แฟน ๆ ของDigimon Story: Cyber Sleuthเกมได้พบกับเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นเทิร์นแอ็คชั่นที่สนุกสนาน
อย่างไรก็ตามมันซับซ้อนกว่าเพียงแค่สองดิจิมอนต่อสู้กัน มีหลายอย่างที่เกิดขึ้นในระหว่างการต่อสู้ของดิจิมอนDigimon Story: ความทรงจำของแฮ็กเกอร์นักสืบไซเบอร์ผู้ที่ยังใหม่กับซีรีส์อาจไม่ได้รับทันที
นั่นเป็นเหตุผลที่เรารวบรวมสิ่งนี้คู่มือการต่อสู้สำหรับทุกคนที่ต้องการกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ดิจิมอน
พื้นฐาน
พื้นฐานของการต่อสู้ในหน่วยความจำของแฮ็กเกอร์ค่อนข้างง่ายเมื่อคุณระบุสิ่งที่คุณสามารถทำได้จริงและอินเทอร์เฟซ
ในระหว่างการต่อสู้ดิจิมอนสิ่งแรกของการต่อสู้จะต้องระวังคือไทม์ไลน์ สิ่งนี้เผยให้เห็นลำดับของการกระทำในการต่อสู้และสามารถอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ ลำดับที่ดิจิมอนจะเปลี่ยนไปในการต่อสู้นั้นขึ้นอยู่กับสถิติความเร็วซึ่งเราจะได้รับในเล็กน้อย
กฎง่ายๆที่ดีคือลองและนำดิจิมอนที่อยู่ใกล้ที่สุดในไทม์ไลน์เพื่อทำการโจมตี

ทางด้านซ้ายของผู้เล่นหน้าจอจะเห็นตัวเลือกไม่กี่ตัวจากการโจมตีไปจนถึงการหลบหนี นี่คือบทสรุปของสิ่งที่แต่ละตัวเลือกทำ:
การโจมตี: ทำการโจมตีทางกายภาพตามปกติ
ทักษะ: ใช้ทักษะ (ต้องการ SP)
Guard: ปกป้องซึ่งครึ่งหนึ่งเกิดความเสียหาย
รายการ: ใช้รายการ
เปลี่ยน: เปลี่ยนสมาชิกพรรคที่ต่อสู้ด้วยการสำรองข้อมูล
อัตโนมัติ: การต่อสู้อัตโนมัติ
หลบหนี: หนีออกจากการต่อสู้
สถิติ
ดิจิมอนที่อยู่ข้างสนามของคุณจะแสดงจำนวน HP และ SP ที่พวกเขามีอยู่เสมอ จุดสุขภาพกำหนดจำนวน Digimon ที่คุณสามารถใช้ในขณะที่ SP กำหนดจำนวนครั้งที่ Digimon ของคุณสามารถใช้ทักษะได้
ATK เป็นสถิติการโจมตีของคุณที่กำหนดความแข็งแกร่งในการโจมตีปกติของดิจิมอน
def เป็นวิธีที่ดิจิมอนของคุณสามารถเข้าชมได้ดีเพียงใด
Int คือความฉลาดของดิจิมอนที่กำหนดความแข็งแกร่งของทักษะของดิจิมอน
SPD เป็นความเร็วและช่วยกำหนดลำดับการต่อสู้ของการต่อสู้ หากความเร็วของดิจิมอนของคุณมีขนาดใหญ่พอมันสามารถโจมตีได้มากกว่าหนึ่งครั้งติดต่อกัน
Cam เป็นสถิติความสนิทสนมกันของ Digimon ที่ที่คุณดูคำสั่งเทิร์นระหว่างการต่อสู้คุณจะเห็นมาตรวัด
ประเภทและคุณลักษณะ
หากคุณยังใหม่กับแฟรนไชส์ Digimon คุณอาจไม่รู้ว่าสัตว์ประหลาดดิจิตอลมีประเภทและคุณลักษณะที่ใช้ในการจำแนกประเภท อย่างไรก็ตามประเภทและคุณลักษณะเป็นสิ่งที่ผู้ฝึกสอนจะต้องจดจำให้ประสบความสำเร็จในการต่อสู้
ดิจิมอนทุกประเภทมีประเภทและคุณลักษณะแต่ละรายการมีความสัมพันธ์ของตัวเอง ประเภทของดิจิมอนจะแสดงในเครื่องหมายในส่วนซ้ายบนของสถิติและแอตทริบิวต์ของมันจะแสดงด้วยสี ในระหว่างการเลือกเป้าหมายความสัมพันธ์ที่ดีจะแสดงด้วยวงแหวนเป้าหมายสีแดงและความสัมพันธ์ที่ไม่ดีด้วยวงแหวนเป้าหมายสีน้ำเงิน พิจารณาความสุภาพเมื่อเลือกใครจะโจมตี
มีสี่ประเภท: ไวรัส, วัคซีน, ข้อมูลและฟรี
การโจมตีจากประเภทที่มีความสัมพันธ์ที่ดีสร้างความเสียหายสองเท่าในขณะที่การโจมตีจากประเภทที่มีความสัมพันธ์ที่ไม่ดีเพียงสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่ง
ไวรัส> ข้อมูล> วัคซีน> ไวรัส
ฟรีไม่มีความสัมพันธ์

การโจมตีด้วยคุณลักษณะที่ดีสร้างความเสียหายปกติ 1.5x การโจมตีโดยใช้ทักษะสะท้อนคุณลักษณะของทักษะดังกล่าว
ไฟ> พืช> น้ำ> ไฟ
ไฟฟ้า> ลม> โลก> ไฟฟ้า
แสง <> มืด
เป็นกลางไม่มีความสัมพันธ์

สถานะผิดปกติ
ในการต่อสู้ทักษะ Digimon บางอย่างอาจสร้างสถานะที่ผิดปกติหรือการเปลี่ยนแปลงทางสถิติของ Digimon อื่น ๆ
สถานะที่ผิดปกติมีผลกระทบที่ไม่ซ้ำกันเช่นการระบาย HP ทุกเทิร์นหรือการเปลี่ยนแปลงสถิติ สิ่งเหล่านี้ถูกยกเลิกในตอนท้ายของการต่อสู้ นี่คือรายการสถานะที่ผิดปกติในหน่วยความจำของแฮ็กเกอร์
สับสน: ไม่สามารถควบคุมได้โจมตีศัตรูและพันธมิตรโดยการสุ่ม
เป็นอัมพาต: ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในช่วงเวลาที่กำหนด
การนอนหลับ: ไม่สามารถขยับได้
Stun: ลดความเร็วและทำให้ digimon ลดลงในลำดับการกระทำไทม์ไลน์
พิษ: สูญเสีย HP ในตอนท้ายของการกระทำแต่ละครั้งจำนวนเงินที่หายไปเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
DOT: การเปลี่ยนแปลงเป็นสไปรต์ไม่สามารถใช้ทักษะได้
ข้อผิดพลาด: ความสัมพันธ์แบบย้อนกลับประเภท

การเปลี่ยนแปลงทางสถิติดำเนินต่อไปห้ารอบหลังจากการเปิดใช้งาน การเปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงสถิติเดียวกันในช่วงเวลานี้จะรีเซ็ตจำนวนเทิร์นเป็นห้ารอบและสแต็กเอฟเฟกต์ นี่คือสถิติต่าง ๆ ที่สามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงในการต่อสู้
สถิติ UPS: การโจมตี, การป้องกัน, สติปัญญา, ความเร็ว, ความแม่นยำ, การหลีกเลี่ยง, การโจมตีที่สำคัญ
Stat Downs: Attack, Defense, Intelligence และความเร็ว
คอมโบข้ามและแคม
คำสั่งผสมข้ามสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อพันธมิตรสองคนขึ้นไปจะเข้าแถวตามไทม์ไลน์ Cross Combos การโจมตีแบบเพิ่มพลังและเอฟเฟกต์ทักษะด้วยความช่วยเหลือของ Digimon พันธมิตร
คอมโบข้ามสี่ประเภทที่สามารถทำได้ในการต่อสู้
การโจมตีโซ่: เพิ่มจำนวนการโจมตีเมื่อโจมตี
ความเสียหายขึ้น: เพิ่มความเสียหายของทักษะการโจมตี
รักษาขึ้น: เพิ่มจำนวนเงินที่กู้คืนโดยใช้ทักษะการกู้คืน
Skill Up: เพิ่มจำนวนการเปลี่ยนแปลงสำหรับการย้ายสถิติที่เปลี่ยนแปลง

อัตราการเกิดขึ้นของคอมโบไขว้จะแสดงบนไทม์ไลน์ ยิ่งจำนวนเกจที่ใหญ่ขึ้นเท่าไหร่อัตราก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น มาตรวัดเติมเต็มเมื่อคุณโจมตีและดิจิมอนที่มีความสนิทสนมกันสูงกว่าจะมีอัตราการเกิดขึ้นที่สูงขึ้น ในการสร้างความสนิทสนมกันระหว่างดิจิมอนคุณเพียงแค่ต้องให้พวกเขาต่อสู้ด้วยกัน
ทักษะ
นอกเหนือจากการโจมตีปกติดิจิมอนสามารถทำงานทักษะในการต่อสู้ มีทักษะสามประเภทที่ดิจิมอนสามารถใช้ได้ ประการแรกคือทักษะพิเศษซึ่งเป็นทักษะที่ดิจิมอนรู้ตั้งแต่เริ่มต้น
ทักษะที่สืบทอดมาจะได้รับหลังจาก digivoling หรือ de-digivoling ทักษะที่รู้จักกันก่อนหน้านี้สามารถเรียนรู้ได้อีกครั้งโดยการปรับระดับ คุณสามารถตั้งค่าได้ถึงหกการเคลื่อนไหวพิเศษหรือทักษะที่สืบทอดมา ดิจิมอนสามารถเรียนรู้ได้ถึง 20 ทักษะที่แตกต่างกัน เมื่อจำนวนทักษะเกิน 20 ต้องลบทักษะส่วนเกิน
ทักษะการสนับสนุนถูกครอบงำโดยดิจิมอนและเปิดใช้งานเฉพาะในกรณีที่ดิจิมอนอยู่ในการต่อสู้และมันส่งผลกระทบต่อผู้เข้าร่วมการต่อสู้ทุกคนเสมอ ทักษะการสนับสนุนจะไม่ได้ผลหากพวกเขาไม่สามารถต่อสู้ได้อีกต่อไป
ตัวอย่างเช่นทักษะการสนับสนุนทำให้เกิดการโจมตี 15 เปอร์เซ็นต์การโจมตีโดยรวมจะเพิ่มขึ้น 45 % หากมีดิจิมอนสามประเภทนี้
คุณมีความสุขหน่วยความจำของแฮ็กเกอร์- เราพลาดอะไรไปหรือเปล่า? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง
- การต่อสู้อย่างง่าย
- มากกว่า 300 ดิจิมอน
- เรื่องราวที่สนุกสนาน
- เรื่องคล้ายกับเกมแรก
- บดเกินไป