พิมพ์เขียวมาถึง Rocket League, Spike Rush Returns

  • การแข่งรถ
  • กีฬา
Blueprints finally here.
พิมพ์เขียวในที่สุดที่นี่ Psyonix

ลีกจรวดได้เปลี่ยนลังอย่างเป็นทางการด้วยพิมพ์เขียว การเปลี่ยนแปลงนี้มาพร้อมกับการอัปเดต v1.70 นอกจากนี้โหมด Spike Rush ยังกลับมาอีกด้วย

เริ่มต้นด้วย Spike Rush กันเถอะ ในขณะที่โหมดนี้กลับมา แต่ก็มีเวลา จำกัด เท่านั้น Spike Rush อย่างเป็นทางการมีชีวิตอยู่อย่างเป็นทางการในวันที่ 4 ธันวาคมเวลา 13:00 น. EST และมีอายุการใช้งานจนถึงวันที่ 9 ธันวาคมเวลา 13:00 น. EST หากต้องการเล่นเพียงไปที่เมนู "Play Online" และเลือกแท็บ "Spike Rush" ในขณะที่ผลตอบแทนของมันอาจถูก จำกัด XP ใด ๆ ที่ได้รับจากการแข่งขันออนไลน์ในเพลย์ลิสต์ Spike Rush จะนับรวมถึงความคืบหน้าของผู้เล่น Rocket Pass 5

It's back.
กลับมาแล้ว Psyonix

เมื่อพูดถึง Rocket Pass 5 สิ่งนี้ก็เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 4 ธันวาคมซึ่งหมายความว่าเครดิตแทนที่จะเป็นกุญแจตอนนี้จะมีให้เป็นรางวัลในระดับการอัพเกรดระดับพรีเมี่ยม

ผู้ที่คอยติดตามแท็บลีกจรวดอาจไม่แปลกใจกับการเปลี่ยนแปลงพิมพ์เขียว มันเป็นในเดือนตุลาคมเมื่อนักพัฒนา Psyonix ประกาศว่าพวกเขาไม่ได้ก้าวไปข้างหน้าด้วยลังที่จ่ายและสุ่มอีกต่อไป นักพัฒนาได้ประกาศแผนการที่จะแนะนำระบบพิมพ์เขียวแทน หลายคนเห็นการเปลี่ยนแปลงอันเป็นผลมาจากหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลทั่วโลกที่มองลึกลงไปในลังของปล้นและ microtransactions คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้ที่นี่-

ด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดเกี่ยวกับพิมพ์เขียวเนื่องจากระบบใหม่นี้มีชีวิตอยู่:

  • พิมพ์เขียวได้แทนที่ลังในลีกจรวด-
  • พิมพ์เขียวแต่ละฉบับสามารถสร้างหนึ่งรายการสำหรับจำนวนเครดิตที่แสดง
  • ลังทั้งหมดในสินค้าคงคลังของผู้เล่นได้รับการแปลงเป็นพิมพ์เขียวที่ยังไม่เปิดเผย
  • การเปิดเผยพิมพ์เขียวแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่ารายการที่พิมพ์เขียวที่สามารถสร้างได้พร้อมกับจำนวนเครดิตที่รายการนั้นจะต้องสร้าง
  • พิมพ์เขียวอาจลดลงหลังจากเลือกการแข่งขันออนไลน์
  • ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนพิมพ์เขียวเปิดเผยกับผู้เล่นคนอื่น ๆ

เครดิตและของขวัญโบนัส

ด้วยระบบพิมพ์เขียวใหม่ในสถานที่นี้คีย์จะถูกแปลงเป็นเครดิตโดยใช้การแปลงด้านล่าง:

  • 1-9 ปุ่ม = 100 หน่วยกิต
  • 10-19 ปุ่ม = 110 หน่วยกิต
  • 20-49 ปุ่ม = 120 หน่วยกิต
  • 50 หรือมากกว่าปุ่ม = 130 หน่วยกิต

ในขณะที่เครดิตสามารถซื้อขายได้ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถเสนอเครดิตในการทำธุรกรรม สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรลีกจรวดไม่อนุญาตให้มีการซื้อขายเครดิตสำหรับเครดิต หลังจากซื้อเครดิตจะต้องมีการซื้อขายเป็นเวลา 72 ชั่วโมง การถือครองสินเชื่อที่ซื้อใหม่ยังใช้กับเครดิตในสินค้าคงคลัง ในระหว่างการค้าขายผู้เล่นไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้:

  • การให้เครดิต
  • รายการที่สร้างจากพิมพ์เขียวพร้อมเครดิตระหว่างการถือครอง
  • รายการจาก Pro Tiers of Rocket Pass ที่ซื้อพร้อมเครดิตระหว่างการซื้อขาย

นอกจากนี้ตัวถอดรหัสทั้งหมดได้รับการแปลงเป็นของขวัญโบนัสซึ่งเปิดให้บริการฟรี ของขวัญโบนัสประกอบด้วยหนึ่งรายการจากซีรี่ส์ Revival หรือ Vindicator Blueprint

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม