มีรายงานว่า Blizzard กำลังมองหาการนำกลับมาOverwatch 2's6v6 เกมเพลย์ซึ่งจะย้อนกลับการตัดสินใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดที่เคยทำมาก่อนการเปลี่ยนเป็น 5v5
ข่าวล่าสุดถูกเปิดเผยโดยผู้อำนวยการเกมแอรอนเคลเลอร์ใน Take ผู้กำกับล่าสุดของเขาซึ่งเป็นบล็อกปกติที่เขาเผยแพร่เพื่อให้ผู้เล่นได้รับการตัดสินใจที่สำคัญ
เขาอธิบายว่าทำไมสตูดิโอจึงเปลี่ยนจากการเล่นเกม 6V6 ดั้งเดิมและให้การวางแผนคร่าวๆที่จะนำมันกลับมา
การเล่นเกม 6v6 ของ Overwatch 2
สิ่งนี้จะทำผ่าน "ซีรีส์ของเหตุการณ์" ที่น่าจะเกิดขึ้น "หลายฤดูกาล" ตามถนน เคลเลอร์เสริมว่าชุมชนได้แนะนำการทดสอบซ้ำ ๆ สำหรับการเล่นเกมดั้งเดิม
บางคนถึงกับกล่าวว่านักพัฒนาสามารถใส่รูปแบบต่าง ๆ ของ 6v6 ในOverwatch 2เพื่อวัดผลลัพธ์
พวกเขาเห็นด้วยและตอนนี้ตามข้อเสนอแนะของชุมชนพวกเขาคือการสำรวจวิธีที่พวกเขาสามารถทดสอบรูปแบบการเล่นเกมดั้งเดิมที่แตกต่างกันได้อย่างไร
สำหรับตอนนี้แผนทั้งหมดเกี่ยวกับการกลับมาของ 6v6 ในOverwatch 2ยังไม่มีวันที่เป็นรูปธรรมหรือชื่อเหตุการณ์ เคลเลอร์อธิบายอย่างรวดเร็วว่าการเปลี่ยนกลับนั้นค่อนข้างเป็นฝันร้ายด้านลอจิสติกส์ด้วย "เหตุผลที่อาจไม่ชัดเจน"
เขาเสนอ "ภาพรวมทางประวัติศาสตร์" ในขณะที่เขาพยายามอธิบายเหตุผลรวมทั้งวางย่อหน้าหลายย่อหน้าที่ระบุว่าทำไมเขาถึงเชื่อว่า 5v5 เหมาะกับเกมที่ดีกว่า
ผู้อำนวยการเกมกล่าวว่าการเปิดตัว Hero Limits และ Roel Queues มีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนไปสู่หลัง
ความท้าทายทางเทคนิคที่หลากหลาย
เคลเลอร์ตั้งข้อสังเกตว่าความท้าทายทางเทคโนโลยีที่ล็อบบี้ผู้เล่น 12 คนปัจจุบันเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้ปัญหายาก เขายังอธิบายด้วยว่าทีมกำลังอยู่ในขณะนี้การทำงานเพื่อให้ประสิทธิภาพถาวรเพิ่มขึ้นในทุกแพลตฟอร์ม IGN กล่าว
เขาเสริมว่าปัจจัยอื่น ๆ เช่นเวลาคิวอาจทำให้ทั้งพองตัวทั้งหมดOverwatch 2ประสบการณ์ถ้ามีการเล่นเกม 6V6 กลับมา
อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการเกมได้กล่าวว่าการทำซ้ำอย่างรวดเร็วของการเล่นอย่างรวดเร็ว: แฮ็คจะทดลองกับการประกอบทีมในบางจุดในช่วงฤดูกาลที่ 13
การเล่นเกม 6V6 ดั้งเดิมยังส่งผลกระทบต่อวิธีที่ทีมจะต่อสู้และบทบาทที่แตกต่างกันจะขึ้นอยู่กับสถานการณ์
โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนมีแนวโน้มที่จะใช้เวลาในการรักษามากเพราะตัวละครประเภทรถถังอื่นอาจอยู่ในทีมคู่ต่อสู้ที่ใช้เวลาaggro จากตัวละคร Squishy ตามข่าวของ Blizzard