ปีนขึ้นไปจะเป็นหนึ่งในเกมแรกที่มาถึง Oculus Rift เมื่อเปิดตัวในเดือนเมษายน สำหรับนักพัฒนา Crytek นี่คือจุดสิ้นสุดของเส้นทางอันยาวนานของการทดลองการสร้างต้นแบบและการปรับความคิดก่อนการเปิดตัวเสมือนจริงครั้งแรกของพวกเขา
ปีนขึ้นไปเป็นเกมปีนหน้าผา แต่เกมที่ทำให้คุณรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังยึดติดกับหน้าผาไม่ใช่อวตารดิจิตอลของคุณ เราประทับใจ แต่การสร้างเกมที่น่าประทับใจไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Crytek
“ Crytek ชอบสร้างสรรค์สิ่งที่เป็นบัตรโทรศัพท์หรือลายเซ็นของพวกเขา” Elijah Freeman บอกกับ IdigitalTimes ฟรีแมนทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างปีนขึ้นไป- “ เมื่อ VR มาถึงฮาร์ดแวร์รุ่นนี้เราเริ่มต้นแบบเราต้องการสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครและจากพื้นดิน” นี่คือที่พนักงานงานอดิเรกภายนอกเริ่มกำกับการทำงาน
“ ผู้ชายสองคนในทีมของเราเป็นนักปีนเขาที่แท้จริง” ฟรีแมนกล่าว สิ่งนี้นำไปสู่ต้นแบบเกี่ยวกับการปีนเขาในแนวตั้ง “ ต้นแบบจำนวนมากดีมากและมีบางอย่างที่เราไม่ชอบอันนี้รู้สึกพิเศษสำหรับเราดังนั้นเราจึงก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับมันและประดับประดามัน”
เมื่อนักเล่นเกมส่วนใหญ่นึกถึง Crytek พวกเขาคิดถึงเกมที่ผลักกราฟิกให้ถึงขีด จำกัด และนั่นก็ไม่มีข้อยกเว้นปีนขึ้นไป- “ สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการพูดถึงคือ Crytek เป็นที่รู้จักกันดีในการทำ 'สวย'” ฟรีแมนกล่าว “ นี่เป็นเกมที่เรารู้สึกว่าเราได้รวม 'สวย' และ 'เล่นได้' ในเวลาเดียวกันเราค่อนข้างภูมิใจในความจริงนั้น”
สิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นที่น่าสนใจจะสังเกตเห็นคือคุณดูเหมือนจะไม่มีร่างกายมากเมื่อเล่นปีนขึ้นไป- แต่คุณพึ่งพามือสองใบที่ลอยอยู่ในโขดหิน นี่เป็นการตัดสินใจโดยเจตนาสำหรับ Crytek มิฉะนั้นมุมมองจะไม่น่าประทับใจ
“ เมื่อคุณมีร่างกายที่สมบูรณ์และคุณต้องการมองไปรอบ ๆ คุณทำไม่ได้” ฟรีแมนกล่าว “ และนั่นคือจุดประสงค์ของเกมนี้ที่จะมองไปรอบ ๆ คุณจะพยายามมองผ่านแขนหรือขาของคุณหรืออะไรสักอย่างมันง่ายกว่าที่เราจะทำ”
สำหรับเนื้อหาที่เกิดขึ้นจริงจำนวนเท่าใดปีนขึ้นไปมีสถานที่สามแห่งที่เปิดตัว “ การตั้งค่าหนึ่งนั้นขึ้นอยู่กับ Ha Long Bay ในเวียดนามอย่างหลวม ๆ ” ฟรีแมนกล่าว “ มันเป็นรุ่นที่มีความสมจริงมากเราไม่ได้ไปทั้งหมด 1: 1 แต่เราไป 1: 1 ในการอ้างอิงจากนั้นทำให้เกมเล่นได้ในแบบที่เราต้องการและจากนั้นก็มีการตั้งค่าแอลป์เยอรมัน/ออสเตรียที่มีความสมจริงมากเกินไป” การตั้งค่าที่สามได้รับการยืนยัน แต่ฟรีแมนกล่าวถึงสถานที่จะถูกเก็บเป็นความลับจนกว่าจะเปิดตัว
“ ภายในการตั้งค่าทั้งสามนั้นจะมีความยากลำบากสามระดับ” ฟรีแมนกล่าวต่อ “ ความยากลำบากที่ง่ายที่สุดจะเกิดขึ้นในตอนเช้าสื่อจะขึ้นอยู่กับการตั้งค่าช่วงบ่ายและยากจะเป็นตอนกลางคืนที่คุณต้องปีนด้วยไฟหน้า” ความยากลำบากที่สูงขึ้นยังเพิ่มความท้าทายเพิ่มเติมเช่น ledges ที่จะพังทลายหรือพื้นที่ที่ระบายความแข็งแกร่งของคุณเร็วขึ้นมาก
เส้นทางหลายเส้นทางสำหรับแต่ละสถานที่ปีนเขาจะส่งเสริมความสามารถในการเล่นซ้ำรวมถึงคุณสมบัติเช่นกระดานผู้นำและผีเพื่อแข่งกับ ฟรีแมนกล่าวถึงคุณสมบัติอื่น ๆ ที่จะรวมอยู่ด้วย แต่ไม่ได้ให้ข้อมูลเฉพาะใด ๆ นอกจากนี้ยังมีความลับที่ซ่อนอยู่ในระดับดังนั้นอย่าลืมสำรวจให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อค้นพบทุกสิ่ง
หากความทะเยอทะยานของฟรีแมนเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นหน้าผาจะปรับขนาดปีนขึ้นไปอาจเริ่มมีจุดประสงค์อื่นนอกการเล่นเกม “ เราออกแบบสิ่งนี้เพื่อให้ผู้คนสามารถมีประสบการณ์นี้ในห้องนั่งเล่นของพวกเขามันเป็นประสบการณ์การขนส่ง” ฟรีแมนกล่าว “ ฉันสามารถเห็นบางสิ่งเช่นนี้ในที่สุดก็ใช้สำหรับการท่องเที่ยวโดยมีสวนสาธารณะเฉพาะที่เสนอการปีนเขาเพื่อแบ่งปัน”
ปีนขึ้นไปจะเปิดตัวเป็นเวลาพิเศษสำหรับ Oculus Rift โดยมีการวางจำหน่ายสำหรับร้าน Oculus ในเดือนเมษายน มันจะมีราคาอยู่ที่ $ 49.99
แล้วคุณคิดยังไง? คุณจะได้รับ Oculus Rift เมื่อเปิดตัวหรือไม่? จะปีนขึ้นไปเป็นเกมที่คุณได้รับสำหรับชุดหูฟังของคุณ? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง