พวกเขากล่าวว่าความวิกลจริตกำลังทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่คาดหวังผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน เมื่อพูดถึง Bethesda Softworks มันให้ความรู้สึกเหมือนการปลดปล่อยชื่อใหม่อย่างต่อเนื่องเช่นการลงโทษและskyrimอาจมีคุณสมบัติ แต่เกม Nintendo Switch Bethesda นั้นยังห่างไกลจากการออกกำลังกายในความคิดที่บ้าคลั่ง หากพวกเขาบ้ามันเป็นเพียงเพราะพวกเขาดีอย่างบ้าคลั่ง

ฉันเพิ่งสาธิตทั้งคู่การลงโทษและskyrimสำหรับ Nintendo Switch และคาดว่าทั้งสองเกมจะไม่ดีเช่นพีซีพอร์ต-ของ-Final Fantasy VIIแย่.Nintendo มีความสัมพันธ์ที่มีข้อบกพร่องกับสำนักพิมพ์บุคคลที่สามที่ดีที่สุด; ที่แย่ที่สุดคือพวกเขาผู้จัดพิมพ์ ไม่ขอบคุณเมื่อพูดถึงการเผยแพร่ AAA ที่สำคัญ และถ้าคุณบอกฉันเมื่อElder Scrolls V: Skyrimเปิดตัวในปี 2011 ในที่สุดมันก็จะอยู่ในคอนโซล Nintendo ฉันจะหัวเราะไปตลอดทางจนถึง Whiterun แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2560 และเกม AAA ที่ร้อนแรงสีขาวอยู่บนคอนโซล Nintendo แน่นอนว่าหกปีต่อมา แต่เรากำลังพูดถึงพกพาskyrimประสบการณ์ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้อย่างเท่าเทียมกันในตอนนั้นเช่นกัน
แล้วก็มีการลงโทษ- เปิดตัวในปี 2559 รีบูตจับหัวใจและความคิดของนักเล่นเกมพีซีโรงเรียนเก่าจำนวนมากด้วยสิทธิ์ในการคุยโวที่มีสเปคสูงจำนวนมากสำหรับ PCMRERS ที่ยากที่สุด ดังนั้นเกมที่สามารถเกิดขึ้นได้อย่างไรภายใต้ฮูดโดยสารบนคอนโซลแบบพกพาที่สร้างขึ้นรอบ ๆ เทคโนโลยีมือถือได้อย่างไร น่าประหลาดใจ หากคุณเคยชินกับประสบการณ์พีซีขัดเงาคุณจะไม่ประทับใจ แต่ในฐานะคนที่ขลุกอยู่ในคอนโซลการลงโทษฉันปูพื้น มันวิ่งได้ดีจริงๆ ในตอนแรกมันรู้สึกล้าหลังเล็กน้อย (มันทำงานที่ 30fps ไม่ใช่ 60) และฉันได้ทำจุดที่จะใช้ Joycons เดี่ยวแทนที่จะเป็น Pro Controller สำหรับประสบการณ์ระหว่างการเดินทางที่สวิตช์ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ
ใช้เวลาไม่นานในการปรับให้เข้ากับการควบคุมปืนที่ไม่เป็นทางการและความล่าช้าเล็กน้อย เมื่อฉันเข้าไปในนั้นฉันก็ออกไป ทุกอย่างให้ความรู้สึกที่ใช้งานง่ายและมีความสมดุลและกราฟิกก็ให้ความยุติธรรมกับคุณภาพของหน้าจอที่สวิตช์ให้ ฉันได้รับประสบการณ์ย้อนยุคอย่างต่อเนื่องบนสวิตช์ (Sonic Mania-สวนสาธารณะ Thimbleweedฯลฯ ) ดังนั้นเพื่อดูว่ามันสามารถทำอะไรได้บ้างในเวที AAA ทำให้ฉันประทับใจ

ฉันรู้สึกเหมือนกันเกี่ยวกับSkyrimไม่เหลืออีกมากที่จะพูดเกี่ยวกับเกม ณ จุดนี้ หากคุณไม่คุ้นเคยSkyrimฉันไม่รู้ว่าคุณทำมันได้อย่างไรในบทความนี้เพราะฉันเดิมพันคุณไม่คุ้นเคยกับวิดีโอเกมหรือด้วยความสนุกสนาน ฉันโหลดตัวละครที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ระดับ Six Redguard Battlemage และใช้เวลาประมาณ 30 นาทีในการทำสิ่งที่ฉันทำตามปกติskyrim: ละทิ้งเส้นทางที่ถูกตีเพื่อรวบรวมสมุนไพรและผลิตเรื่องเล่าภายในรอบ ๆ อึที่ฉันพบระหว่างทาง ในเรื่องนี้ทุกอย่างรู้สึกปกติ ฉันอยากรู้อยากเห็นว่าอย่างไรskyrimดำเนินการลึกลงไปในเกมเมื่อคุณจัดการกับมังกรหรือศัตรูกลุ่มใหญ่ นอกจากนี้ยังถูกล็อคที่ 30 fps แต่นั่นก็สังเกตเห็นได้น้อยกว่าที่นี่การลงโทษ-
มูลค่าที่แท้จริงอยู่ในพกพาskyrimประสบการณ์สิ่งที่นักเล่นเกมทุกคนที่เคยใช้เที่ยวบินทางไกลได้จินตนาการถึง ชอบการลงโทษมันเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นเกมของบุคคลที่สามในระดับ AAA บนสวิตช์ ในฐานะเจ้าของสวิตช์ฉันวางแผนที่จะซื้อหนึ่งในชื่อเหล่านี้หากไม่มีเหตุผลอื่นนอกจากปรัชญา“ โหวตด้วยเงินดอลลาร์ของคุณ” ที่ขับเคลื่อนการพัฒนา ยอดขายที่แข็งแกร่งสำหรับเกม Bethesda Switch อาจดึงดูดนักพัฒนาบุคคลที่สามมากขึ้นเพื่อใช้ความพยายามแม้อาจจะมีการเปิดตัวใหม่ จะไม่บ้าเหรอ?