'Call of Duty: Infinite Warfare' หมายเหตุการเปิดตัวก่อนการเปิดตัว: ข้อบกพร่องของเซิร์ฟเวอร์คงที่การเล่นเกมสมดุลก่อน 4 พ.ย.

Call Of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: Infinite Warfare รูปถ่าย: Activision

ที่Call of Dutyซีรีส์มีทุกอย่างที่คิดออกและเป็นหนึ่งในนักกีฬาคอนโซลที่ดีที่สุดอย่างต่อเนื่องทุกปี อย่างไรก็ตามการรับเริ่มต้นของCall of Duty: Infinite Warfareบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างด้วย "ยกนิ้ว" 3.3 ล้าน "รถเทรลเลอร์บน YouTube สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ดูดีที่ Infinity Ward แต่ทีมมีจนถึงวันที่ 4 พฤศจิกายนCall of Duty: Infinite Warfareวันที่วางจำหน่ายเพื่อเปลี่ยนทุกอย่างรอบ ๆ

อินฟินิตี้วอร์ดวิ่งสองCall of Duty: Infinite Warfareเบต้าในช่วงสองวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาและในขณะที่ Betas ทำอะไรมากมายเพื่อเพิ่มโฆษณาให้กับเกมเบต้านั้นมีความหมายที่จะรีดรายละเอียดบางอย่างเช่นกัน

เบต้าทดสอบสงครามไม่มีที่สิ้นสุดระบบการจับคู่ใหม่และยังสังเกตเห็นข้อเสนอแนะมากมายเพื่อปรับความสมดุลของเกม ระบบการจับคู่ในขณะนี้ตระหนักถึงทักษะของผู้เล่นการจัดหมวดหมู่ทางภูมิศาสตร์และยังทำความสะอาดล็อบบี้ที่ตายแล้ว อย่างไรก็ตามเวลาทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามาในล็อบบี้ดังนั้นทีมจะปรับแต่งตัวติดตามข้อมูลของเกมเซิร์ฟเวอร์เพื่อค้นหาล็อบบี้ที่เปิดได้เร็วขึ้น

การเล่นเกมยอดคงเหลือที่ชาญฉลาดสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดมุ่งมั่นที่จะบัฟปืนลูกซองด้วยความเสียหายมากขึ้น Nerf ปืนไรเฟิลซุ่มยิงโดยการปิด AIM Assist จนกว่าเลนส์จะอยู่ที่ดวงตาของผู้เล่นและลดเวลาที่จำเป็นสำหรับการฟื้นฟูสุขภาพทั่วกระดาน

Call of Duty: Infinite Warfareมาถึง 4 พฤศจิกายนตรวจสอบบันทึกการแก้ไขโพสต์เบต้าที่สมบูรณ์ที่นี่:

อาวุธ

เราได้รับข้อมูลที่ยอดเยี่ยมมากมายจากเบต้าทำให้เราสามารถดูปืนทั้งหมดได้อย่างหนักและเราจะทำการเปลี่ยนแปลงตามความจำเป็น นี่คือการปรับแต่งทันทีที่เราจะนำไปใช้

ปืนลูกซอง

  • เพิ่มความสอดคล้องของความเสียหายของปืนลูกซอง
  • ความเสียหายของปืนลูกซองในระยะยาวเพิ่มขึ้น
  • เพิ่มช่วงการฆ่าหนึ่งครั้งเล็กน้อย
  • ทั้ง Reaver และ Banshee ได้รับโบนัสเล็กน้อยจาก 1 Trigger Pull Kill Kill

ซุ่มยิง

  • กระสุนแพร่กระจายที่สะโพกจะไม่เล็กลงอีกต่อไปเมื่อโฆษณาของผู้เล่น เมื่อขอบเขตมาถึงดวงตาของผู้เล่นการแพร่กระจายกระสุนจะไปเป็นศูนย์ทันที
  • Sniper AIM Assist ลดลงเล็กน้อยสำหรับ KBS Longbow และ Snipers Action Action อื่น ๆ อัตราการเลี้ยวของเราในขณะที่จุดมุ่งหมายของสถานที่ท่องเที่ยวยังคงชะลอตัวเพื่อช่วยในการเล็งอย่างแม่นยำ
  • อาวุธสไนเปอร์ระดับไม่มีจุดมุ่งหมายใด ๆ อีกต่อไปจนกว่าออปติกจะมาถึงดวงตาของผู้เล่นอย่างเต็มที่
  • สำหรับเลนส์ ELO และ SCOUT บนซุ่มยิงที่ไม่ได้ใช้งานแกว่งไปแกว่งมาขณะที่โฆษณาเพิ่มขึ้นพร้อมกับมุมมองของผู้เล่นที่ตีกลับเมื่อเคลื่อนไหว เนื่องจากเลนส์เหล่านี้มีการซูมน้อยลงมุมมองตีกลับและการแกว่งก็รู้สึกน้อยลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการส่งเสริมการเล็งและการยิงที่อยู่กับที่มากขึ้นด้วยเลนส์เหล่านี้
  • ภาพของ Chip Optic ได้รับการปรับปรุงแล้ว
  • โบนัสที่ลดลงของสิ่งที่แนบมา QuickDraw บนซุ่มยิง
  • อัปเดตซุ่มยิงเพื่อให้มีความสะดุดมากขึ้นเมื่อถูกยิง

ปืนกล

  • ตอนนี้ Launcher Howitzer Grenade สามารถยิงได้จากสะโพกแทนที่จะต้องการโฆษณาเต็มรูปแบบ

SMGS

  • ตัวแปร RPR EVO EPIC (Ripper) มีการปรับจูนเพื่อเพิ่มการหดตัวเนื่องจากอัตราการยิงโบนัส

Perks & Rig ลักษณะ

  • - เราแก้ไขข้อผิดพลาดที่นอกเหนือจากการลด Flinch แล้วมันยังช่วยลดการหดตัว สิ่งนี้จะสแต็คกับปืนและสิ่งที่แนบมาหน้า การลดโบนัสนี้ถูกลบออก
  • - แก้ไขปัญหาด้วยความเร็วที่ไม่ถูกเก็บไว้
  • เป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้- เครื่องหมายสีแดงชั่วคราวของเหยื่อได้รับการปรับแต่ง

regen สุขภาพและวางไข่

  • เวลา regen สุขภาพลดลง
  • โบนัสการแช่ลดลง
  • การปรับแต่งระบบการวางไข่อย่างต่อเนื่องบนแผนที่เบต้าจะประเมินแผนที่เปิดตัวที่เหลืออยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีชีวิต

เศรษฐกิจ

  • เพิ่มกำไรกู้ในทีมภารกิจ
  • เปลี่ยนมูลค่าสกุลเงินในการลดลงของอุปทาน
  • เพิ่มอัตราการลดลงของปุ่มในโหมดกลม

Scorestreaks และแท่นขุดเจาะ

Scorestreaks

    • สุขภาพที่เพิ่มขึ้นความเสียหายของกระสุนและความแม่นยำของอาวุธใกล้เคียงเพื่อช่วยในการได้มาซึ่งเป้าหมาย
    • สุขภาพที่เพิ่มขึ้นเพิ่มความแม่นยำของอาวุธเพื่อช่วยในการได้มาซึ่งเป้าหมายการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในอัตราการยิงและความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากความเสียหายจากสาดสาด
    • เพิ่มความเร็วในการติดตามจรวด
    • เพิ่มความเสียหายของทั้งการติดตามและจรวดไฟตรง
    • ลดลงเล็กน้อยทั้งสองครั้งถึงการลดลงเริ่มต้นและเวลาระหว่างการลดลงแต่ละครั้ง
    • อัปเดตความเสียหายของพื้นที่ให้สอดคล้องกันภายในด้านนอก

แท่นขุดเจาะ

  • การกลั่นยอดคงเหลือ
  • ปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อการเล่นเกมยอดคงเหลือในแท่นขุดเจาะ

โหมด

  • : เมื่อถือเสียงพึมพำโบนัสคะแนนต่อวินาทีจะถูกกระแทกจากคะแนน 5 ต่อวินาทีถึง 10 คะแนนต่อวินาที โบนัสผู้ให้บริการ Scorestreak ไม่ได้รับผลกระทบ
  • เกมปืน: ตอนนี้มีอาวุธคลาสสิกทั้งหมด ในการอัปเดตในอนาคตอาวุธที่มีฟังก์ชั่นสำรองจะรักษาสถานะของพวกเขาเมื่อวางไข่
  • : เมื่อคุณก้าวออกจากธงความคืบหน้าของแถบการจับภาพปัจจุบันจะเริ่มสลายตัว อัตราการสลายตัวนี้ลดลงครึ่งหนึ่งจากเบต้า สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นกระโดดธงเพื่อปกป้องมันแล้วกลับไปที่ธงพร้อมกับการสูญเสียความคืบหน้าน้อยลง

การจับคู่

  • การประเมินผู้เล่นที่มีศักยภาพนั้นเข้มงวดเกินไป เราทำการทดสอบการเชื่อมต่อของคุณกับผู้เล่นคนอื่นอย่างละเอียดก่อนที่จะวางคุณไว้ในล็อบบี้กับผู้เล่นเหล่านั้น สิ่งนี้กลับกลายเป็นว่าค่อนข้างละเอียดเกินไปและในที่สุดก็ผ่อนคลายนำไปสู่การจับคู่ที่สั้นลง
  • การจัดหมวดหมู่ทางภูมิศาสตร์ที่ไม่ถูกต้อง มีปัญหาในระบบตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของเราซึ่งทำให้ผู้เล่นบางคนได้รับการจัดหมวดหมู่อย่างไม่ถูกต้อง สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขในช่วงเบต้าเพื่อปรับปรุงเวลาการจับคู่
  • ทำความสะอาดล็อบบี้ที่ตายแล้ว กระบวนการที่ทำความสะอาดข้อมูลล็อบบี้ที่ไม่ได้ใช้งานหรือตายจากปลายด้านหลังของเราใช้เวลานานเกินไป สิ่งนี้ทำให้เกิดการชะลอตัวจำนวนหนึ่งเมื่อค้นหาการแข่งขัน
  • ผู้จับคู่นั้นค่อนข้างดีในการสร้างล็อบบี้ใหม่ แต่สิ่งหนึ่งที่เราสังเกตเห็นก็คือการเข้าคิวเข้าสู่สถานการณ์การเข้าร่วมในความคืบหน้านั้นใช้เวลานานขึ้น นี่เป็นเพราะปัญหาบางอย่างในวิธีที่เราติดตามข้อมูลเกี่ยวกับล็อบบี้ที่กำลังเล่นการแข่งขัน ปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขในช่วงเบต้าและเร่งการเข้าร่วมในกรณีที่ดำเนินการอย่างมาก

TTK (เวลาฆ่า / หมั้น)

  • เรารู้ว่าพวกคุณหลายคนมีประสบการณ์ที่แตกต่างกับ TTK ในช่วงเบต้า ด้วยการปรับแต่งข้างต้นไปยังเซิร์ฟเวอร์เฉพาะการจับคู่และการปรับแต่งอาวุธเราคิดว่าคุณจะพบว่า TTK จะมีความสมดุลมากขึ้นในการเปิดตัวทั้งในการโจมตีและการรับสิ้นสุด เราจะติดตามและสมดุลตลอดทั้งปีตามความต้องการและจะรักความคิดเห็นของคุณในกระบวนการ
  • เรามักจะดู TTK และจะยังคงสมดุลและตรวจสอบ

เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ

  • หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญที่เราทำโครงการนี้คือการจัดสรรเซิร์ฟเวอร์โดยเฉพาะ เรากำลังใช้ระบบบาลานซ์โหลดใหม่บนเซิร์ฟเวอร์เองรวมถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างมากว่าเกมเลือกดาต้าเซ็นเตอร์ที่จะใช้และร้องขอเซิร์ฟเวอร์เฉพาะจากดาต้าเซ็นเตอร์นั้น
  • ในช่วงเริ่มต้นของเบต้าคุณอาจสังเกตเห็นการอพยพของโฮสต์และการแข่งขันที่มีคุณภาพต่ำกว่า เราค้นพบปัญหาบางอย่างที่ระบบใหม่วางหมายเลขการใช้งานเซิร์ฟเวอร์เฉพาะของเราไปด้านล่างเป้าหมาย หลังจากการปรับแต่งและการแก้ไขบางอย่างเราสามารถปรับปรุงการใช้งานเซิร์ฟเวอร์เฉพาะของเราอย่างมากสำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์ที่สองและอื่น ๆ
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม