crysis remasteredได้รับการอัปเดตอื่นที่ปรับปรุงเกม อย่างไรก็ตามการอัปเดตนั้นมีไว้สำหรับพีซีเท่านั้นและนำคุณสมบัติใหม่ ๆ และแก้ไขข้อผิดพลาดได้มากกว่าหนึ่งโหล แม้ว่ามันจะไม่ได้เป็นอย่างมากเท่ากับการเพิ่มระดับที่ขาดหายไปให้กับทั้งคู่พีซีและคอนโซลคุณสมบัติกราฟิกใหม่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี
การอัปเดตล่าสุดเพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่เรียกว่า Experimental Raytracing Boost Mode ซึ่งสามารถสลับในเมนูกราฟิกได้ คุณลักษณะนี้ปรับปรุง RT ให้มากขึ้นด้วยประสิทธิภาพที่น้อยที่สุด แม้ว่าจะสามารถเปิดใช้งานได้ก็ต่อเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก Raytracing ทั่วโลก ดังนั้นหากคุณมีกำลังการประมวลผลบางอย่างให้สำรองลองดูว่ามันใช้งานได้กับอุปกรณ์ของคุณหรือไม่
ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นการอัปเดตทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอีกสองสามครั้งและแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการ คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับพวกเขาในรายละเอียดด้านล่าง
ทั่วไป
มีการเพิ่มโหมด Raytracing Boost
- RT Reflections ได้รับการเปิดใช้งานบนพื้นผิวเกือบทั้งหมดในเกม
- การสุ่มเรย์เปิดใช้งานเพื่อรองรับพื้นผิวที่ขรุขระอย่างเหมาะสม
- ประมาณ 5% ของการสะท้อนแสงแบบ specular ได้รับการเพิ่มโดยค่าเริ่มต้นไปยังพื้นผิวทั้งหมด
แก้ไขข้อบกพร่อง
- การเคลื่อนไหวเบลอได้รับการเปิดใช้งานใหม่: การเคลื่อนไหวเบลอถูกปิดใช้งานชั่วคราวด้วย 2.1.1 เนื่องจากปัญหาบางอย่างที่เอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวเบลอนั้นรุนแรงกว่าที่ตั้งใจไว้ มีการแก้ไขแล้วและการเคลื่อนไหวเบลอพร้อมใช้งานอีกครั้ง
- การปรับปรุงที่ทำกับแบบจำลองสำหรับแผลเป็น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปิดใช้งานการต่อต้านนามแฝง (AA) จากเมนูตัวเลือกเมื่อเปิด DLSS
- หมายเหตุนักพัฒนา: โดยการออกแบบ AA ไม่ควรทำงานในขณะที่ DLS ของ Nvidia ทำงานอยู่ เพื่อเพิ่มทัศนวิสัยในเรื่องนี้ตอนนี้ AA จะถูกกำหนดให้เป็นสีเทาเมื่อเปิด DLSS
- แก้ไขปัญหา UI ที่ส่งผลให้การตั้งค่าความยากที่เลือกปรากฏขึ้นตามที่ตั้งไว้เป็น“ ง่าย” เมื่อเลือกความยากลำบากอื่น
- แก้ไขพื้นผิวสีดำหรือแบบสุ่มที่อาจปรากฏขึ้นเมื่อเปิดใช้งาน Raytracing บนพีซีบางเครื่อง
- ลดลงและแก้ไขรอยร้าวที่มองเห็นได้หลายอย่างที่สามารถปรากฏในเรขาคณิตเรย์แอร์
- แก้ไขความผิดพลาดที่หายากที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเปิดใช้งาน Raytracing
- แก้ไขพื้นผิวที่ไม่ถูกต้องบางอย่างที่สามารถมองเห็นได้เมื่อเปิดใช้งาน Raytracing
- แก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลให้แผงลอยเมื่อโหลดพื้นผิว raytracing
- ปรับการใช้หน่วยความจำ GPU ในโหมด RTX (มีอิสระประมาณ 300+ MB บน GPU)
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับปริมาณคลิปแสงบางอย่างรองรับเมื่อเปิดใช้งาน Raytracing ซึ่งตอนนี้จะช่วยให้การแรเงา RT แม่นยำยิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการสะท้อนพื้นที่หน้าจอ Raytracing ไม่ปรากฏบนพื้นผิวที่ห่างไกล
- ประสิทธิภาพการสะท้อนพื้นที่หน้าจอ Raytracing ที่เหมาะสมสำหรับ 4K
หมายเหตุแพทช์ถูกนำมาจากไฟล์Crysis Reddit Post อย่างเป็นทางการ-
แล้วคุณคิดยังไง? คุณสนใจการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หรือไม่? คุณเคยเล่นcrysis remasteredยัง? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง