ในระหว่างพิธีเปิดที่ Blizzcon 2019 Blizzard เปิดเผยว่าDiablo 4จะได้รับแรงบันดาลใจจากการทำซ้ำที่ผ่านมาทั้งหมดในแฟรนไชส์ ยิ่งไปกว่านั้นสตูดิโอกล่าวว่ารายการล่าสุดของเกมสวมบทบาทแอ็คชั่นแอ็คชั่นเป็นเพียงการกลับมาสู่รากเหง้าที่มืดกว่าของแฟรนไชส์ ดูเหมือนว่านักพัฒนากำลังมองหาที่ชัดเจนจากการร้องเรียนเกี่ยวกับปี 2012Diablo IIIซึ่งดูเหมือนว่าจะสูญเสียองค์ประกอบที่เป็นที่นิยมของซีรีส์ไปเล็กน้อย
ในสัมภาษณ์-Diablo 4นักออกแบบระบบตะกั่วฌอนเมอร์ฟีเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงและความแตกต่างจากรุ่นก่อน สำหรับผู้เริ่มต้นเมอร์ฟีกล่าวว่าพวกเขาต้องการให้เกมมีเอฟเฟกต์ที่มืดกว่า อย่างไรก็ตามเขาชี้แจงว่าธรรมชาติที่มืดมิดของเกมนั้นเป็นเพียง“ เพื่อผล” เขากล่าวว่า:“ เราใช้สิ่งนั้นเพื่อการเล่าเรื่องเพราะถ้าคุณทำอะไรแบบนั้นทั่วสถานที่มันปล้นพลังของมันนั่นเป็นมาตรวัดอุณหภูมิของเราสำหรับวิธีที่เราเล่นสิ่งต่าง ๆ แบบนั้นถ้ามันสมเหตุสมผล”
เมอร์ฟีอธิบายว่าแฟน ๆ จะได้เห็น "สิ่งต่างๆมากมาย" ในDiablo 4- มีสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้แตกต่างจากรุ่นก่อนอย่างสมบูรณ์ เขามั่นใจว่าสุนทรียศาสตร์ของเกมจะทำให้แฟน ๆ พอใจโดยเฉพาะผู้ที่ถามถึง“ การตั้งค่าที่มืดกว่ากอธิคเป็นจริงมากขึ้นเล็กน้อย
ในด้านระบบของสิ่งต่าง ๆ เมอร์ฟีเปิดเผยว่าDiablo 4จะมีตัวเลือกการปรับแต่งมากขึ้น สิ่งเดียวกันสามารถพูดได้สำหรับตัวเลือกตัวเลือกผู้เล่นของเกมซึ่งตามที่เขาพูดนั้นค่อนข้างคล้ายกับระบบ Skill Point กลไกใหม่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดอันดับทักษะการไปสู่ และเมื่อพวกเขาจัดอันดับผู้เล่นจะเริ่มปลดล็อกส่วนประกอบใหม่
โดยพื้นฐานแล้วDiablo 4จะมีระบบต้นไม้ที่มีความสามารถซึ่งจะเป็นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเกมและรุ่นก่อน ดังนั้นแม้ว่าตัวละครของคุณจะมีการสร้างเช่นเดียวกับอีกตัวหนึ่งมันจะยังคงแตกต่างกันไปตามตัวเลือกที่คุณก้าวไปข้างหน้า ดังนั้นประสบการณ์การเล่นเกมของคุณจะแตกต่างกันและสอดคล้องกับวิธีที่คุณต้องการเพลิดเพลินกับเกม