Assassin's Creedเกมส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยไอคอนบนแผนที่ขนาดเล็ก แต่ 2017'sต้นกำเนิดของ Assassinผสมสูตรนั้นเข้ากับระบบ HUD ใหม่เอี่ยม ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับผู้แจ้งเกมJean Guesdon ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft อธิบายการตัดสินใจของทีม
“ เราต้องการที่จะทำลายการเดินทางจากไอคอนหนึ่งไปยังไอคอนอื่นใน mini-map เนื่องจากคุณภาพในโลกเนื่องจากความสามารถสุดขั้วที่วางอยู่ในโลกนั้นเราต้องการให้ผู้เล่นมองโลกรอบตัวพวกเขา
ในสาระสำคัญหนึ่งในเป้าหมายการออกแบบด้วยต้นกำเนิดคือการทำให้ฮัดรู้สึกเบาลงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับตัวเองได้ดีขึ้นในประวัติศาสตร์ต่อหน้าพวกเขา มันเป็นเพียงแง่มุมหนึ่งของสิ่งที่ Guesdon เรียกว่ากลไก "Open-World ที่ไร้รอยต่อ" ที่อนุญาตให้นักฆ่า "วิ่งอาละวาด" ผ่านสภาพแวดล้อมระหว่างเมืองและชนบทที่ไม่มีหน้าจอโหลดใด ๆ แนวคิดเป็นสิ่งที่เพื่อนของ Guesdon ได้สัมผัสธงดำแต่มันได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ในวันนี้เนื่องจากความก้าวหน้าในเทคโนโลยีการสร้างขั้นตอน
อย่างไรก็ตามเสื้อคลุมสีใหม่อยู่เบื้องหลังต้นกำเนิดสัญญาว่าจะลึกลงไปกว่าการจัดเตรียมสนามเด็กเล่นที่ซับซ้อนเพื่อสำรวจ NPCs ยังมีชีวิตอยู่มากกว่าชื่อก่อนหน้า เป็นครั้งแรกในซีรีส์ตัวละครหรือสัตว์ทุกตัวบนแผนที่มี AI ที่แตกต่างของตัวเองที่ตั้งใจจะทำให้ทุกอย่างรู้สึกเป็นจริงมากขึ้น นี่หมายถึงฝูงชนขนาดเล็กที่เรียงรายไปตามถนน แต่มันทำให้การโต้ตอบแต่ละครั้งมีความหมายมากขึ้น
ในความเป็นจริงการรับรู้ของตัวละครที่มีเหตุผลนี้เกี่ยวข้องกับตัวเอกของเกมด้วย พูดถึงบล็อก PlayStation, Guesdon ได้พูดคุยเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า "Desert Overeat System" ในขณะที่เขาไม่ได้แบ่งปันข้อมูลเฉพาะ แต่เรารู้ว่าการคายน้ำจะมีบทบาทสำคัญในการทำงานของทุกอย่าง ผู้เล่นจะไม่ถูกบังคับให้ดื่มน้ำต่อไป แต่เวลาที่พวกเขาใช้เวลาไปจากเมืองนานเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่ความเป็นจริงของพวกเขาจะบิดเบี้ยว
“ คุณจะได้สัมผัสกับภาพหลอนเล็กน้อย” Guesdon ล้อเล่น“ นั่นจะทำให้สิ่งต่าง ๆ ปรากฏขึ้นดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจเสมอที่จะไปที่นั่น” สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับแนวคิดนี้คือสิ่งที่วิสัยทัศน์เหล่านี้อาจนำเสนอ การมองเห็นทุกครั้งในระยะไกลจะเป็นเพียงความมั่งคั่งของความมั่งคั่งข้างหน้าหรือภาพหลอนอาจให้ประโยชน์ในสถานการณ์ที่หายากจริง ๆ หรือไม่?
นอกเหนือจากความต้องการเพื่อให้ลิงก์เย็นลงThe Legend of Zelda: Breath of the Wildเราไม่เคยเห็นอะไรเช่นนี้มาก่อน ในแง่นั้นมันจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าต้นกำเนิดของ Assassinทำได้ดีขึ้นหรือแย่ลง
ต้นกำเนิดของ Assassinนับเป็นการออกเดินทางจากแผนการประจำปีก่อนหน้านี้ของ Ubisoft และเช่นนี้เกมที่ถูกขายเพื่อเกิดใหม่ของแฟรนไชส์ที่เหนื่อยล้า นอกเหนือจากการลบ HUD คลาสสิกแล้วชื่อของ 2017 ยังมีองค์ประกอบ RPG ใหม่และระยะทางบรรยายที่เป็นไปได้จากภาคที่ผ่านมา-
ต้นกำเนิดของ Assassinมาที่ Xbox One, PS4 และ PC ในวันที่ 27 ตุลาคมอ่านของเราความประทับใจเต็มรูปแบบของเกมจากชั้นแสดง E3 2017
คุณดีใจไหมต้นกำเนิดของ Assassinมี HUD ย่อเล็กสุดหรือไม่? นั่นจะทำให้เกมรู้สึกแตกต่างหรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!
- ขนาดแผนที่ช่วยให้การสำรวจที่สนุกสนาน
- เควสด้านที่ยอดเยี่ยม
- ทิวทัศน์ที่สวยงาม
- เรื่องราวของ Bayek
- เรื่องราววันใหม่ที่อ่อนแอ
- ตัวละครที่ลืมในบางเควสด้านข้าง