ข่าว 'Crusader Kings 2': Doomdark มองย้อนกลับไปห้าปีและเห็นอนาคต

9.0
  • หน้าต่าง
  • กลยุทธ์
2013-01-14
Crusader Kings 2: The Reaper's Due
Crusader Kings 2: The Reaper's Due การโต้ตอบที่ขัดแย้ง

Crusader Kings 2ตอนนี้มีอายุห้าปีอย่างเป็นทางการและ Paradox ได้เฉลิมฉลองตลอดทั้งสัปดาห์หลังจากทั้งหมดเกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมากและมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยน บริษัท จากผู้เผยแพร่เกมกลยุทธ์เป็น ...เมือง: Skylines- อย่าลืมขัดขวาง DLC ฟรีของคุณ- สำหรับคนโง่แม้ว่า Henrik Fåhraeusนำนักพัฒนานำไดอารี่ dev พิเศษมองย้อนกลับไปที่การพัฒนาของเกม - และยังให้คำแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่อนาคตอาจถือ

Crusader Kings 2:สิ่งที่อาจเกิดขึ้นและสิ่งที่ยังไม่ได้เป็น

Crusader Kings 2: Monks and Mystics
Crusader Kings 2: Monks and Mystics ความขัดแย้ง

ที่สุดCrusader Kings 2Dev Diaries อธิบายถึงปัจจุบัน (คุณสมบัติใหม่ที่เพิ่งเปิดตัว) หรือมองไปที่อนาคต (แสดงคุณสมบัติใน DLC ใหม่ที่กำลังจะมาถึงถนน)ไดอารี่ dev ครบรอบห้าปีพิเศษคุ้มค่าที่จะอ่านสำหรับแฟน ๆ ของเกมเพียงเพราะมันแตกต่างกันมาก: มันเป็นสิ่งที่หายากมองย้อนกลับไปในสิ่งที่เป็นไปด้วยดีสิ่งที่ไม่ได้ผลตามที่คาดไว้และอาจเป็นที่น่าสนใจที่สุด - ถนนที่ไม่ได้ถ่าย

จุดที่โดดเด่นที่สุดของ Doomdark มาก่อน: ในขณะที่Crusader Kings 2กลายเป็นเพลงฮิตที่เกิดขึ้นเนื่องจากการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นใหม่คุณสมบัติเหล่านั้นเป็นอุบัติเหตุที่มีความสุข เกมดังกล่าวมีจุดประสงค์เพื่อบังคับให้ตัวละครโต้ตอบในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครไม่คาดคิดและรุนแรง แต่ขอบเขตที่แท้จริงของการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่Crusader Kings 2เกิดขึ้นตามธรรมชาติจากระบบของเกม Fåhraeusหวังว่าคุณสมบัติดังกล่าวจะเกิดขึ้นและแน่นอนพวกเขาทำ แต่นั่นเป็นวันแรกของการเล่นเกมกลยุทธ์ฉุกเฉิน -CK2มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในการขับเคลื่อนแนวไปข้างหน้า - และตอนนี้ Paradox วางแผนเกี่ยวกับระบบที่นำไปสู่การเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นโครงการ

Fåhraeusยอมรับว่าCrusader Kings 2ไม่สมบูรณ์แบบและในบางวิธีมันกลายเป็นวันที่เล็กน้อยหลังจากหลายปีที่ผ่านมาขาดระฆังและนกหวีดหรือเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ง่ายขึ้นของเกมเช่นStellarisเขากล่าวถึงคุณสมบัติอื่น ๆ เช่นข้อตกลงการป้องกันและเร่ร่อนที่พิสูจน์แล้วว่ามีการโต้เถียงพร้อมกับการปรับปรุงครั้งใหญ่ในเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

แต่บางทีสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือโน้ตของเขาเกี่ยวกับเส้นทางที่ไม่ได้เกิดขึ้น - เนื่องจากสิ่งเหล่านี้สามารถให้คำแนะนำสำหรับการพัฒนาต่อไปของเกมหรือแม้กระทั่งCrusader Kings 3-หากคุณเล่นมากCrusader Kings 2,คุณอาจพบว่าตัวเองพยักหน้าไปที่สิ่งเหล่านี้ เขาต้องการบทบาทของสมเด็จพระสันตะปาปาและความขัดแย้งระหว่างคริสตจักรและโครงสร้างระบบศักดินาได้รับการแก้ไขและเป็นส่วนสำคัญของเกม เขาปรารถนาที่จะเป็นแบบอย่างลอร์ดศักดินาที่มีทั้งความเป็นอิสระและมีผู้เข้าร่วมหรือมีหลายคน - ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือราชานอร์แมนแห่งอังกฤษซึ่งเป็นอธิปไตยในอังกฤษและขุนนางของมงกุฎฝรั่งเศสCrusader Kings 2ไม่สามารถสร้างแบบจำลองนี้ได้ แต่มันเป็นสิ่งที่เราสามารถหวังได้Crusader Kings 3.

แต่นั่นเป็นทางที่ยาวมากอย่างน้อยที่สุด ในขณะนี้เรามาฉลองกันเถอะCrusader Kings 2ในวันครบรอบปีที่ห้า หลังจากทั้งหมดพระและลึกลับอยู่ใกล้ ๆ !

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม