ปราบปราม 3ในที่สุดก็อยู่ที่นี่ เป็นเวลาหลายปีที่มันให้ความรู้สึกเหมือนเกมจะถูกผลักไสไปยังสุสานโรงสีข่าวลือควบคู่ไปกับ trilogies วาล์วสาป แต่ปีนี้เป็นปีของปราบปราม 3- Microsoft ไปคัดเลือกนักแสดง PCMR Demigod Terry Crewes ในเกมและมีความเข้มข้นของนักแสดงตลกในเครื่องหมายการค้าของ Crewes ในตัวอย่างการประกาศ E3 นานมาแล้วที่ฉันเล่นเกมการปราบปรามแต่ฉันเป็นคนแถวของนักบุญที่ภักดีและแฟรนไชส์นั้นอยู่ในบ้านเรือนเดียวกัน แต่ฉันจะหยุดการเปรียบเทียบที่นั่นเพราะปราบปราม 3ฉันมีประสบการณ์ที่ E3 อยู่ในระดับที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
เป็นการยากที่จะอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นปราบปราม 3ถูกสะกดจิตมาก รอแถวที่ Galen Center ดูผู้คนสาธิตเกมข้างหน้าของฉันมันให้ความรู้สึกเหมือนการสาธิตดำเนินไปอย่างยาวนาน พวกเขามีความยาว 10 นาทีเวลาพอสมควรสำหรับการสาธิตกึ่งสาธารณะ แต่ดูพวกเขารู้สึกนานขึ้นมาก การเล่นปราบปราม 3ตรงกันข้ามเกิดขึ้น ตามเวลาที่ฉันสังเกตเห็นนาฬิกานับถอยหลังฉันมีเวลาน้อยกว่าหนึ่งนาที มันทำให้ฉันตกใจ
เข้าใจว่ากิจกรรมการเล่นเกมครั้งใหญ่เป็นสถานที่ที่ยากในการออกโซน มีสิ่งรบกวนมากมายและรู้สึกไม่สบายมากในขณะที่คุณรอสายและกระแทกกลุ่มคนที่เต็มไปด้วยความแน่นหนา ดังนั้นสำหรับฉันที่จะรู้สึกว่าตัวเองตกอยู่ในเกมโดยสิ้นเชิงและสูญเสียเวลาทั้งหมดในเวลาไม่ถึง 10 นาทีกล่าวว่ามีความยิ่งใหญ่เกี่ยวกับความสนุกที่ฉันเล่นปราบปราม 3-
ฉันไม่ใช่แฟนแฟรนไชส์มานาน แต่ฉันขลุกอยู่เหมือนเจ้าของ Xbox คนอื่น ๆ โดยพื้นฐานแล้วฉันกระโจนทุบยิงและทำลายเส้นทางของฉันข้ามทิวทัศน์เมืองแห่งอนาคตที่นำอันธพาลทหารติดอาวุธออกมาอย่างหนักชุดเกราะสีดำหนาปราบปราม 3ไม่สนับสนุนวิธีการทางยุทธวิธีที่ครอบคลุมในการปะทะกัน เวลาส่วนใหญ่ของฉันใช้เวลาเพิ่มการกระโดดข้ามศีรษะของศัตรูของฉันล็อคด้วยหนึ่งใน SMGs หรือปืนลูกซองหรือปืนยิงปืนจู่โจมและระเบิดลงขณะที่ฉันเดินผ่านท้องฟ้าเมทริกซ์-สไตล์. การสังหารส่งผลให้เกิดลูกกลมสีนีออนที่ส่องแสงซึ่งขับเคลื่อนลักษณะต่าง ๆ เช่นความคล่องตัวหรือปืนลูกซองหรือระเบิด ฉันไม่มีเวลาเข้าไปในต้นไม้ทักษะหรือศึกษาอุปกรณ์ต่าง ๆ ฉันเพิ่งวิ่งและกระโดดและกำจัดสิ่งของ มันเป็นการระเบิด (ตั้งใจเล่น)
ดูเหมือนว่าการรณรงค์จะมีศูนย์กลางอยู่ที่การกำจัดป้อมปราการ/สำนักงานใหญ่/ดินแดนแก๊งค์ที่ควบคุมโดยผู้ชายที่คุณรู้จักนั้นชั่วร้ายเพราะบาร์สุขภาพของพวกเขาเป็นสีแดง คุณต้องนำศัตรูทุกคนออกไปในโซนเพื่อล้างมันบางสิ่งที่พูดง่ายกว่าทำเมื่อความผิดครั้งแรกของคุณมีความผิดฉูดฉาดจบลงด้วยศัตรูส่วนใหญ่ตายและตัวละครของคุณบนดาดฟ้าสงสัยว่าทำไมโซนจึงไม่ชัดเจน การติดตามศัตรูที่น่ารำคาญรู้สึกคล้ายกับการทุบมดในครัวของคุณ คุณต้องดูยากที่จะหาพวกเขาและพวกเขาไม่นานเมื่อคุณทำ
นอกจากนี้ยังคุ้มค่าที่ชี้ให้เห็นว่าปราบปราม 3มีขอบขรุขระเมื่อมันมาถึงพื้นผิวและฟิสิกส์และสิ่งที่คล้ายกัน โดยรวมแล้วฉันคิดว่าสไตล์ Cel-Shaded นั้นยอดเยี่ยมและฉันคาดหวังว่าการสร้างที่หยาบนี้จะได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดเมื่อปราบปราม 3เปิดตัวในวันที่ 7 พฤศจิกายน