'Battlefield 6' มีข่าวลือว่ามี 'playtest ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด' ในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์เพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดตัวหายนะ

Dice and Electronic Arts กำลังทำงานเพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวในสนามรบ 2042 โดยมีการทดสอบครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์เพื่อให้แน่ใจว่า Battlefield 6 ประสบความสำเร็จ ไอน้ำ, ลูกเต๋า, อิเล็กทรอนิกส์

มีรายงานที่อ้างสิทธิ์สนามรบ 6เป็นการดำเนินการการทดสอบครั้งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ในประวัติศาสตร์เพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวครั้งล่าสุดของรายการนั้นประสบความสำเร็จ

นี่คือสิ่งที่นักพัฒนาลูกเต๋าและผู้จัดพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์มีแนวโน้มที่จะพยายามทำสิ่งที่คล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับสิ่งที่เกิดขึ้นสนามรบ 2042- รายงานอ้างว่า playtest สำหรับสนามรบ 6มีความเข้มข้นมากกว่าอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์

Battlefield 2042 Playtest

มีการกล่าวกันว่ามีหลายเซสชันและสตูดิโอกำลังใช้มันเพื่อรวบรวมข้อมูลจำนวนมากและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่เข้าร่วม พวกเขาควรจะใช้วิธีการ "ผู้เล่นคนแรก" กับ Playtest ใหม่

สถานการณ์อาจแนะนำว่าลูกเต๋าและศิลปะอิเล็กทรอนิกส์กำลังทำงานเพื่อตอบสนองความต้องการและความกังวลของผู้เล่นก่อนที่จะปล่อยเกมเต็มสนามรบ 6คาดว่าจะมาถึงในช่วงปี 2568

ปัญหาเมื่อสนามรบ 2042ได้รับการปล่อยตัวในปี 2564 คือมันถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ ที่มีข้อบกพร่องมากมายและองค์ประกอบที่ขาดหายไปของการเล่นเกม นี้ผลที่ตามมาในการทิ้งระเบิดของความคิดเห็นเชิงลบและการให้คะแนนตาม Screen Rant

หลายคนบอกว่าเกมโดยรวมรู้สึกเหมือนขาดโปแลนด์และรีบออกไปจากการผลิตเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลาสนามรบ 2042มีผู้เล่นจำนวนมากเมื่อเปิดตัว แต่สิ่งนี้ลดลงอย่างรวดเร็วจนกระทั่งมันกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ผ่านการตรวจสอบที่เลวร้ายที่สุดของปี

หลีกเลี่ยงการเปิดตัวหายนะ

ข่าวลือของ Playtest แนะนำว่าลูกเต๋าและศิลปะอิเล็กทรอนิกส์กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับการเข้าสู่แฟรนไชส์ นี่อาจหมายความว่าสนามรบ 6อาจดูเหมือนว่าแฟน ๆ ของซีรีส์ต้องการอะไรจากเกม

ครั้งสุดท้ายที่รายการในไฟล์สนามรบแฟรนไชส์ถือว่าประสบความสำเร็จจริง ๆ แล้วคือปี 2559สนามรบ 1ซึ่งมีธีมสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง

เกมนั้นเกินยอดขายของทั้งคู่สนามรบ 4และBattlefield: Hardline รวมกันWCCFTECH กล่าว

สนามรบ 2042มีการกล่าวกันว่าจะกลับไปที่รากของแฟรนไชส์และจะอนุญาตให้ผู้เล่นได้มากถึง 64 คนในการต่อสู้ในนัดเดียวกัน การตลาดอย่างเป็นทางการทั้งหมดสำหรับเกมดูมีแนวโน้ม แต่แฟน ๆ ยังคงสงสัยในศักยภาพ

รายการล่าสุดในแฟรนไชส์มีการจัดสรรทรัพยากรสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมใด ๆ ในซีรีส์ ขณะนี้มีสตูดิโอสี่แห่งที่ทำงานเกี่ยวกับเกมและศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นข้อเสนอแนะคราวนี้ตามการเล่นเกมภายใน

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม