แม้ว่าจะเป็นปี 2560 แต่นาซียังคงเป็นหัวข้อที่เกี่ยวข้องและงี่เง่าในโลกปัจจุบัน นั่นทำให้มันรุนแรงขึ้นเมื่อคุณพยายามทำวิดีโอเกมที่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเป็นหรือถูกบังคับให้เป็นนาซี จะเป็นอย่างไรCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองจัดการเรื่องที่มีหนามนี้? โดยการผลักดันอย่างชาญฉลาดไปด้านข้างเมื่อพูดถึงผู้เล่นหลายคน
ในการให้สัมภาษณ์ผู้ดูแล-ค้อนขนาดใหญ่ผู้ร่วมก่อตั้ง Michael Condrey กล่าวว่าเป้าหมายคือการมีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่แม่นยำในอดีตโดยมีผู้เล่นหลายคนในจักรวาลของตัวเอง
“ แคมเปญในเกมนี้เกี่ยวกับการค้นหาความบันเทิงที่มีคุณภาพด้วยความเคารพต่อความขัดแย้งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกและผู้คนที่เสียสละและเสียชีวิต” Condrey กล่าว "เราบอกเล่าเรื่องนั้นในแบบที่เราคิดว่าเป็นสาเหตุของสาเหตุ"
อักขระหลักของไฟล์COD: สงครามโลกครั้งที่สองการรณรงค์จะเป็นทหารอเมริกันสองนาย, ชั้นหนึ่งส่วนตัว Ronald "Red" Daniels และ Robert Zussman ชั้นหนึ่งส่วนตัว ในขณะที่จะมีตัวละครรองผู้เล่นควบคุมผ่านแคมเปญเรื่องราวจะได้รับการบอกเล่าทั้งหมดจากฝ่ายพันธมิตร สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มภาพนาซีและนาซีได้อย่างสะดวกสบายมากขึ้นเนื่องจากพวกนาซีในการรณรงค์จะเป็นคนร้ายเสมอ
การเปลี่ยนแปลงนี้ในด้านผู้เล่นหลายคนเมื่อผู้เล่นครึ่งหนึ่งจำเป็นต้องเติมด้านแกนของสงคราม สิ่งนี้นำเสนอปัญหาของความแม่นยำในอดีตที่เหลืออยู่หรืออนุญาตให้ผู้เล่นเล่นตามที่พวกเขาต้องการ ในที่สุดทีมรู้สึกว่าการอนุญาตให้ผู้คนเล่นเป็นผู้หญิงหรือเผ่าพันธุ์อื่นนอกเหนือจากคนผิวขาวจะทำให้เกมที่มีผู้เล่นหลายคนดีขึ้น
“ ฉันจะมาทางประตูหน้า: เรารู้ว่า [ผู้หญิงและคนที่มีการต่อสู้สี] ไม่ได้เกิดขึ้นในกองกำลังเยอรมันเรารู้ว่ามีการเหยียดเชื้อชาติและความตึงเครียดทางเชื้อชาติมากมายในยุค 40 ดังนั้นคุณจะไม่มีทหารเยอรมันผิวดำต่อสู้กับชาวเยอรมันคนอื่น ๆ ” Condrey กล่าว “ เราต้องการให้สิ่งนี้เกี่ยวกับคุณเราไม่ได้แถลงเกี่ยวกับความถูกต้องของกองกำลังแกนเรากำลังทำสิ่งนี้เกี่ยวกับการทำให้คุณอยู่ในพื้นที่ทางสังคมนี้และคุณเข้าสู่ทหารของคุณและเราต้องการให้สิ่งนั้นให้รางวัลและมีความหมาย
สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับการใช้ Swastikas แคมเปญเนื่องจากเป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องที่สร้างขึ้นมาจะรวมถึงพวกเขาในขณะที่ผู้เล่นหลายคนจะทำให้พวกเขาหายไป
“ ในการรณรงค์เราจำเป็นต้องสร้างความสมดุลให้กับความถูกต้องด้วยความเคารพต่อข้อเท็จจริงที่ว่า 100 ล้านคนเสียชีวิตในยุคที่มืดมนที่สุดของมนุษยชาติดังนั้นคุณจะเห็นสวัสกะในการรณรงค์โดยใช้นักประวัติศาสตร์ทหารของเราเพื่อให้แน่ใจว่ามันเป็นของแท้รสนิยมและให้ความเคารพ” Condrey กล่าว “ แต่ในชุมชนระดับโลกของผู้เล่นผู้เล่นหลายคนและซอมบี้เราได้เลือกอย่างจงใจไม่รวมสิ่งนั้นเราต้องการให้ชุมชนเล่นด้วยกันเราต้องการเคารพขนบธรรมเนียมและกฎหมายทั่วโลกและตรงไปตรงมามันเป็นสัญลักษณ์ที่มืดมน
แล้วคุณคิดยังไง? คุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจของ Sledgehammer หรือไม่? คุณอยากเห็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนมีความแม่นยำในอดีตเหมือนกับแคมเปญหรือไม่? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง
- แคมเปญที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น
- ผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมที่ดีที่สุด
- โหมดซอมบี้ที่เป็นมิตรมากขึ้น
- เรื่องราวที่คาดเดาได้
- แผนที่ผู้เล่นหลายคนขนาดเล็ก
- ปัญหาเซิร์ฟเวอร์หลังเปิดตัว