Armored Core VI devs จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้ซีรีส์พิเศษ

The new Armored Core iteration will not be similar to Elden Ring and the Dark Souls trilogy.
การทำซ้ำหลักของชุดหุ้มเกราะใหม่จะไม่คล้ายกับ Elden Ring และ Dark Souls Trilogy Bandai Namco

ชื่อ FromSoftware มีความหมายเหมือนกันกับไฟล์วิญญาณมืดไตรภาคเดอะลอร์เลือดไหล, และแหวนเอลเดน- นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นและแฟน ๆ รู้สึกตื่นเต้นเสมอเมื่อใดก็ตามที่สตูดิโอประกาศสิ่งใหม่ ๆ พวกเขาเพิ่งรู้ว่ามันจะเป็นมหากาพย์และจะตอบสนองความคาดหวังเสมอ ท้ายที่สุดสตูดิโอยังไม่ได้ออกเกมขยะตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง

หลังจากทศวรรษของการพัฒนาชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งArmored Core VI: Fires of Rubicon- สำหรับผู้ที่คาดหวังว่าการทำซ้ำใหม่จะติดตามวิญญาณวิธีการเล่นเกมจากนั้นพวกเขาก็จะผิดหวังเพราะสตูดิโอต้องการเน้นองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีย์ Mech ยอดนิยมเป็นพิเศษ

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดFromSoftware ประธาน Hidetaka Miyazaki อธิบายว่าพวกเขาไม่ได้ใช้ความพยายามอย่างมีสติในการกำกับArmored Core VI: Fires of Rubiconไปสู่วิญญาณ-ประเภทของการเล่นเกม

“ ก่อนอื่นให้ฉันทำให้ชัดเจน” มิยาซากิกล่าว "ทิศทางที่สำคัญของ [Armored Core VI] ต้องย้อนกลับไปดูแนวคิดหลักของแกนหุ้มเกราะและสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นั้นพิเศษ "

ตามที่ผู้บริหารวิธีการนี้จะรวมถึงแง่มุมการชุมนุมโดยผู้เล่นมีอิสระในการปรับแต่งแกนหุ้มเกราะที่มียศ แน่นอนว่า FromSoftware จะทำการตรวจสอบความคิดเหล่านี้ใหม่อย่างละเอียดและจากเลนส์ที่ทันสมัยกว่า

Miyazaki เชื่อว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมและปรับแต่ง Mech ได้อย่างอิสระArmored Core VI: Fires of Rubiconเกมจะรู้สึก“ ปลดปล่อยมากขึ้น” เห็นได้ชัดว่านี่เป็นที่น่าพอใจมากกว่าการสลับเกราะและอุปกรณ์และยังหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนตัดสินใจในการปรับแต่ง Mech ของพวกเขาจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการเปลี่ยนแปลงของโลกรอบตัวพวกเขา

เป็นที่น่าสังเกตว่าSekiro: เงาตายสองครั้งนักออกแบบนำ Masaru Yamamura ไม่ใช่ Miyazaki จะเป็นผู้นำในการพัฒนาArmored Core VI: Fires of Rubicon- ยามามูระอะไรแนะนำอย่างรวดเร็วที่Armored Core VIจะไม่อ้างถึงโดยตรงขวานแม้ว่าเขาจะกล่าวว่าเกมเหล่านี้มี "แก่นแท้ของการต่อสู้" เช่นการกระทำที่ก้าวร้าวและความเร็วสูง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม