ชื่อ FromSoftware มีความหมายเหมือนกันกับไฟล์วิญญาณมืดไตรภาคเดอะลอร์เลือดไหล, และแหวนเอลเดน- นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นและแฟน ๆ รู้สึกตื่นเต้นเสมอเมื่อใดก็ตามที่สตูดิโอประกาศสิ่งใหม่ ๆ พวกเขาเพิ่งรู้ว่ามันจะเป็นมหากาพย์และจะตอบสนองความคาดหวังเสมอ ท้ายที่สุดสตูดิโอยังไม่ได้ออกเกมขยะตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง
หลังจากทศวรรษของการพัฒนาชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งArmored Core VI: Fires of Rubicon- สำหรับผู้ที่คาดหวังว่าการทำซ้ำใหม่จะติดตามวิญญาณวิธีการเล่นเกมจากนั้นพวกเขาก็จะผิดหวังเพราะสตูดิโอต้องการเน้นองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีย์ Mech ยอดนิยมเป็นพิเศษ
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดFromSoftware ประธาน Hidetaka Miyazaki อธิบายว่าพวกเขาไม่ได้ใช้ความพยายามอย่างมีสติในการกำกับArmored Core VI: Fires of Rubiconไปสู่วิญญาณ-ประเภทของการเล่นเกม
“ ก่อนอื่นให้ฉันทำให้ชัดเจน” มิยาซากิกล่าว "ทิศทางที่สำคัญของ [Armored Core VI] ต้องย้อนกลับไปดูแนวคิดหลักของแกนหุ้มเกราะและสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นั้นพิเศษ "
ตามที่ผู้บริหารวิธีการนี้จะรวมถึงแง่มุมการชุมนุมโดยผู้เล่นมีอิสระในการปรับแต่งแกนหุ้มเกราะที่มียศ แน่นอนว่า FromSoftware จะทำการตรวจสอบความคิดเหล่านี้ใหม่อย่างละเอียดและจากเลนส์ที่ทันสมัยกว่า
Miyazaki เชื่อว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมและปรับแต่ง Mech ได้อย่างอิสระArmored Core VI: Fires of Rubiconเกมจะรู้สึก“ ปลดปล่อยมากขึ้น” เห็นได้ชัดว่านี่เป็นที่น่าพอใจมากกว่าการสลับเกราะและอุปกรณ์และยังหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนตัดสินใจในการปรับแต่ง Mech ของพวกเขาจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการเปลี่ยนแปลงของโลกรอบตัวพวกเขา
เป็นที่น่าสังเกตว่าSekiro: เงาตายสองครั้งนักออกแบบนำ Masaru Yamamura ไม่ใช่ Miyazaki จะเป็นผู้นำในการพัฒนาArmored Core VI: Fires of Rubicon- ยามามูระอะไรแนะนำอย่างรวดเร็วที่Armored Core VIจะไม่อ้างถึงโดยตรงขวานแม้ว่าเขาจะกล่าวว่าเกมเหล่านี้มี "แก่นแท้ของการต่อสู้" เช่นการกระทำที่ก้าวร้าวและความเร็วสูง