การหลบหนีที่มีศิลปะเป็นวิวัฒนาการอันรุ่งโรจน์ของ Platformer 2D

The Artful Escape of Francis Vendetti
การหลบหนีที่มีศิลปะของฟรานซิสอาเวนตี้ เกม Annapurna

ตัวเลื่อนด้านอินดี้การหลบหนีที่มีศิลปะได้ดึงดูดความสนใจและเสียงไชโยโห่ร้องที่ E3 2017 โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากรถพ่วงที่แสดงในระหว่างการแถลงข่าววันอาทิตย์ของ Microsoft ทำให้ดูเหมือนว่าจะเป็นไปตามตาระดับนิวเคลียร์ และจากช่วงเวลาแรกการสาธิตของฉันมีชีวิตอยู่อย่างถี่ถ้วนถึงการเพิ่มขึ้นของ hype

คุณรับบทเป็นฟรานซิสเวนเดตติอัจฉริยะกีตาร์จาก Burg ที่ต่ำต้อยของ Calypso, Colorado หลานชายของตำนานร็อคร็อคฟรานซิสมีเป้าหมายที่จะปลูกฝังเสียงที่แตกต่างของตัวเองซึ่งเป็นหนี้มากกว่าที่ชอบของ Eddie Van Halen และ David Bowie แต่เขาไม่แน่ใจว่าจะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อย่างไร ในการเปิดตัวคอนเสิร์ตของเขาเขาพบว่าตัวเองพาตัวเองไปสู่ความเป็นจริงทางเลือก เพื่อที่จะเดินทางกลับบ้านเขาต้องเดินทางผ่านโลกที่แปลกประหลาดและประสาทหลอนที่เต็มไปด้วยแมงกะพรุนที่มีขนาดใหญ่และโปร่งแสงดอกไม้ที่บานสะพรั่งระเบิดที่มีขนดกยีราฟที่มีขนดก

คุณเริ่มต้นเกมที่ล้อมรอบด้วย Winterscape สีม่วงที่งดงามด้วยหิมะที่ระยิบระยับระยิบระยับอย่างหนักบนกิ่งก้านของต้นสน Christmassy แสงสีความรู้สึกที่อุดมสมบูรณ์ของสถานที่; เป็นการยากที่จะระบุสิ่งที่ทำให้ภาพของการหลบหนีที่มีศิลปะน่าสนใจ แต่มันก็ยากที่จะฉีกดวงตาของคุณออกไปจากปรากฏการณ์มหัศจรรย์ที่เบ่งบานก่อนที่คุณจะอยู่บนหน้าจอเรียลไทม์ ขณะที่ฉันกำลังเล่นฉันพบว่าตัวเองถูกฉีกขาดไปข้างหน้าเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นต่อไป

การควบคุมและการเล่นเกมจะรู้สึกคุ้นเคยกับทุกคนที่เล่น platformer แบบเลื่อนด้านข้าง แต่การหลบหนีที่มีศิลปะมาพร้อมกับการบิดที่โดดเด่นในสูตรที่สวมใส่อย่างดี โดยทั่วไปแล้วเกมประเภทนี้จะทำให้คุณไม่เห็นด้วยกับแบดดี้ที่แจกจ่ายได้เพื่อระเบิดออกนอกเส้นทางด้วยก้นหางหรือลูกไฟของคุณ

แต่การหลบหนีที่มีศิลปะไม่ใช่เกมที่มุ่งเน้นความขัดแย้ง ทุกอย่างเกี่ยวกับการเดินทางและปรากฏการณ์ เป้าหมายของคุณคือประสบการณ์ภูมิทัศน์ต่าง ๆ ของพื้นที่ที่เปลี่ยนแปลงนี้ไม่ทำลายมัน ไม่มีเหรียญกุญแจหรือการเพิ่มพลังงานในการรวบรวม หากคุณกระโดดกระโดดคุณจะต้องกลับมาอยู่ในระยะทางสั้น ๆ ความก้าวหน้าผ่านเกมเกิดขึ้นโดยการกระโดดแบบง่าย ๆ หรือเซสชันการทำลายล้างกีตาร์เป็นเวลานานซึ่งทำให้ฟรานซิสสามารถสำรวจระยะทางไกลได้

ในระหว่างการสาธิตของฉันสิ่งที่ฉันคิดว่าจะเป็นเจ้านายคนแรกของเกมที่พบในไม่ช้าก็เผยให้เห็นว่าตัวเองเป็นเกมที่ติดขัดหรือพบกับจิตใจ แทนที่จะใช้ขีปนาวุธที่สิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์สูงตระหง่านก่อนหน้าคุณงานของคุณคือการกลมกลืนกับเพลงที่ทำผ่านรูปแบบปุ่มที่ท้าทายมากขึ้น แทนที่จะเอาชนะสัตว์ประหลาดและได้รับทักษะคุณก็พบกับสิ่งมีชีวิตอีกตัวโยนเลียกีตาร์ป่วยและเรียนรู้บทเรียน มันฟังดูเป็นหยักเล็กน้อย แต่ก็ใช้งานได้ดีและมันก็ยากที่จะไม่เรียกเก็บเงินล่วงหน้าเพื่อค้นหาว่าเที่ยวบินที่บ้าคลั่งของแฟนซีที่คุณจะพบเจอ

มันเป็นข้อมูลอ้างอิงที่คลุมเครือเล็กน้อย แต่ถ้ามีเด็ก 80 คนที่มีหนังสือ National Geographicจักรวาลของเราเกมนี้เป็นเหมือนการเล่นผ่านการเรนเดอร์ของศิลปินว่าชีวิตบนดาวเคราะห์ดวงอื่นอาจมีลักษณะอย่างไรและฉันหมายความว่าในวิธีที่ดีที่สุด ความรู้สึกประหลาดใจอย่างต่อเนื่อง - และสงสัย - ดึงฉันขณะเล่นเกมนี้และทำให้ฉันต้องการมากขึ้นเมื่อมันจบลง

การหลบหนีที่มีศิลปะยังไม่มีวันวางจำหน่ายและคำพูดอย่างเป็นทางการจากนักพัฒนาคือเกม“ มาเมื่อมันพร้อมแล้ว” ในระหว่างนี้คุณสามารถตรวจสอบตัวอย่างด้านล่าง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม