ถักเปีย: ยอดขายวันครบรอบเป็น 'แย่มาก' ผู้สร้างกล่าว

ผู้พัฒนา Braid: Jonathan Blow ฉบับครบรอบกล่าวว่าประสิทธิภาพการขายของ Remaster นั้น "น่ากลัวอย่างที่สุด" ทำให้อนาคตของมันไม่แน่นอน Steam, Thekla, Jonathan Blow

ผู้สร้างของถักเปียJonathan Blow กล่าวว่าการขายสำหรับฉบับครบรอบของเกมนั้น "แย่มาก" เสริมว่าอนาคตของแฟรนไชส์ตอนนี้ไม่แน่นอน

ผู้พัฒนาตั้งข้อสังเกตว่าสถานการณ์ทำให้เขาต้องดิ้นรนเพื่อจ้างพนักงานเต็มเวลา Blow กลายเป็นหนึ่งในนักพัฒนาเกมอินดี้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดหลังจากนั้นถักเปียได้รับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญเมื่อเปิดตัวบน Xbox Live Arcade ในปี 2551

Braid: ประสิทธิภาพการขายของ ENUVERSARY EDITION

ตั้งแต่นั้นมาเกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลและได้รับคะแนนรีวิวที่สมบูรณ์แบบหลายคะแนนจากนักวิจารณ์ต่าง ๆ นักพัฒนาเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2567 ซึ่งเป็น remaster ที่มีงานศิลปะที่ทาสีใหม่อย่างเต็มที่ปริศนาใหม่และคำอธิบายเชิงลึก

มีให้บริการบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงพีซีผ่าน Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android และ iOS

นอกจากนี้ Netflix ยังเปิดตัวเวอร์ชันมือถือให้กับผู้ที่มีการใช้งานการสมัครสมาชิกตาม IGN

ถักเปีย: ฉบับครบรอบมีการประกาศครั้งแรกในระหว่างการแข่งขันสถานะการเล่นของ Sony ซึ่งจัดขึ้นในเดือนสิงหาคม 2563 การรวบรวมคำอธิบายจาก Blow Onถักเปีย: ฉบับครบรอบประสิทธิภาพการขายถูกเผยแพร่โดยช่อง YouTube "Blow Fan"

ข้อคิดเห็นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นในช่วงชีวิตที่แตกต่างกันจำนวนมากที่เกิดขึ้นในช่วงหลายเดือนนับตั้งแต่การเปิดตัวเกม ในขณะที่นักพัฒนาล้มเหลวในการยืนยันตัวเลขการขายที่แน่นอนรูปภาพที่เขาทาสีแนะนำว่าถักเปีย: ฉบับครบรอบล้มลงอย่างหนัก

ไม่ตอบสนองความคาดหวัง

ในลำธารเมื่อวันที่ 17 มิถุนายน 2567 Blow กล่าวว่าแบรด: ฉบับครบรอบขาย "น่ากลัว" เสริมว่ามันขายเหมือน "dogsh*t" เมื่อเทียบกับสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อให้ บริษัท ดำเนินต่อไป เขายังคงกล่าวต่อไปว่าอนาคตมีความไม่แน่นอนเนื่องจากสถานการณ์

นักพัฒนายังกล่าวอีกว่า Steam นั้นเป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดสำหรับสตูดิโออย่างปฏิเสธไม่ได้

อย่างไรก็ตามหากมีการตัดสินใจเพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายในการพอร์ตและนำไปสู่การเปิดตัวในสวิตช์และคอนโซลอื่น ๆสถานการณ์จะยังคงเกิดขึ้น Nintendolife กล่าว

ในขณะที่ยอดขายสำหรับถักเปีย: ฉบับครบรอบยังไม่ได้พบกับความคาดหวัง Blow ดูเหมือนจะพอใจกับเกมที่พวกเขาปล่อยออกมา

เขาบอกว่าในบางจุด "คุณแค่ต้องรู้ว่าสิ่งที่คุณทำนั้นเป็นสิ่งที่ดีแม้ว่าโลกจะไม่ยอมรับมันและนี่เป็นหนึ่งในกรณีที่ฉันคิดว่า"

ต้นฉบับถักเปียได้รับการปล่อยตัวในปี 2008 และเป็น platformer ปริศนาที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งและให้ความสามารถแก่ผู้เล่น จัดการเวลาตามปืนลูกซองกระดาษหิน

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม