'Civ 6': เกมใหม่ 'อารยธรรม' มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการทำสงครามการทูตและแม้กระทั่งชัยชนะ

Civilization 6.
อารยธรรม 6. (c) เกม Firaxis / 2K

อารยธรรม 6นักออกแบบผู้นำ Ed Beach และผู้ผลิตนำ Dennis Shirk พูดคุยกันคุณสมบัติใหม่ของCiv 6ในจุดอิ่มตัวRewind Theatre ของนักพัฒนาCiv 6กำลังมุ่งหน้าไป เราทุกคนได้ยินเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเมืองและเทคโนโลยี แต่สงครามการเจรจาต่อรองและแม้กระทั่งสภาพชัยชนะก็ยังได้รับการปรับแต่งเช่นกัน

จากข้อมูลของชายหาดการสำรวจในCiv 5คือ“ โน้ตสูงสำหรับเราในแง่ของสิ่งที่เราคิดว่าเป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดในอารยธรรมใด ๆเกม." ด้วยเหตุนี้รูปแบบศิลปะและส่วนต่อประสานผู้ใช้มีพื้นฐานมาจากความสำคัญของการสำรวจ

แม้แต่หมอกแห่งสงครามก็เปลี่ยนไป ในCiv 5ผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับเมฆที่มีเนบูลุทที่แท้จริงโดยการตรวจสอบของ Trireeme ที่ไว้ใจได้ แต่ตอนนี้ Discovery เป็นศูนย์กลางเป็นแนวคิดเกมหลักตั้งแต่ศิลปะสู่การประหารชีวิต Shirk กล่าวว่า“ หมอกแห่งสงครามของเรามีลักษณะคล้ายกับแผนที่ตอนนี้ดังนั้นเมื่อคุณเปิดเผยพื้นที่บนแผนที่จริง ๆ แล้วคุณมีสไตล์การจัดเรียงกึ่งกลางที่ดูเหมือนแผนที่วาดด้วยมือในทุกพื้นที่ที่คุณสำรวจไปแล้ว”

ชายหาดเปิดเผยว่าระหว่างกำแพงเมืองจีน, โคลอสเซียม, เมืองต้องห้ามและปิรามิด“ คุณเพิ่งเห็นการปรับปรุงอารยธรรมสองครั้งและสองโลกมหัศจรรย์ แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้น”

บางทีเมืองต้องห้ามและโคลอสเซียมอาจเป็นอารยธรรมที่ไม่เหมือนกันและปิรามิดและกำแพงที่ยิ่งใหญ่เป็นสิ่งมหัศจรรย์ของโลก? มันยากที่จะพูดเพราะทุกอย่างเป็นไอคอนของวัฒนธรรมของพวกเขา การมีสิ่งมหัศจรรย์มากขึ้นที่สามารถเข้าถึงได้เฉพาะอารยธรรมบางอย่างให้แรงจูงใจมากมายในการเล่นเป็น Civs ที่แตกต่างกันรวมถึงการให้ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้น การเล่นเป็นจีนควรรู้สึกแตกต่างจากการเล่นจากกรุงโรมและการรักษาสิ่งมหัศจรรย์บางอย่างที่ จำกัด เฉพาะ Civs บางอย่างช่วยรักษาความแตกต่างนั้น

ระบบผลงานที่ยอดเยี่ยมก็กลับมาอีกด้วยอารยธรรม 6- ชายหาดกล่าวว่า“ ชัยชนะทางวัฒนธรรมที่น่าสนใจมากมายที่เราแนะนำโลกใหม่ที่กล้าหาญเรามีองค์ประกอบเดียวกันของที่นี่”

ทีมพัฒนาสำหรับCiv 6รวมถึงสมาชิกในทีมหลายคนที่ทำงานCiv 5การขยายตัวรวมถึงชายหาดเอง Gods & Kings และโลกใหม่ที่กล้าหาญ แนะนำองค์ประกอบที่เปลี่ยนวิธีอย่างลึกซึ้งCiv 5เล่นระบบต่าง ๆ เช่นเส้นทางการค้าระหว่างประเทศศาสนาการประชุมโลกการจารกรรมและการท่องเที่ยวและผลงานที่ยอดเยี่ยม

“ เราเป็นแฟนตัวยงของระบบเหล่านั้นและเราไม่ต้องการเห็นพวกเขาหายไปดังนั้นเราจึงตัดสินใจดีเราจะเก็บทุกอย่างไว้ได้Civ 6มาถึงประตู” ชายหาดกล่าว

Shirk ตั้งข้อสังเกตว่าระบบงานที่ยอดเยี่ยมนำเสนอในวิธีที่น่าดึงดูดเป็นพิเศษ "ในอารยธรรม 6การนำเสนอวิธีที่คุณโต้ตอบกับมันนั้นงดงามและสวยงามและทุกสิ่งที่ระบบสมควรได้รับ มันจะทำให้ทุกคนประหลาดใจมันน่าทึ่งมาก”

ชายหาดยังอธิบายว่าผู้นำอารยธรรมจะ“ แตกต่างกันมาก” ระบบวาระการประชุมของพวกเขาจะ“ ขับเคลื่อนพวกเขาให้แต่ละคนมีสิ่งที่พวกเขาใส่ใจอย่างลึกซึ้ง” นี่จะเป็นวาระทางประวัติศาสตร์ของพวกเขาแม้ว่าชายหาดได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับวาระที่ซ่อนอยู่เพิ่มเติมผู้นำทุกคนก็มีเช่นกัน วาระที่ซ่อนอยู่นั้นมีพลังและเปลี่ยนแปลงการเล่นแต่ละครั้งบังคับให้ผู้เล่นค้นพบลักษณะเหล่านี้และปรับสไตล์การเล่นของพวกเขาอย่างเหมาะสม

เงื่อนไขชัยชนะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นกัน “ มีหนึ่งประเภทชัยชนะที่หายไปจากCiv 5หนึ่งแบรนด์ใหม่ที่เพิ่มเข้ามาและจำนวนของพวกเขารวมถึงการแข่งขันอวกาศซึ่งขั้นตอนและกระบวนการที่คุณต้องผ่านไปเพื่อไปที่นั่นจะใหม่และน่าสนใจ” ชายหาดกล่าว

ชัยชนะทางการทูตเป็นคนที่ถูกขว้างหรือไม่? การกล่าวถึงการแข่งขันในอวกาศดูเหมือนจะบ่งบอกว่าชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ยังคงถูกต้องและความภาคภูมิใจของชายหาดและปัดอภิปรายผลงานที่ยิ่งใหญ่และระบบที่เกี่ยวข้องดูเหมือนจะบ่งบอกว่าชัยชนะทางวัฒนธรรมยังคงถูกต้อง ไม่มีทางที่จะได้รับชัยชนะจากการครอบงำทุกที่เช่นกัน สำหรับชัยชนะแบบใหม่ทั้งหมดฉันกำลังวาดภาพที่ว่างเปล่าXCOMชัยชนะ?

การเจรจาต่อรองได้รับการปรับให้เปลี่ยนเป็นยุคที่คลี่คลาย ในตอนแรกสงครามจะเป็นเงื่อนไขปกติของความสัมพันธ์ระหว่างประเทศและเมื่อเวลาผ่านไปสงครามจะกลายเป็นเรื่องที่เป็นทางการมากขึ้น “ คุณจะต้องประกาศสงครามอย่างเป็นทางการคุณจะสร้างสถานทูตและอื่น ๆ ” ชายหาดกล่าว ชายหาดชี้ไปที่คำพูดของ Theodore Roosevelt เพื่อกำหนดกรอบการเปลี่ยนแปลงการเจรจาต่อรอง:“ เมื่ออารยธรรมเติบโตขึ้นสงครามจะน้อยลงเรื่อย ๆ สภาพปกติของความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ” (บางทีชัยชนะทางการทูตไม่ได้ถูกขว้างหลังจากทั้งหมด)

Shirk แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ครั้งใหญ่ที่เกิดจากCiv 6การปรับปรุงที่รุนแรงของเมืองหมายถึงอะไรCiv 6จะมีเขตมากกว่ากระเบื้องเมืองเดียวและอำเภอสามารถแพร่กระจายได้ถึงสามกระเบื้องจากเมือง "ก่อน,อารยธรรม 5เวอร์ชันที่ผ่านมาของCIVคุณมีใจกลางเมืองที่จะพิชิต แต่เนื่องจากเมืองต่าง ๆ แพร่กระจายไปสู่ภูมิทัศน์คุณจะต้องต่อสู้ในมหาวิทยาลัยของคุณคุณจะต้องต่อสู้ในพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของคุณย่านที่อยู่อาศัยของคุณ มันแนะนำการตัดสินใจระดับใหม่ทั้งหมดที่คุณต้องทำเพื่อปกป้องสิ่งที่คุณเป็นของคุณจริงๆ”

Warmongers Take Heart: นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณสามารถเลือกที่จะทำลายเขตทางวัฒนธรรมหรือเขตวิทยาศาสตร์ของศัตรูของคุณหากพวกเขาดูเหมือนใกล้กับชัยชนะที่เหมาะสม มีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในการทำสงครามด้วย:Civ 6แยกความแตกต่างระหว่างCiv 4สแต็คของ O 'Doom และและCiv 5หน่วยเดียวต่อไทล์โดยการแนะนำการจัดซ้อนหน่วยที่ จำกัด

“ สองหน่วยเช่นหน่วยจะสามารถรวมเข้ากับคณะที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นนอกจากนี้ยังมีหน่วยสนับสนุนระดับใหม่ที่สามารถฝังตัวในหน่วยอื่น ๆ เพื่อเสริมพลังของพวกเขาเช่นการกำหนดแพทย์ภาคสนามหรือปืนใหญ่ต่อต้านรถถังเข้ากับทีมทหารราบพูดว่าชายหาดในการให้สัมภาษณ์กับDigitalTrends-

"การซ้อนที่ จำกัด จะฟื้นฟูความเกี่ยวข้องขององค์ประกอบของหน่วยที่ผู้เล่นหลายคนพลาดVนำไปสู่เกม wargame ที่แข็งแกร่งกว่าโดยทั่วไป "เขากล่าวเสริม

สำหรับเทคโนโลยีชายหาดอธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงว่าเป็น“ ระบบทั้งหมดของสิ่งที่คุณทำเพื่อจุดประกายจินตนาการของผู้คนในโลกแห่งความเป็นจริง” เรียกช่วงเวลายูเรก้าหรือเพิ่มเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ต้นไม้เทคโนโลยีดื่มด่ำมากขึ้นไดนามิกและเป็นธรรมชาติ

Sarah Darney ผู้อำนวยการสร้างร่วมอธิบายในการสัมภาษณ์แยกต่างหาก“ มีหลายเรื่องที่มาจากแผนที่และสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณดังนั้นมันจึงเปลี่ยนแต่ละเกม”

การเปลี่ยนแปลงการเจรจาต่อรองสงครามสภาพชัยชนะและเมือง - ทั้งหมดดูเหมือนจะผลักดันผู้เล่นไปสู่กลยุทธ์แบบไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงในทุกเกม และนั่นคือประเด็นชายหาดกล่าวถึงผู้แจ้งเกม- “ เราสร้างเกมที่มีตัวเลือกมากมาย แต่ชุมชนส่วนใหญ่กำลังเล่นมันในลักษณะเดียวกันด้วยรูปแบบเดียวกันและเราต้องการที่จะเขย่ามันและปรับตัวเข้ากับแผนที่และผู้นำที่พวกเขาต้องเผชิญกับการแก้ปัญหาอื่น ๆ

คุณยินดีต้อนรับการเปลี่ยนแปลงCiv 6หรือกลัวพวกเขา? ทั้งสองวิธีCiv 6เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 ตุลาคมปีนี้ดังนั้นจึงคาดกระเป๋าเงินและธนาคารของคุณในช่วงวันหยุด คุณจะต้องใช้มัน

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม