Dead by Daylight 4.1.0 Patch Notes: Aura System reworked, Killers Balanced

Dead By Daylight
ตายตามกลางวัน นรกวอลล์เปเปอร์

พฤติกรรมโต้ตอบผู้พัฒนาของตายตามกลางวันได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่ซึ่งแก้ไขข้อบกพร่องหลายตัวเพิ่มยอดคงเหลือใหม่ให้กับตัวละครและอีกมากมาย คุณสมบัติใหม่รวมถึงการทำงานซ้ำสำหรับระบบ Aura และคุณไม่สามารถเปลี่ยนอักขระได้อีกต่อไปในขณะที่ค้นหาการจับคู่

ส่วนสำคัญของการอัปเดตเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับตัวละคร การกินเนื้อมีค่าใช้จ่ายในการกวาดเลื่อยใหม่ซึ่งยากที่จะเชี่ยวชาญ แต่อาจมีประสิทธิภาพมาก อักขระอื่น ๆ ได้รับการแก้ไขในการอัปเดตด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่กล่าวถึงด้านล่าง

หากต้องการค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับยอดคงเหลือและการแก้ไขข้อผิดพลาดคุณสามารถอ่านโน้ตแพตช์เต็มรูปแบบในลิงค์ด้านล่าง

ตายตามกลางวัน4.1.0หมายเหตุแพทช์

คุณสามารถค้นหาไฟล์หมายเหตุแพทช์ด้านล่าง:

คุณสมบัติ

  • Aura REWORK - ปรับเปลี่ยนระบบออร่าในระดับเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนั้นง่ายต่อการบำรุงรักษาและมีแนวโน้มที่จะเกิดข้อบกพร่องในอนาคต ภาพสำหรับ refactor ถูกเปลี่ยนเพื่อรองรับ refactor ใหม่ ในการใช้งานระบบยังไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ แต่การปรากฏตัวของรัศมีนั้นแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด
  • เพิ่มระบบรหัสโปรโมชั่นลงในร้านค้า - จับตาดูฟอรัม / โซเชียลมีเดียของเราสำหรับรหัสส่งเสริมการขายที่คุณสามารถใช้ในเกมในอนาคต
  • การเลือกนักฆ่า - นักฆ่าไม่สามารถเปลี่ยนอักขระได้อีกต่อไปในขณะที่ค้นหาการจับคู่ / ในล็อบบี้ (ไม่รวมการจับคู่ที่กำหนดเอง) ในไม่ช้าสิ่งนี้จะถูกใช้โดยระบบการจับคู่ใหม่เพื่อให้การจับคู่ที่ดีขึ้นตามทักษะของคุณกับนักฆ่าแต่ละคนเป็นรายบุคคลแทนที่จะเป็นคะแนนนักฆ่าทั่วโลก

สมดุล

คนกินเนื้อ

การกินเนื้อเป็นหนึ่งในฆาตกรที่ได้รับความนิยมน้อยของเราดังนั้นเราจึงผลักดันให้ลดจุดอ่อนของตัวละครบางตัวในขณะที่ไล่ตามผู้รอดชีวิต ผู้เล่น Cannibal จะเห็นเพดานทักษะที่สูงขึ้นและวิธีการใหม่ในการควบคุมพลัง ส่วนเสริมของเขาเปลี่ยนไปเพื่อให้ตรงกับข้อกำหนดด้านองค์ประกอบหายากของเราลบการทับซ้อนกับส่วนเสริมของคนบ้านนอกและเปิดการสร้างเพิ่มเติม

การเปลี่ยนแปลงพลังงาน

เพิ่มค่าใช้จ่ายในการกวาดเลื่อย การใช้เชนส์จะใช้การชาร์จและเรียกใช้เลื่อยเลื่อย ในช่วงเวลานี้มนุษย์กินคนสามารถขยายการกวาดเลื่อยเลื่อยได้โดยกดปุ่มเปิดปิดก่อนที่แถบพลังงานจะหมดลงอย่างสมบูรณ์ ยิ่งมีการใช้ค่าใช้จ่ายมากเท่าไหร่ Miss Cooldown / Tantrum ก็จะนานขึ้น (ถ้าชนกับอุปสรรค)

ตัวเลข:

  • การกินคนเริ่มต้นด้วยค่าใช้จ่ายสามครั้ง
  • การเรียกใช้เลื่อยไฟฟ้าจะเริ่มกวาดเลื่อยไฟฟ้าซึ่งใช้เวลาสองวินาที
  • ในระหว่างการกวาดการชาร์จแต่ละครั้งที่ใช้หลังจากนั้นจะรีเซ็ตตัวจับเวลากวาดเลื่อยเลื่อยกลับเป็นสองวินาที
  • ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมแต่ละครั้งจะเพิ่มระยะเวลาการโจมตีของเชนส์ที่ไม่ได้รับ
  • การเติมค่าใช้จ่ายในอัตราการชาร์จหนึ่งครั้งทุก ๆ สี่วินาทีเมื่อไม่ได้ใช้เลื่อยไฟฟ้า
  • ความเร็วสูงสุดของการกินเนื้อในระหว่างการกวาดเลื่อยเลื่อยเพิ่มขึ้นเป็น 5.29 m/s จาก 5.06 m/s

นอกจากนี้หากการกินเนื้อจะหมุนรอบเลื่อยนานเกินไปความโกรธเคืองจะถูกกระตุ้นโดยอัตโนมัติตลอดระยะเวลาฐานห้าวินาที

เมื่อเกิดความโกรธเคืองค่าใช้จ่ายที่เหลือทั้งหมดจะถูกใช้ไป

มิเตอร์ Tantrum จะหยุดชั่วคราวทันทีที่ปุ่มเปิดปิดและจะเริ่มลงเมื่อเลื่อยไฟฟ้าถูกทิ้ง

Add-ons:อัปเดตส่วนเสริมส่วนใหญ่ของเขา

คนบ้านนอก

The Hillbilly มีชุดอเนกประสงค์ที่มีเอฟเฟกต์การสำรวจและความเสียหายสองเท่าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพลังพื้นฐานของเขาทำให้ตัวละครตัวนี้มีประสิทธิภาพมากเกินไปเมื่อเทียบกับฆาตกรคนอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แนะนำด้านการจัดการทรัพยากรเพื่อวางข้อ จำกัด บางประการเกี่ยวกับการเข้าถึงเครื่องมือของเขา

การเปลี่ยนแปลงพลังงาน

เพิ่มช่างร้อนเกินไป การใช้เลื่อยไฟฟ้าจะสร้างความร้อนขึ้น เมื่อถึงปริมาณความร้อนสูงสุดเชนฮ็อตสูงเกินไปและไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะเย็นลง

ตัวเลข:

  • เครื่องวัดความร้อนเลื่อยไฟฟ้าเริ่มต้นที่ศูนย์
  • การเริ่มต้นการหมุนรอบเพิ่มห้าค่าใช้จ่าย
  • การหมุนอย่างแข็งขันเพิ่มแปดค่าใช้จ่ายต่อวินาที
  • การวิ่งอย่างแข็งขันเพิ่มค่าใช้จ่ายสองครั้งต่อวินาที
  • เมื่อไม่ได้ใช้เลื่อยไฟฟ้าเครื่องวัดความร้อนจะกระจายในอัตราค่าลบห้าค่าต่อวินาทีต่อวินาที
  • เมื่อเชนซอว์ร้อนเกินไปเครื่องวัดความร้อนจะกระจายไปในอัตรา -6.6 ค่าใช้จ่ายต่อวินาที

    หากเครื่องวัดความร้อนถึง 100 ค่าใช้จ่ายเลื่อยไฟฟ้าเกินไป

    หากเลื่อยคลื่นความร้อนสูงเกินไปในระหว่างการวิ่งเลื่อยไฟฟ้า:

  • การวิ่งจะไม่ถูกขัดจังหวะ
  • เชนส์ผ่านช่วงคูลดาวน์หลังจากการวิ่งสิ้นสุดลง

เครื่องวัดความร้อนจะหยุดชั่วคราวทันทีที่ปุ่มเปิดปิดและจะเริ่มลงเมื่อเลื่อยไฟฟ้าถูกนำออกไป นอกจากนี้เครื่องวัดความร้อนไม่คืบหน้าในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ของคนบ้านนอก ซึ่งรวมถึงการพลาดเลื่อยลูกโซ่การตีและชนกับอุปสรรค

Add-ons:อัปเดตส่วนเสริมส่วนใหญ่ของเขา

การอัปเดต Perk

การตายของแฟรงคลิน

การเปลี่ยนแปลงการตายของแฟรงคลินเพิ่มปัจจัยเสี่ยงสำหรับผู้รอดชีวิตดังนั้นพวกเขาจึงจำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างความเสี่ยง/รางวัลของการดำเนินการหลังจากรายการที่ลดลงภายในเวลาที่กำหนด

  • การตายของแฟรงคลิน: แทนที่จะเป็นรายการที่สูญเสียค่าใช้จ่ายเมื่อลดลงเอนทิตีจะกินรายการหลังจาก 150/120/90 วินาทีถ้าไม่ได้รับ นอกจากนี้การตายของแฟรงคลินจะเปิดเผยออร่าของรายการบนพื้นดินภายใน 32 เมตร

เคาะออก

Knock Out ได้รับผลการดำเนินงานต่ำกว่าและได้รับการสนับสนุนจากนักฆ่า การเพิ่มการชะลอตัวชั่วคราวเพื่อ "คลาน" เหมาะกับรสชาติของ Perk ในขณะที่ให้มิติการเล่นเกมอื่น

  • Knock Out: ตอนนี้ทริกเกอร์การโจมตีขั้นพื้นฐานเท่านั้น นอกจากนี้ผู้รอดชีวิตที่อยู่ในสถานะที่กำลังจะตายโดยการโจมตีขั้นพื้นฐานของคุณจะคลานช้าลง 50% เป็นเวลา 15 วินาที ในช่วงเวลานี้พวกเขาจะได้รับผลกระทบจากผลสถานะตาบอด

ที่เกิดจากแสง

เอฟเฟกต์ของ Lightborn เพียงบางส่วนต่อต้านเอฟเฟกต์คนตาบอดในอดีต แต่สิ่งนี้มักจะไม่คุ้มค่ากับช่องเสียบเต็มรูปแบบสำหรับนักฆ่าและนำไปสู่สิทธิพิเศษนี้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนักฆ่าที่ต้องการเอฟเฟกต์นี้

  • Lightborn: มอบภูมิคุ้มกันให้กับการตาบอดที่เกิดจากไฟฉายและประทัด ผู้รอดชีวิตที่พยายามทำให้ไม่เห็นคุณมีออร่าของพวกเขาเปิดเผยเป็นเวลา 6/8/10 วินาที

คนจรจัด

Tinkerer มีผลที่เป็นประโยชน์ แต่ก็ยากที่จะได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่เนื่องจากเกณฑ์ความคืบหน้าการซ่อมแซมสูง การลดเกณฑ์นั้นและการเพิ่มระยะเวลาที่ไม่สามารถตรวจจับได้ทำให้ง่ายต่อการใช้ประโยชน์ในฐานะนักฆ่า

  • Tinkerer: ตอนนี้ทริกเกอร์ที่ 70% (ลดลงจาก 85%) และให้เอฟเฟกต์สถานะที่ไม่สามารถตรวจจับได้สำหรับ 12/14/16 วินาที (เพิ่มขึ้นจาก 8/10/12)

แก้ไขข้อบกพร่อง

นักฆ่า

  • Cannibal: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ The Chainsaw SFX เล่นต่อไปเมื่อตะลึงในขณะที่ทำการกวาดเลื่อย
  • แพทย์: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้รอดชีวิตนอกรัศมีความหวาดกลัวเพื่อไม่ได้ยินเสียงเสียงเมื่อชาร์จความสามารถในการระเบิดแบบคงที่
  • The Hillbilly: แก้ไขปัญหาที่ทำให้คนบ้านนอกไม่เข้าสู่ภาพเคลื่อนไหวที่ทำให้งันเมื่อปล่อยปุ่มเชนส์วิ่งในเวลาเดียวกันกับการชนกำแพง
  • พยาบาล: แก้ไขปัญหาที่ทำให้มือของเจนโรเมโรคลิปผ่านหน้าอกของเธอหลังจากโมริของพยาบาล
  • ONI: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้รอดชีวิตลดลงสองเท่าของปริมาณลูกกลมเลือดเมื่อทำการกระทำขณะบาดเจ็บ
  • ONI: แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้เกิดความโกรธในเลือดหากเครื่องวัดพลังงานถูกเติมเต็มในขณะที่ถือผู้รอดชีวิต
  • โรคระบาด: แก้ไขปัญหาที่เปิดใช้งานโหมดการทุจริตทันทีหลังจากผู้รอดชีวิตทำความสะอาดด้วยสระว่ายน้ำสุดท้ายของการอุทิศตนแทนห้าวินาทีหลังจากผู้รอดชีวิตทำความสะอาดด้วยสระว่ายน้ำสุดท้ายของการอุทิศตน
  • Plague: แก้ไขปัญหาที่ทำให้โรคระบาดต้องเดินโซเซสั้น ๆ และไม่กลับมาอย่างราบรื่นกับแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานของเธอหลังจากล้มลงจากพื้นสูง

UI

  • เปลี่ยนมาตราส่วน UI กลับมาเป็นขนาดก่อน -9.0.0 สำหรับผู้เล่นที่เล่นในปี 1440p และต่ำกว่าเนื่องจากสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในปี 1440p สเกล UI ที่เพิ่มขึ้นตอนนี้มีผลต่อผู้เล่นที่ใช้ความละเอียด 4K เท่านั้น
  • เพิ่มข้อมูลข้อเสนอแนะเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อความแสดงข้อผิดพลาดบางอย่าง
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม