Bethesda ทำคะแนนได้มากด้วย

DLC อาจมีค่าใช้จ่าย $ 3 แต่รายการเครื่องสำอางสามารถเกินราคา

"Elder Scrolls IV: Oblivion remastered" คือไม่มีข่าวลืออีกต่อไป- ในระหว่างการเปิดตัวครั้งแรกมันทำให้แฟน ๆ พอใจทันทีโดยไม่เพียง แต่ให้เกม RPG ที่ชื่นชอบในเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงเท่านั้น แต่ยังมีเนื้อหาใหม่ที่เพียงพอ

เมื่อรวมอยู่ใน Deluxe Edition ผู้เล่นจะได้รับภารกิจใหม่สองแห่งด้วยอุปกรณ์ที่ทรงพลังที่เกี่ยวข้องกับ Gods Mehrunes Dagon และ Akatosh เควสเหล่านี้มีชุดเกราะและอาวุธที่เป็นตัวแทนของคำสั่งและความผิดปกติรวมถึงชุดเกราะม้าสองชุดชื่อ "คำสั่ง" และ "Cataclysm"

นอกเหนือจาก GamePlay แล้ว Deluxe Edition ยังให้หนังสือดิจิตอลศิลปะและแอพซาวด์แทร็กทำให้ผู้เล่นมีความลึกมากขึ้นในการพัฒนาและบรรยากาศ "Oblivion's" การจัดหาเนื้อหาโบนัสนี้เป็นสัญญาณว่า Bethesda มุ่งมั่นในขณะนี้รวมถึงคุณค่าที่พวกเขาไม่ได้ทิ้งส่วนประกอบที่สำคัญของเกม

remaster ที่อุดมสมบูรณ์หรือโหมโรงกับเนื้อหาที่จ่ายในอนาคต?

Bethesda/Steam

เบเทสดารวมการขยายตัวดั้งเดิมอย่างชาญฉลาด การทำเช่นนั้นเพิ่มการเล่นเกมประมาณ 15 ชั่วโมงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสร้างแบบอย่างที่ดีสำหรับสิ่งที่ควรรวมไว้วิธีการมองข้ามชี้ให้เห็น

แต่ประวัติศาสตร์เตือนให้เราระวัง เนื้อหาเพิ่มเติมใน "Oblivion remastered" Deluxe Edition เป็นโบนัสที่ดีในวันนี้ แต่มันก็นำเราไปสู่คำถามที่ใหญ่กว่านี้หาก Bethesda จะยังคงซื่อสัตย์หรือกลับไปหาเงินจำแนก

ประวัติความเป็นมาของ microtransactions ของ Bethesda และ mods ที่จ่ายเงิน

Bethesda มีประวัติความผิดพลาดในการสร้างรายได้ "Horse Armour" ที่โด่งดังสำหรับ DLC สำหรับ "Oblivion" ครั้งแรกในปี 2549 ขายเกราะเครื่องสำอางให้กับผู้เล่นเพียงแค่ $ 3 สร้างความโกลาหลทั่วทั้งอุตสาหกรรม ระบบ mod ที่ได้รับค่าจ้างในภายหลังสำหรับ Skyrim พยายามสร้างรายได้จากเนื้อหาที่สร้างจากแฟน ๆ สร้างคำวิจารณ์เกี่ยวกับราคาและคุณภาพ

ด้วยการกล่าวว่าการกระทำเหล่านี้ทำลายความปรารถนาเดิมของชุมชนที่อุทิศตนและแปลงโลกสร้างสรรค์ให้กลายเป็นกิจการเงินสดที่เป็นไปได้

นักเล่นเกมมีความกังวลว่าแม้จะมีท่าทางที่ใจกว้างใน "การให้อภัย remastered, "เบเทสดาวันหนึ่งอาจกลับไปสู่กลยุทธ์ที่มุ่งเน้นกำไรเดียวกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเชื่อมต่อที่เพิ่มขึ้นของเกม Xbox Game Pass

ความเสี่ยงของการทดลองเล่นเกมผ่านการเข้าถึงเต็มรูปแบบ

แนวโน้มอีกอย่างหนึ่งคือการเพิ่มขึ้นความนิยมของการทดลองเกมบนแพลตฟอร์มเช่น Game Pass แม้ว่าก่อนหน้านี้เกม Bethesda จะรับประกันการเปิดตัวเต็มวัน แต่การพิมพ์ที่ดีก็เปลี่ยนไป

รุ่นดีลักซ์เช่น "การให้อภัย" นั้นดีเช่นเดียวกับการซื้อเพิ่มเติม แต่พวกเขานำความเป็นไปได้ของพวกเขาในการให้การเข้าถึง "ทดลองใช้" สำหรับเกมใหม่ในขณะที่รักษาประสบการณ์เต็มรูปแบบเบื้องหลัง paywall แยกต่างหาก

วิธีการของ EA ด้วยการทดลอง "Dragon Age: The Veilguard" บน Game Pass แสดงให้เห็นว่าการเข้าถึงทั้งหมดสามารถพลิกไปสู่การสาธิตที่มีไว้ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อขายเกมมากขึ้น เบเทสดาในที่สุดอาจลงไปตามเส้นทางนี้และเป็นอันตรายต่อค่าความนิยมที่พวกเขาได้รับการฟื้นฟูตอนนี้ด้วยการให้อภัย remastered

มีความหวัง แต่จับตาดู

"Elder Scrolls IV: Oblivion remastered" รู้สึกเหมือนเป็นแรงงานที่แท้จริงของความรักสำหรับแฟน ๆ-เต็มไปด้วยเนื้อหาที่เต็มไปด้วยเนื้อหาที่กว้างขวางด้วยส่วนเสริมและราคาสมเหตุสมผล ที่กล่าวว่าประวัติศาสตร์ที่น่าสงสัยของ Bethesda ที่มี microtransactions, mods ที่จ่ายเงินและแผนการผ่านเกมพลิก-พลิกหมายถึงแฟน ๆ จะต้องมองโลกในแง่ดี แต่ระมัดระวัง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม