Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สอง เพิ่งห่อเบต้าผู้เล่นหลายคนและของ YouTubeการต่อสู้ (ไม่ใช่) ความรู้สึกได้วิเคราะห์ NETCODE ด้วยผลลัพธ์ที่ค่อนข้างเป็นบวก มีการเล่นเกม 60 Hz บนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ แต่สถิติความล่าช้าของเกมค่อนข้างลำบาก
Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนอประสิทธิภาพของเครือข่ายที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากมายผ่านรุ่นก่อน ชื่อเช่นสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดถ่ายโอนข้อมูลที่เพียง 20 Hz ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ ด้วยการอัปเดตบ่อยครั้งผู้เล่นบนคอนโซลและพีซีควรคาดหวังความลื่นไหลของบอร์ดมากขึ้น เนื่องจาก 60 Hz โดยทั่วไปเป็นมาตรฐานที่นักกีฬาหลายคนที่แข่งขันได้มากที่สุดจะดำเนินการรหัสพื้นฐานจึงถูกเตรียมไว้สำหรับประสิทธิภาพสูงสุด
ที่ถูกกล่าวว่าสงครามโลกครั้งที่สองสถิติความล่าช้าของ s แสดงสัญญาณบางอย่างของการโก่งงอ นี่คือสิ่งที่การทดสอบสรุป:
- 64.5 มิลลิวินาทีความเสียหายความเสียหายเฉลี่ย
- 67.5 มิลลิวินาทีความล่าช้าในการยิงปืน
- ความล่าช้าการเคลื่อนไหวเฉลี่ย 118 มิลลิวินาที
ในขณะที่สถิติสองตัวแรกนั้นอยู่เบื้องหลังมาตรฐาน Netcode ยอดนิยมเพียงเล็กน้อยเช่นสนามรบ 1และoverwatchจำนวนความล่าช้าในการเคลื่อนไหวสูงกว่าที่ควรจะเป็น เกณฑ์ที่สูงสำหรับความล่าช้านั้นเป็นสาเหตุที่ผู้เล่นเบต้าบางคนรู้สึกว่าไคลเอนต์ทดสอบทำงานต่ำกว่า 60 Hz แม้ว่ามันจะทำงานภายในพารามิเตอร์เหล่านั้นตลอดเวลา เนื่องจากเรามีประสบการณ์เบต้าเน็ตเท่านั้นนี่เป็นสิ่งที่อาจถูกปรับแต่งและปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับเกมสุดท้าย
หากคุณประสบปัญหาเครือข่าย Sledgehammer ได้สร้างไอคอนชุดหนึ่งเพื่อช่วยระบุปัญหา ดังที่เห็นในแผนภาพด้านล่างมีสัญลักษณ์แยกต่างหากเพื่อชี้ให้เห็นถึงเวลาแฝงสูงผ่านการกระวนกระวายใจเวลาแฝงสูงผ่าน Ping และการสูญเสียแพ็คเก็ตทั่วไป หากเข้าใจว่าไอคอนเหล่านี้เป็นวิธีที่ดีในการแก้ไขปัญหาชั่วคราว

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ถาวรขึ้นเล็กน้อยคือการตัดสินใจของ Sledgehammer ที่จะใช้โปรโตคอล Peer-to-Peer สำหรับการแชทด้วยเสียง นี่จะไม่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับคนส่วนใหญ่ แต่สตรีมที่ใช้ชุดหูฟังอาจเสี่ยงต่อการเปิดรับที่อยู่ IP ของพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่งหากแฮ็กเกอร์ที่มีทักษะต้องการยุ่งกับคุณการเชื่อมต่อ P2P ผ่านเสียงทำให้ผู้เล่นทุกคนติดตามได้ง่ายขึ้น
ข้อบกพร่องเล็กน้อยกันCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองควรเสนอประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เหนือกว่าให้กับรุ่นก่อน ตราบใดที่การเคลื่อนไหวล่าช้าสามารถรีดออกได้ทันเวลา 2017'sCall of Dutyอาจจะเป็นนักกีฬาที่มีการแข่งขันที่ราบรื่นที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมาจนถึงปัจจุบัน
Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองมาถึง PS4, Xbox One และ PC 3 พฤศจิกายน
คุณคิดอย่างไรกับการวิเคราะห์ Netcode นี้? คุณดีใจที่ได้เห็นCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองทำงานจริงที่ 60 Hz หรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!
- แคมเปญที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น
- ผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมที่ดีที่สุด
- โหมดซอมบี้ที่เป็นมิตรมากขึ้น
- เรื่องราวที่คาดเดาได้
- แผนที่ผู้เล่นหลายคนขนาดเล็ก
- ปัญหาเซิร์ฟเวอร์หลังเปิดตัว