Cyberpunk 2077 ศัตรูจะไม่มีปัญหาฟองน้ำกระสุนปืน

  • RPG
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 ไอน้ำ

Cyberpunk 2077Night City Wire ตอนที่ 2 มีชีวิตอยู่เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ตอนของเดือนนี้มุ่งเน้นไปที่เส้นทางต้นกำเนิดของตัวเอก V คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามเส้นทางต้นกำเนิด: Nomad, Street และ Corporate ตอนนี้ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับอาวุธเจ๋ง ๆ หลายอย่างที่คุณจะสามารถใช้ในเกมได้ เราเห็นอาวุธที่น่าสนใจบางอย่างเช่นกระสุนที่แสวงหาความร้อนและ katana ความร้อน

รถเทรลเลอร์ยังแสดงให้เราเห็นถึงการปรับปรุงทั่วไปในการเล่น gunplay เมื่อเทียบกับวิดีโอการเล่นเกมก่อนหน้าที่เราเห็นในปี 2018 ฉันจะไม่โกหกปืนดูอ่อนแอเล็กน้อยและท่วมท้นในวิดีโอเกมเพลย์ 48 นาทีก่อนหน้านี้

devs ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับปัญหา 'ฟองน้ำกระสุน' ในเกม RPG นี่เป็นปัญหาที่พบบ่อยมากในเกม RPG ด้วยปืน ยิ่งระดับของศัตรูสูงเท่าใดการลงโทษที่พวกเขาสามารถทำได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ CD Projekt Red ตระหนักถึงปัญหานี้และพยายามแก้ไข Pawel Kapala นักออกแบบเกม Projekt Red Senior Designer กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับVG247พวกเขาทำให้แน่ใจว่าศัตรูไม่รู้สึกเหมือนฟองน้ำกระสุน

“ NPC ส่วนใหญ่ที่คุณจะได้พบนั้นเป็นเรื่องปกติเพียงแค่ลูกน้องและถ้าคุณยังคงยกระดับต่อไปและถ้าคุณอยู่ในระดับของศัตรูคุณไม่ควรมีอาการวูบวาบกระสุนพวกเขาจะรู้สึกค่อนข้างเร็ว Kapalaพูดว่าในการสัมภาษณ์ “ NPC บางตัวจะมีเกราะมากขึ้นหรือมากกว่านั้นฉันจะพูดได้อย่างไร? NPC บางตัวจะเป็นเช่นในระดับเจ้าหน้าที่ดังนั้นพวกเขาจึงเป็นศัตรูที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นที่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นและพวกเขาก็ลงโทษอีกเล็กน้อย”

Kapala กล่าวต่อรายละเอียดว่าศัตรูทำงานอย่างไรCyberpunk 2077- “ ดังนั้นเราจะยังคงเล่นปฏิกิริยาตอบสนองต่อ NPC เหล่านั้นคุณจะยังคงเห็นว่าพวกเขาได้รับบาดเจ็บพวกเขาจะสะดุดพวกเขาจะตกจากปืนของคุณ” เขากล่าว “ ดังนั้นยังคงอยู่ในสถานที่และเท่าที่การต่อสู้ของเจ้านายมีความกังวลดีฉันคิดว่ามันจะดีที่สุดถ้าผู้เล่นเห็นด้วยตัวเองอย่างไรก็ตามฉันสามารถรับรองคุณได้ว่าเราทำตามขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อไม่ให้พวกเขารู้สึกเหมือนฟองน้ำกระสุนเช่นกัน”

แล้วคุณคิดยังไง? คุณตื่นเต้นเกี่ยวกับCyberpunk 2077- คุณสั่งซื้อเกมล่วงหน้าแล้วหรือยัง? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม