การรีเมค "การให้อภัย" ที่คาดการณ์ไว้มากในที่สุด-ในที่สุด-และไม่ได้มีเสียงกระซิบ แต่เป็นเสียงฟ้าร้อง แม้จะไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการ แต่คนวงในที่น่าเชื่อถือหลายคนและภาพหน้าจอที่รั่วไหลออกมาระบุว่า Bethesda และ Microsoft กำลังเปิดตัวรีเมคเต็มรูปแบบ"เอ็ลเดอร์สกรอลล์ IV: การให้อภัย"เร็วเท่าสัปดาห์ของวันที่ 21 เมษายน
'Oblivion' remake ได้รับการยืนยันโดยคนวงในการเล่นเกมชั้นนำ
ข่าวลือที่เก่าแก่ที่สุดของการรีเมคเกิดขึ้นในปี 2566 ได้รับความอนุเคราะห์จากเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมาเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการของ Activision ก่อนหน้านี้เกมคาดว่าจะเปิดตัวในช่วงปีงบประมาณ 20122 ที่ไม่ได้เป็นจริง
ตอนนี้คนวงในที่ได้รับการยอมรับอย่างดีเช่น Jeff Grubb, Natethehate และ VGC ได้รับการยืนยันเป็นรายบุคคลว่าการเปิดตัว remake Oblivion มีกำหนดในช่วงปลายเดือนเมษายน 2568Forbes
Unreal Engine 5 พลังการยกเครื่องภาพที่น่าทึ่ง
สิ่งที่เพิ่มความตื่นเต้นของการเปิดตัวครั้งนี้คือนี่ไม่ใช่แค่ remastering - มันเป็นการสร้างใหม่ในระดับใหญ่ขึ้นอยู่กับ Unreal Engine 5 สตูดิโอที่ดำเนินการโฉมเป็น Virtuos ที่มีชื่อเสียงในการอัปเดตเกมคลาสสิกอย่างละเอียด
ภาพของ Elder Scrolls IV Oblivion remaster ถูกพบในเว็บไซต์ Virtuous ' อ๊ะ😬https://t.co/qekdjkhxof pic.twitter.com/ttf1gi8bva
- Tom Warren (@tomwarren)15 เมษายน 2568
ภาพหน้าจอที่รั่วไหลออกมาโฮสต์ชั่วคราวบนเว็บไซต์ของ Virtuos ทำให้เราได้เห็นภาพที่น่าทึ่งซึ่งผสมผสานความคิดถึงเข้ากับความจงรักภักดีที่ล้ำสมัย อย่างไรก็ตามเว็บไซต์ไม่สามารถเข้าถึงได้ในขณะนี้
จากสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดเขียวชอุ่มไปจนถึงดันเจี้ยนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่การกระโดดด้วยภาพนั้นใหญ่โตมาก ผู้เล่นในเกมต้นฉบับจะพบช่วงเวลาที่เป็นสัญลักษณ์ที่คุ้นเคย แต่ผ่านมุมมองใหม่ทั้งหมด
การปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญ
สิ่งที่แตกต่างกันอย่างแท้จริง remake นี้คือวิธีที่จะทำการเล่นเกมใหม่เพื่อดึงดูดทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่เหมือนกัน จากการรั่วไหลอย่างละเอียดจากพนักงานอดีต Virtuos และรายงานที่ได้รับการยืนยันนี่คือระบบหลักที่กำลังได้รับการแก้ไข:
- แก้ไข HUD: สะอาดและใช้งานง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นครั้งแรก
- กลไกความแข็งแกร่งที่ได้รับการปรับปรุงใหม่: ท่อระบายน้ำลงโทษและการล้มลงน้อยลง
- ปฏิกิริยาตีที่ดีกว่า: การต่อสู้จะมีชีวิตชีวาและตอบสนองได้มากขึ้นทั้งสองด้าน
- การบล็อกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิญญาณ: การซ้อมรบป้องกันเป็นยุทธวิธีและรางวัลมากกว่า
- การแอบสมัยใหม่: เน้นย้ำถึงการยึดถือและปรับปรุงปฏิสัมพันธ์การลักลอบที่ดีขึ้น
- ธนูที่ได้รับการปรับปรุงใหม่: ปรับให้ Excel ทั้งในการเล่นทั้งสามและคนแรก
เหตุใดการหล่นเงาจึงทำงานได้หรือล้มเหลว
ในขณะที่ Shadow Drops มีความสามารถในการทำให้เกิดเสียงพึมพำทันที แต่คนอื่น ๆ กำลังยกคิ้วมากกว่าเหตุผลสำหรับการเปิดตัวที่ซ่อนเร้นนี้ เนื่องจากเกมนี้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่รักที่สุดของเบเทสดาการผลักดันทางการตลาดที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสามารถส่งเสริมการโฆษณาที่กว้างขึ้น
แต่เนื่องจากการรั่วไหลได้ทำรอบหลายเดือนแล้วนี่อาจเป็นความพยายามเชิงกลยุทธ์ในการใช้ประโยชน์จากการโฆษณาที่มีอยู่ก่อนโดยไม่ทำลายความประหลาดใจ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดแฟน ๆ จะได้รับคำสั่งให้ทำเครื่องหมายปฏิทินของพวกเขา - ประตูของ Cyrodiil อาจเปิดได้ดีในไม่ช้า