Patrice Désiletsเป็นคนที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีAssassin's Creedชุด. ตอนแรกเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างAssassin's Creed-Assassin's Creed 2, และAssassin's Creed: Brotherhood- ในที่สุดเขาก็ออกจาก Ubisoft ในปี 2010 และก่อตั้ง Panache Digital Games ในปี 2014 เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาบอกว่าเขาเสียใจสำหรับหอคอยวิทยุทั้งหมดที่พบในแฟรนไชส์ Ubisoft ที่แตกต่างกัน
ในแผงถาม - ตอบที่ EGLX ผู้เข้าร่วมถามDésiletsว่าเขายังคงเห็นตัวเองว่า "Assassin's CreedGuy. "เขาตอบว่า:" ฉันไม่รู้ผู้ชาย! จริงๆแล้วฉันไม่รู้ นิดหน่อย! หากคุณกำลังจะใช้เวลาหลายปีในสิ่งที่ฉันหวังว่าจะเกิดขึ้น "
ก่อนAssassin's Creedชื่อเรื่องมีความรับผิดชอบในการสร้างแนวคิดของมุมมองที่ปีนขึ้นไปได้ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นที่ที่ผู้เล่นเปิดเผยบางส่วนของแผนที่เกมโดยปรับขนาดหอคอยและ 'ซิงโครไนซ์' มุมมอง เกมเปิดโลกอื่น ๆ ภายใต้ร่มของ Ubisoft นั้นได้อย่างรวดเร็วในการปรับตัวช่างที่มีชื่อเสียงด้วยFar Cryซีรีส์อยู่ด้านบนของรายการ นอกจากนี้ยังพบหนทางนอกวงกลมของผู้จัดพิมพ์ด้วยThe Legend of Zelda: Breath of the Wildเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุด
-ลมหายใจของป่า, ว้าว! "Désiletsพูด" นั่นเป็นเกมที่คุณสามารถทำอะไรก็ได้เมื่อคุณจบครึ่งชั่วโมงแรกหรือมากกว่านั้น ตอนนี้คุณกำลังจะปีนหอคอยและปลดแผนที่เหลือ ขอโทษ ... มันเป็นความผิดของฉัน ... "
เกมล่าสุดของDésilets - และชื่อแรกจากเกม Panache Digital - ยังคงมีนิทานจำนวนมาก อย่างไรก็ตามการจับคือผู้เล่นจะไม่พบหอคอยวิทยุอีกต่อไปบรรพบุรุษ: The Humankind Odysseyทำให้ผู้เล่นอยู่ในร่างดั้งเดิมของต้น hominid ย้อนหลังไป 10 ล้านปี เป้าหมายของเกมคือเพื่อให้แน่ใจว่าเชื้อสายของคุณยังคงอยู่รอดเป็นสองล้านปีก่อนคริสตกาลเวลาที่วิวัฒนาการของบรรพบุรุษของมนุษยชาติเปลี่ยนจากสิ่งมีชีวิตเหมือนลิงเป็นเผ่าพันธุ์มนุษย์
แน่นอน,บรรพบุรุษ: The Humankind Odysseyแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากไฟล์Assassin's Creedชุด. แต่ด้วยความจริงที่ว่ามันแบ่งปันผู้สร้างคนเดียวกันไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับองค์ประกอบความคิดถึง
- ขนาดแผนที่ช่วยให้การสำรวจที่สนุกสนาน
- เควสด้านที่ยอดเยี่ยม
- ทิวทัศน์ที่สวยงาม
- เรื่องราวของ Bayek
- เรื่องราววันใหม่ที่อ่อนแอ
- ตัวละครที่ลืมในบางเควสด้านข้าง