ย้อนกลับไปในปี 2011 เมื่อ Electronic Arts ยังคงหาวิธีการทำงานประเภทความหวาดกลัวความอยู่รอด, EA Redwood Shores (ตอนนี้เกมเกี่ยวกับอวัยวะภายใน) เกิดความคิดที่เป็นเอกลักษณ์: รวมส่วนที่ดีที่สุดของประเภทสยองขวัญในขณะที่แนะนำวิธีการทางยุทธวิธีของกลไกการต่อสู้ การเคลื่อนไหวของสตูดิโอทำให้ทุกคนชัดเจนว่านี่จะเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปที่จะตีแนวสยองขวัญในเวลานั้น
สิบปีต่อมาพื้นที่ตาย 2ภาคต่อของต้นฉบับพื้นที่ตายยังจำได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกประเภทใหม่ทั้งหมด ภาคต่อได้คิดค้นฉากที่อยู่รอดด้วยการอยู่รอดด้วยชุดที่น่ากลัวและการเล่นเกมที่ใช้งานง่ายซึ่งยังคงยึดถือเกมปัจจุบันในแง่ของการเล่าเรื่องดิบ
Dead Space 2 ได้รับการปล่อยตัวเมื่อ 10 ปีที่แล้ววันนี้เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2011pic.twitter.com/44wzravfnk
- รางวัลเกม (@TheGameAwards)25 มกราคม 2564
หลังจากโพสต์จาก Game Awards บน Twitter เกี่ยวกับเกมที่มีอายุ 10 ปีแล้วแฟน ๆ ก็แห่กันไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความรักและการสนับสนุนสำหรับชื่อด้วย #Deadspace2 พวกเขายังเล่าถึงสิ่งที่ทำให้เกมพิเศษสำหรับพวกเขาและวิธีการสร้างผลกระทบอย่างมากต่อประเภทสยองขวัญ แม้จะมีความรู้สึกผสมกับพื้นที่ตาย 3แฟน ๆ ยังคงเฉลิมฉลองความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของพื้นที่ตาย 2ในขณะที่พวกเขาแสดงความเคารพเป็นรายการที่ดีที่สุดในไฟล์พื้นที่ตายแฟรนไชส์
แฟน ๆ ยังใช้โอกาสแสดงความขอบคุณและสนับสนุน Glen Schofield ผู้สร้างของพื้นที่ตาย- เมื่อเดือนที่แล้ว Schofield และทีมงานของเขาในระยะทางที่โดดเด่นทำให้เราได้ดู IP ใหม่ของพวกเขาเป็นครั้งแรกสำหรับปี 2022 ที่เรียกว่าโปรโตคอล Callisto- ออกแบบมาเพื่อเป็นเกมที่มีความช่วยเหลือด้านการอยู่รอดอีกเกมหนึ่งและอาจเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณพื้นที่ตายแฟน ๆ สามารถตั้งตารออัญมณีที่เป็นไปได้อีกประเภทหนึ่ง สำหรับตอนนี้เราสามารถหวังได้เมื่อเราหวนระลึกถึงความคิดถึงด้วยผลงานชิ้นเอกในฝันร้ายนั่นคือพื้นที่ตายไตรภาค
คุณสนุกหรือไม่พื้นที่ตาย 2เท่าที่เราทำและมากที่สุดเท่าที่คนอื่น ๆ นับพัน? บอกเราว่าอะไรทำให้เกมพิเศษสำหรับคุณโดยการโพสต์ในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง! เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมโปรดของคุณบุ๊กมาร์กเราบนเบราว์เซอร์ของคุณและอนุญาตให้มีการแจ้งเตือน!