญหาสำคัญอันดับต้น ๆ

  • เรากำลังมองหาชุดเกราะที่สมดุลและความอยู่รอดเล็กน้อย คาดว่าการปรับแต่งเหล่านี้จะรวมอยู่ในการทดสอบ PTS เริ่มต้นสัปดาห์หน้า

  • เราต้องการเพิ่มการป้องกันสำหรับผู้เล่นที่วิ่งและครอบคลุมเพื่อให้ครอบคลุมเพื่อให้พวกเขาได้รับความเสียหายน้อยลงในการแก้ไขในอนาคต ที่นี่เป้าหมายคือการจัดตำแหน่งตัวเลือกทางยุทธวิธีที่มีศักยภาพอีกครั้ง

  • เราเห็นด้วยว่าภารกิจที่ยากลำบากท้าทายและเป็นวีรบุรุษ NPC สามารถรู้สึกเป็นรูพรุนมากเกินไป เราต้องการปรับปรุงสิ่งนี้และลดเวลาในการฆ่า เราต้องการทดสอบสิ่งนี้ใน PTS ในสัปดาห์หน้า แต่ยังคงพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่แน่นอน

  • เรายอมรับว่าจุดควบคุมในระดับที่สูงขึ้นอาจรู้สึกหนักเกินไปและ NPC สามารถรู้สึกเป็นรูพรุนเกินไป เรากำลังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในขณะนี้และจะมีข่าวเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้

ยอดคงเหลือ PVP:

  • เราจะมี Red Storm ในสถานะของเกมในสัปดาห์หน้าเพื่อหารือเกี่ยวกับ PvP Balance และการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง

  • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บางอย่างสามารถทดสอบได้ใน PTS ในสัปดาห์หน้า

การจัดการสินค้าคงคลัง:

  • เรารู้ว่าปัจจุบันเป็นเรื่องยากมากที่จะติดตามรายการทั้งหมดของคุณและต้องการเพิ่มตัวเลือกการกรองเพิ่มเติมในอนาคต

  • เราต้องการอนุญาตให้คุณปรับเทียบรายการจากที่ซ่อนของคุณ

  • เราไม่คิดว่าพรสวรรค์ที่ช่วยกู้จะช่วยปรับปรุงสถานการณ์จริง ๆ แต่ให้ย้ายความเจ็บปวดบางส่วนไปยังส่วนอื่น ๆ ของ UI

พิมพ์เขียว:

  • เราต้องการทำให้พวกเขาทั่วทั้งบัญชีในอนาคต

รีเซ็ตตัวจับเวลา:

  • เราวางแผนที่จะรวมทุกอย่างไว้ในตัวจับเวลาหนึ่งครั้งเว้นแต่จะมีเหตุผลเฉพาะอย่างอื่น

โครงการที่ต้องการรายการระดับสูงและไม่ได้ให้รางวัลระดับสูง:

  • เรากำลังมองหาสิ่งนี้และยอมรับว่าดูเหมือนจะไม่ทำงานอย่างถูกต้อง

ลักษณะของตัวละคร:

  • เราจะทำการปรับปรุงช่างตัดผม (อาจเป็น NPC ที่แตกต่างกัน) ที่จะช่วยให้คุณปรับแต่งตัวละครของคุณต่อไป ในขณะที่เราต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้เรายังต้องการให้คุณรู้ว่านี่เป็นสิ่งที่ไกลออกไปและไม่ใช่สิ่งที่มาในเกมเร็ว ๆ นี้!

    • จะช่วยให้คุณเปลี่ยนเพศของตัวแทน

    • ทรงผมหัวล้านมีการวางแผน

    • มีการวางแผนสีผมสีแดง

ไม่สามารถออกจาก Dark Zone:

  • สิ่งนี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นหากคุณเข้าร่วมเซสชัน DZ ของผู้เล่นที่ยังไม่เสร็จสิ้นภารกิจอินโทร DZ

  • เรามีการแก้ไขสำหรับการเดินทางครั้งนี้ด้วยการบุกรุก: การต่อสู้เพื่อ DC ซึ่งช่วยในบางเหตุการณ์

  • เรากำลังดำเนินการแก้ไขอื่นที่ควรแก้ไขปัญหานี้

ประสิทธิภาพของพีซี:

  • เรามีปัญหาในการทำซ้ำปัญหาบางอย่างที่ผู้เล่นกำลังรายงานดังนั้นโปรดส่งข้อมูลเพิ่มเติมให้เรา:

    • ส่งระบบของคุณ DXDIAG ให้เราเสมอ

    • แม่นยำพร้อมรายละเอียดเมื่อปัญหาประสิทธิภาพปรากฏขึ้น

    • Nvidia จะให้บริการไดรเวอร์ใหม่ที่ควรช่วยในการล่มของ DX12

Ubisoft ปิดโพสต์โดยระบุข้อร้องเรียนสองข้อจากชุมชน หนึ่งเกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ของการสร้างถังและที่กล่าวถึงอื่น ๆ ที่ออกด้วยการสร้างทักษะที่ต้องใช้การลงทุนพลังงานทักษะมากเกินไป หากคุณต้องการได้ยินสิ่งที่ Ubisoft พูดในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่งอย่าลืมไปที่ส่วนที่ 2โพสต์ฟอรัม

แล้วคุณคิดยังไง? คุณรอคอยการแก้ไขใด ๆ ในแพตช์ 2.1 หรือไม่? คุณต้องการเห็นอะไรอีกที่คุณเห็นในการอัปเดตในอนาคต แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม