เมื่อไรDiablo Immortalได้รับการประกาศครั้งแรกการตอบสนองส่วนใหญ่เป็นลบ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนแผนของ Blizzard เนื่องจากนักพัฒนายังคงทำงานหนัก เมื่อเร็ว ๆ นี้Diablo Immortalทีมให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับวิธีการที่ทุกอย่างเป็นไปได้
ในโพสต์นักออกแบบนำไวแอตต์เฉิงเปิดเผยว่าในที่สุดพวกเขาก็เปลี่ยนไปทำงานจากที่บ้าน นี่คือสิ่งที่ทีมพัฒนาหลายคนทั่วโลกกำลังทำอยู่ เฉิงกล่าวต่อไปว่าทีมยังคงก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและพวกเขามีความสุข“ การเดินขบวนไปสู่เหตุการณ์สำคัญในการพัฒนาที่สำคัญ”
ตอนนี้Diablo Immortalกำลังจะไปถึง บริษัท ภายใน Playtest นี่เป็นวิธีสำหรับทีมพัฒนาที่จะสามารถเข้าถึงข้อเสนอแนะจาก Blizzard ได้โดยรวม เป้าหมายที่นี่คือการพยายามเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมจาก Blizzard ทุกด้านเพื่อให้แน่ใจว่าDiablo Immortalสามารถเป็นเกม Blizzard-caliber ที่แท้จริง
เฉิงกล่าวว่าทีมรู้สึกตื่นเต้น“ เพื่อดูว่าเพื่อนร่วมงาน Blizzard ของเราทั่วโลกสัมผัสกับเกมของเราได้อย่างไร” ซึ่งรวมถึงประสบการณ์ทั้งหมดจากการเข้าสู่ระบบครั้งแรกจนถึงการเลือกรายการในตำนานสำหรับการสร้างที่ดีที่สุด ข้อเสนอแนะทั้งหมดจะเป็นแนวทางในการตัดสินใจของทีมว่าพวกเขาสามารถปรับปรุงเกมได้อย่างไรก่อนที่จะออกไปนอกสำนักงานของสตูดิโอ พิจารณาว่านี่เป็นครั้งแรกdiabloเกมบนอุปกรณ์มือถือเฉิงแบ่งปันว่าพวกเขาต้องการ“ เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะส่งมอบของแท้diabloต่อสู้กับพายุหิมะแบบดั้งเดิมในแบบที่ใช้งานง่ายบนแพลตฟอร์ม”
เมื่อ Playtest เสร็จสมบูรณ์ขั้นตอนต่อไปจะทำงานเพื่อวางเกมไว้ในมือของผู้เล่น ไม่มีคำถามว่าเกมจะมารวมกันและตามที่เฉิงพวกเขา“ ไม่สามารถรอที่จะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบอย่างต่อเนื่องของเราและแผนการวางจำหน่ายเมื่อการพัฒนาดำเนินไป”
Diablo Immortalถูกตั้งค่าระหว่างเหตุการณ์ของDiablo 2และDiablo 3- เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถใช้อินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสที่มีการควบคุมเสมือนจริงที่ซ้อนทับบนหน้าจอ จะมีคลาสตัวละครหกคลาสโดยตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถที่ไม่ซ้ำกันสี่ตัว
แล้วคุณคิดยังไง? คุณสนใจDiablo Immortalความคืบหน้า? คุณจะลองเมื่อปล่อยออกมาหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง