Call of Duty: การวิเคราะห์เบต้า WWII PC แสดงการปรับปรุง netcode 60 Hz

8.0
  • PlayStation 4
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • นักกีฬา
2017-11-03
Call Of Duty: WWII multiplayer is the focus of E3 2017, but a Private Beta comes to PS4 Aug. 25. The action features tanks and planes from the real-world conflict. Call Of Duty: WWII comes to PS4, Xbox One and PC Nov. 3.
Call of Duty: WWII Multiplayer เป็นจุดสนใจของ E3 2017 แต่เบต้าส่วนตัวมาถึง PS4 25 ส.ค. การกระทำมีถังและเครื่องบินจากความขัดแย้งในโลกแห่งความเป็นจริง Call of Duty: WWII มาที่ PS4, Xbox One และ PC 3 พฤศจิกายน เกม/Activision Sledgehammer

Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สอง เพิ่งห่อเบต้าผู้เล่นหลายคนและของ YouTubeการต่อสู้ (ไม่ใช่) ความรู้สึกได้วิเคราะห์ NETCODE ด้วยผลลัพธ์ที่ค่อนข้างเป็นบวก มีการเล่นเกม 60 Hz บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ แต่สถิติความล่าช้าของเกมค่อนข้างลำบาก

Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนอประสิทธิภาพของเครือข่ายที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากมายผ่านรุ่นก่อน ชื่อเช่นสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดถ่ายโอนข้อมูลที่เพียง 20 Hz ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ ด้วยการอัปเดตบ่อยครั้งผู้เล่นบนคอนโซลและพีซีควรคาดหวังความลื่นไหลของบอร์ดมากขึ้น เนื่องจาก 60 Hz โดยทั่วไปเป็นมาตรฐานที่นักกีฬาหลายคนที่แข่งขันได้มากที่สุดจะดำเนินการรหัสพื้นฐานจึงถูกเตรียมไว้สำหรับประสิทธิภาพสูงสุด

ที่ถูกกล่าวว่าสงครามโลกครั้งที่สองสถิติความล่าช้าของ s แสดงสัญญาณบางอย่างของการโก่งงอ นี่คือสิ่งที่การทดสอบสรุป:

  • 64.5 มิลลิวินาทีความเสียหายความเสียหายเฉลี่ย
  • 67.5 มิลลิวินาทีความล่าช้าในการยิงปืน
  • ความล่าช้าการเคลื่อนไหวเฉลี่ย 118 มิลลิวินาที

ในขณะที่สถิติสองตัวแรกนั้นอยู่เบื้องหลังมาตรฐาน Netcode ยอดนิยมเพียงเล็กน้อยเช่นสนามรบ 1และoverwatchจำนวนความล่าช้าในการเคลื่อนไหวสูงกว่าที่ควรจะเป็น เกณฑ์ที่สูงสำหรับความล่าช้านั้นเป็นสาเหตุที่ผู้เล่นเบต้าบางคนรู้สึกว่าไคลเอนต์ทดสอบทำงานต่ำกว่า 60 Hz แม้ว่ามันจะทำงานภายในพารามิเตอร์เหล่านั้นตลอดเวลา เนื่องจากเรามีประสบการณ์เบต้าเน็ตเท่านั้นนี่เป็นสิ่งที่อาจถูกปรับแต่งและปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับเกมสุดท้าย

หากคุณประสบปัญหาเครือข่าย Sledgehammer ได้สร้างไอคอนชุดหนึ่งเพื่อช่วยระบุปัญหา ดังที่เห็นในแผนภาพด้านล่างมีสัญลักษณ์แยกต่างหากเพื่อชี้ให้เห็นถึงเวลาแฝงสูงผ่านการกระวนกระวายใจเวลาแฝงสูงผ่าน Ping และการสูญเสียแพ็คเก็ตทั่วไป หากเข้าใจว่าไอคอนเหล่านี้เป็นวิธีที่ดีในการแก้ไขปัญหาชั่วคราว

These icons point out instances of high latency and packet loss.
ไอคอนเหล่านี้ชี้ให้เห็นอินสแตนซ์ของความล่าช้าและการสูญเสียแพ็คเก็ตสูง Sledgehammer Games/Activision/Battle (Non) Sense

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ถาวรขึ้นเล็กน้อยคือการตัดสินใจของ Sledgehammer ที่จะใช้โปรโตคอล Peer-to-Peer สำหรับการแชทด้วยเสียง นี่จะไม่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับคนส่วนใหญ่ แต่สตรีมที่ใช้ชุดหูฟังอาจเสี่ยงต่อการเปิดรับที่อยู่ IP ของพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่งหากแฮ็กเกอร์ที่มีทักษะต้องการยุ่งกับคุณการเชื่อมต่อ P2P ผ่านเสียงทำให้ผู้เล่นทุกคนติดตามได้ง่ายขึ้น

ข้อบกพร่องเล็กน้อยกันCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองควรเสนอประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เหนือกว่าให้กับรุ่นก่อน ตราบใดที่การเคลื่อนไหวล่าช้าสามารถรีดออกได้ทันเวลา 2017'sCall of Dutyอาจจะเป็นนักกีฬาที่มีการแข่งขันที่ราบรื่นที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมาจนถึงปัจจุบัน

Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองมาถึง PS4, Xbox One และ PC 3 พฤศจิกายน

คุณคิดอย่างไรกับการวิเคราะห์ Netcode นี้? คุณดีใจที่ได้เห็นCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองทำงานจริงที่ 60 Hz หรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!

ทบทวนสรุป
Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สอง
8.0
Call of Duty: WWII Review - เป็นสงครามที่คุณคาดหวัง
ในขณะที่มันไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองรู้ถึงความคาดหวังที่จะต้องพบและฮิตเกือบทุกเกมค่อนข้างดี
  • แคมเปญที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น
  • ผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมที่ดีที่สุด
  • โหมดซอมบี้ที่เป็นมิตรมากขึ้น
  • เรื่องราวที่คาดเดาได้
  • แผนที่ผู้เล่นหลายคนขนาดเล็ก
  • ปัญหาเซิร์ฟเวอร์หลังเปิดตัว
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม