พฤติกรรมโต้ตอบผู้พัฒนาของตายตามกลางวันได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่ซึ่งแก้ไขข้อบกพร่องหลายตัวเพิ่มยอดคงเหลือใหม่ให้กับตัวละครและอีกมากมาย คุณสมบัติใหม่รวมถึงการทำงานซ้ำสำหรับระบบ Aura และคุณไม่สามารถเปลี่ยนอักขระได้อีกต่อไปในขณะที่ค้นหาการจับคู่
ส่วนสำคัญของการอัปเดตเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับตัวละคร การกินเนื้อมีค่าใช้จ่ายในการกวาดเลื่อยใหม่ซึ่งยากที่จะเชี่ยวชาญ แต่อาจมีประสิทธิภาพมาก อักขระอื่น ๆ ได้รับการแก้ไขในการอัปเดตด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่กล่าวถึงด้านล่าง
หากต้องการค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับยอดคงเหลือและการแก้ไขข้อผิดพลาดคุณสามารถอ่านโน้ตแพตช์เต็มรูปแบบในลิงค์ด้านล่าง
ตายตามกลางวัน4.1.0หมายเหตุแพทช์
คุณสามารถค้นหาไฟล์หมายเหตุแพทช์ด้านล่าง:
คุณสมบัติ
- Aura REWORK - ปรับเปลี่ยนระบบออร่าในระดับเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนั้นง่ายต่อการบำรุงรักษาและมีแนวโน้มที่จะเกิดข้อบกพร่องในอนาคต ภาพสำหรับ refactor ถูกเปลี่ยนเพื่อรองรับ refactor ใหม่ ในการใช้งานระบบยังไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ แต่การปรากฏตัวของรัศมีนั้นแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด
- เพิ่มระบบรหัสโปรโมชั่นลงในร้านค้า - จับตาดูฟอรัม / โซเชียลมีเดียของเราสำหรับรหัสส่งเสริมการขายที่คุณสามารถใช้ในเกมในอนาคต
- การเลือกนักฆ่า - นักฆ่าไม่สามารถเปลี่ยนอักขระได้อีกต่อไปในขณะที่ค้นหาการจับคู่ / ในล็อบบี้ (ไม่รวมการจับคู่ที่กำหนดเอง) ในไม่ช้าสิ่งนี้จะถูกใช้โดยระบบการจับคู่ใหม่เพื่อให้การจับคู่ที่ดีขึ้นตามทักษะของคุณกับนักฆ่าแต่ละคนเป็นรายบุคคลแทนที่จะเป็นคะแนนนักฆ่าทั่วโลก
สมดุล
คนกินเนื้อ
การกินเนื้อเป็นหนึ่งในฆาตกรที่ได้รับความนิยมน้อยของเราดังนั้นเราจึงผลักดันให้ลดจุดอ่อนของตัวละครบางตัวในขณะที่ไล่ตามผู้รอดชีวิต ผู้เล่น Cannibal จะเห็นเพดานทักษะที่สูงขึ้นและวิธีการใหม่ในการควบคุมพลัง ส่วนเสริมของเขาเปลี่ยนไปเพื่อให้ตรงกับข้อกำหนดด้านองค์ประกอบหายากของเราลบการทับซ้อนกับส่วนเสริมของคนบ้านนอกและเปิดการสร้างเพิ่มเติม
การเปลี่ยนแปลงพลังงาน
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการกวาดเลื่อย การใช้เชนส์จะใช้การชาร์จและเรียกใช้เลื่อยเลื่อย ในช่วงเวลานี้มนุษย์กินคนสามารถขยายการกวาดเลื่อยเลื่อยได้โดยกดปุ่มเปิดปิดก่อนที่แถบพลังงานจะหมดลงอย่างสมบูรณ์ ยิ่งมีการใช้ค่าใช้จ่ายมากเท่าไหร่ Miss Cooldown / Tantrum ก็จะนานขึ้น (ถ้าชนกับอุปสรรค)
ตัวเลข:
- การกินคนเริ่มต้นด้วยค่าใช้จ่ายสามครั้ง
- การเรียกใช้เลื่อยไฟฟ้าจะเริ่มกวาดเลื่อยไฟฟ้าซึ่งใช้เวลาสองวินาที
- ในระหว่างการกวาดการชาร์จแต่ละครั้งที่ใช้หลังจากนั้นจะรีเซ็ตตัวจับเวลากวาดเลื่อยเลื่อยกลับเป็นสองวินาที
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมแต่ละครั้งจะเพิ่มระยะเวลาการโจมตีของเชนส์ที่ไม่ได้รับ
- การเติมค่าใช้จ่ายในอัตราการชาร์จหนึ่งครั้งทุก ๆ สี่วินาทีเมื่อไม่ได้ใช้เลื่อยไฟฟ้า
- ความเร็วสูงสุดของการกินเนื้อในระหว่างการกวาดเลื่อยเลื่อยเพิ่มขึ้นเป็น 5.29 m/s จาก 5.06 m/s
นอกจากนี้หากการกินเนื้อจะหมุนรอบเลื่อยนานเกินไปความโกรธเคืองจะถูกกระตุ้นโดยอัตโนมัติตลอดระยะเวลาฐานห้าวินาที
เมื่อเกิดความโกรธเคืองค่าใช้จ่ายที่เหลือทั้งหมดจะถูกใช้ไป
มิเตอร์ Tantrum จะหยุดชั่วคราวทันทีที่ปุ่มเปิดปิดและจะเริ่มลงเมื่อเลื่อยไฟฟ้าถูกทิ้ง
Add-ons:อัปเดตส่วนเสริมส่วนใหญ่ของเขา
คนบ้านนอก
The Hillbilly มีชุดอเนกประสงค์ที่มีเอฟเฟกต์การสำรวจและความเสียหายสองเท่าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพลังพื้นฐานของเขาทำให้ตัวละครตัวนี้มีประสิทธิภาพมากเกินไปเมื่อเทียบกับฆาตกรคนอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แนะนำด้านการจัดการทรัพยากรเพื่อวางข้อ จำกัด บางประการเกี่ยวกับการเข้าถึงเครื่องมือของเขา
การเปลี่ยนแปลงพลังงาน
เพิ่มช่างร้อนเกินไป การใช้เลื่อยไฟฟ้าจะสร้างความร้อนขึ้น เมื่อถึงปริมาณความร้อนสูงสุดเชนฮ็อตสูงเกินไปและไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะเย็นลง
ตัวเลข:
- เครื่องวัดความร้อนเลื่อยไฟฟ้าเริ่มต้นที่ศูนย์
- การเริ่มต้นการหมุนรอบเพิ่มห้าค่าใช้จ่าย
- การหมุนอย่างแข็งขันเพิ่มแปดค่าใช้จ่ายต่อวินาที
- การวิ่งอย่างแข็งขันเพิ่มค่าใช้จ่ายสองครั้งต่อวินาที
- เมื่อไม่ได้ใช้เลื่อยไฟฟ้าเครื่องวัดความร้อนจะกระจายในอัตราค่าลบห้าค่าต่อวินาทีต่อวินาที
- เมื่อเชนซอว์ร้อนเกินไปเครื่องวัดความร้อนจะกระจายไปในอัตรา -6.6 ค่าใช้จ่ายต่อวินาที
หากเครื่องวัดความร้อนถึง 100 ค่าใช้จ่ายเลื่อยไฟฟ้าเกินไป
หากเลื่อยคลื่นความร้อนสูงเกินไปในระหว่างการวิ่งเลื่อยไฟฟ้า:
- การวิ่งจะไม่ถูกขัดจังหวะ
- เชนส์ผ่านช่วงคูลดาวน์หลังจากการวิ่งสิ้นสุดลง
เครื่องวัดความร้อนจะหยุดชั่วคราวทันทีที่ปุ่มเปิดปิดและจะเริ่มลงเมื่อเลื่อยไฟฟ้าถูกนำออกไป นอกจากนี้เครื่องวัดความร้อนไม่คืบหน้าในช่วงระยะเวลาคูลดาวน์ของคนบ้านนอก ซึ่งรวมถึงการพลาดเลื่อยลูกโซ่การตีและชนกับอุปสรรค
Add-ons:อัปเดตส่วนเสริมส่วนใหญ่ของเขา
การอัปเดต Perk
การตายของแฟรงคลิน
การเปลี่ยนแปลงการตายของแฟรงคลินเพิ่มปัจจัยเสี่ยงสำหรับผู้รอดชีวิตดังนั้นพวกเขาจึงจำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างความเสี่ยง/รางวัลของการดำเนินการหลังจากรายการที่ลดลงภายในเวลาที่กำหนด
- การตายของแฟรงคลิน: แทนที่จะเป็นรายการที่สูญเสียค่าใช้จ่ายเมื่อลดลงเอนทิตีจะกินรายการหลังจาก 150/120/90 วินาทีถ้าไม่ได้รับ นอกจากนี้การตายของแฟรงคลินจะเปิดเผยออร่าของรายการบนพื้นดินภายใน 32 เมตร
เคาะออก
Knock Out ได้รับผลการดำเนินงานต่ำกว่าและได้รับการสนับสนุนจากนักฆ่า การเพิ่มการชะลอตัวชั่วคราวเพื่อ "คลาน" เหมาะกับรสชาติของ Perk ในขณะที่ให้มิติการเล่นเกมอื่น
- Knock Out: ตอนนี้ทริกเกอร์การโจมตีขั้นพื้นฐานเท่านั้น นอกจากนี้ผู้รอดชีวิตที่อยู่ในสถานะที่กำลังจะตายโดยการโจมตีขั้นพื้นฐานของคุณจะคลานช้าลง 50% เป็นเวลา 15 วินาที ในช่วงเวลานี้พวกเขาจะได้รับผลกระทบจากผลสถานะตาบอด
ที่เกิดจากแสง
เอฟเฟกต์ของ Lightborn เพียงบางส่วนต่อต้านเอฟเฟกต์คนตาบอดในอดีต แต่สิ่งนี้มักจะไม่คุ้มค่ากับช่องเสียบเต็มรูปแบบสำหรับนักฆ่าและนำไปสู่สิทธิพิเศษนี้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนักฆ่าที่ต้องการเอฟเฟกต์นี้
- Lightborn: มอบภูมิคุ้มกันให้กับการตาบอดที่เกิดจากไฟฉายและประทัด ผู้รอดชีวิตที่พยายามทำให้ไม่เห็นคุณมีออร่าของพวกเขาเปิดเผยเป็นเวลา 6/8/10 วินาที
คนจรจัด
Tinkerer มีผลที่เป็นประโยชน์ แต่ก็ยากที่จะได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่เนื่องจากเกณฑ์ความคืบหน้าการซ่อมแซมสูง การลดเกณฑ์นั้นและการเพิ่มระยะเวลาที่ไม่สามารถตรวจจับได้ทำให้ง่ายต่อการใช้ประโยชน์ในฐานะนักฆ่า
- Tinkerer: ตอนนี้ทริกเกอร์ที่ 70% (ลดลงจาก 85%) และให้เอฟเฟกต์สถานะที่ไม่สามารถตรวจจับได้สำหรับ 12/14/16 วินาที (เพิ่มขึ้นจาก 8/10/12)
แก้ไขข้อบกพร่อง
นักฆ่า
- Cannibal: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ The Chainsaw SFX เล่นต่อไปเมื่อตะลึงในขณะที่ทำการกวาดเลื่อย
- แพทย์: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้รอดชีวิตนอกรัศมีความหวาดกลัวเพื่อไม่ได้ยินเสียงเสียงเมื่อชาร์จความสามารถในการระเบิดแบบคงที่
- The Hillbilly: แก้ไขปัญหาที่ทำให้คนบ้านนอกไม่เข้าสู่ภาพเคลื่อนไหวที่ทำให้งันเมื่อปล่อยปุ่มเชนส์วิ่งในเวลาเดียวกันกับการชนกำแพง
- พยาบาล: แก้ไขปัญหาที่ทำให้มือของเจนโรเมโรคลิปผ่านหน้าอกของเธอหลังจากโมริของพยาบาล
- ONI: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้รอดชีวิตลดลงสองเท่าของปริมาณลูกกลมเลือดเมื่อทำการกระทำขณะบาดเจ็บ
- ONI: แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้เกิดความโกรธในเลือดหากเครื่องวัดพลังงานถูกเติมเต็มในขณะที่ถือผู้รอดชีวิต
- โรคระบาด: แก้ไขปัญหาที่เปิดใช้งานโหมดการทุจริตทันทีหลังจากผู้รอดชีวิตทำความสะอาดด้วยสระว่ายน้ำสุดท้ายของการอุทิศตนแทนห้าวินาทีหลังจากผู้รอดชีวิตทำความสะอาดด้วยสระว่ายน้ำสุดท้ายของการอุทิศตน
- Plague: แก้ไขปัญหาที่ทำให้โรคระบาดต้องเดินโซเซสั้น ๆ และไม่กลับมาอย่างราบรื่นกับแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานของเธอหลังจากล้มลงจากพื้นสูง
UI
- เปลี่ยนมาตราส่วน UI กลับมาเป็นขนาดก่อน -9.0.0 สำหรับผู้เล่นที่เล่นในปี 1440p และต่ำกว่าเนื่องจากสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในปี 1440p สเกล UI ที่เพิ่มขึ้นตอนนี้มีผลต่อผู้เล่นที่ใช้ความละเอียด 4K เท่านั้น
- เพิ่มข้อมูลข้อเสนอแนะเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อความแสดงข้อผิดพลาดบางอย่าง