Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Arts เปิดเผยว่า บริษัท มีความสุขกับ "ไตรมาสที่สองที่ยอดเยี่ยม" ในการเปิดตัวรายได้ล่าสุดของพวกเขา มีรายงานว่า“ ยอดเยี่ยม” ไตรมาสนั้นได้รับแรงหนุนจากการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญทีม FIFA Ultimate-ทีม Madden Ultimate, และซิมส์ 4เช่นเดียวกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของตำนาน Apex- ที่น่าสนใจตอนนี้มีผู้เล่นอย่างน้อย 70 ล้านคนตั้งแต่เปิดตัว
ทีม FIFA Ultimateจำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้น 22 % เมื่อเทียบเป็นรายปีและทีม Madden Ultimateจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์ซิมส์ 4ในทางกลับกันได้เห็นผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือนรวมกันและเพิ่มขึ้นกว่า 40 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี
การจองเครือข่ายดิจิตอล - กำหนดโดย EA เป็น "จำนวนผลิตภัณฑ์และบริการสุทธิขายแบบดิจิทัล" - ได้รับเงิน 3.883 พันล้านเหรียญสหรัฐในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นแปดเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีซึ่งเชื่อว่าคิดเป็นสัดส่วนเกือบ 78 % ของการจองสุทธิทั้งหมด (ทั้งดิจิตอลและทางกายภาพ)
เห็นได้ชัดว่าสิ่งที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับธุรกิจ แต่ในตอนท้ายของวันก็หมายความว่า EA ทำเงินจำนวนมาก ยิ่งไปกว่านั้น บริษัท มองว่าเกมสดเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในอนาคต
"ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งในไตรมาสนี้แสดงให้เห็นถึงพลังของบริการสดของเราและแฟรนไชส์หลักของเราความแข็งแกร่งในทีม Ultimateซิมส์ 4และฟีฟ่าออนไลน์ขับเคลื่อนประสิทธิภาพการใช้งานสดเหนือความคาดหวังของเรา "COO และ CFO Blake Jorgensen กล่าวในการเปิดตัว
มีอยู่ในจักรวาลเดียวกันกับไทเทเนียมและTitanfall 2Battle Royale ของ Respawnตำนาน Apexได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่นับตั้งแต่เปิดตัว เกมดังกล่าวมีผู้เล่นหนึ่งล้านคนภายในแปดชั่วโมงแรกที่ได้รับการปล่อยตัว จากนั้นจะเพิ่มขึ้นเป็น 2.5 ล้านต่อวันหลังจากการปล่อยตัวและ 25 ล้านในหนึ่งสัปดาห์ ฤดูกาลที่สองที่เรียกว่า Battle Charge เห็นแผนที่ของ Battle Royale ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายรวมถึงการเพิ่มเหตุการณ์ที่ จำกัด เวลา ซีซั่น 3: Meltdown เพิ่มขึ้นด้วยแผนที่ใหม่ทั้งหมดและการเฉลิมฉลองวันหยุดครั้งแรกของเกม: การต่อสู้หรือความหวาดกลัว