AMBEO 3D Audio จาก Sennheiser สามารถเปลี่ยนความเป็นจริงเสมือนจริงได้

Sennheiser's AMBEO 3D audio technology could change the way we listen while using VR.
เทคโนโลยีเสียง AMBEO 3D ของ Sennheiser สามารถเปลี่ยนวิธีที่เราฟังได้ในขณะที่ใช้ VR เซนน์เฮียร์

ในขณะที่สาธิตหูฟังหลายตัวด้วยเซนน์เฮียร์ในระหว่างCES 2016เทคโนโลยีที่สร้างความฮือฮามากที่สุด (นอกหูฟัง $ 50,000 Orpheus) คือการบุกเบิกเทคโนโลยีเสียง AMBEO 3D-

เสียง 3D ถูกจัดแสดงผ่านชุดหูฟัง VR ไมโครโฟนเสมือนจริงการสร้างแบบจำลองสถานที่และในบ้านเกิด

“ ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับสี่หรือห้าปีที่ผ่านมาที่ CES มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับ Visual, Video, 4K วิดีโอทั้งหมดนั้นผู้คนต่างก็ตระหนักว่าหูของคุณมีความอ่อนไหวมาก” โฆษกของ Sennheiser บอกกับ IdigitalTimes “ เมื่อผู้คนเปลี่ยนไปใช้สเตอริโอและพวกเขาจะไม่หันกลับมามองมันจะเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้ด้วยเสียงที่ดื่มด่ำ”

เมื่อใช้ VR ภาพมักจะมีช่วง 360 องศา แต่เสียงส่วนใหญ่จะหันหน้าไปทางด้านหน้าเสมอ มันไม่ใช่ความจริงที่แท้จริง สมองของคุณรู้และบอกคุณว่า 'นี่ไม่ใช่เรื่องจริง' ตาม Sennheiser

สิ่งที่เทคโนโลยีเสียง AMBEO 3D ทำคือทำให้เสียงเสมือนจริงเช่นกัน ตัวอย่างเช่นในระหว่างการสาธิต VR มีผู้หญิงเล่นเปียโนในโบสถ์ เมื่อคุณเผชิญหน้ากับเธอโดยตรงเสียงก็เท่ากัน แต่ถ้าคุณหันหลังกลับหรือไปทางซ้ายหรือขวามันจะรู้สึกเหมือนอยู่ในห้องและเสียงปรับราวกับว่าคุณอยู่ที่นั่น

“ คุณสวมหูฟังและคุณมีตัวแทนที่สมบูรณ์แบบของสนามเสียง 3 มิติของทุกสิ่งที่มาจากจุดเฉพาะของอวกาศ” เซบาสเตียน Chafe ผู้จัดการนวัตกรรมเชิงกลยุทธ์ของ Sennheiser กล่าว

Sennheiser 3D Audio ใช้การติดตามหัวในตัวใน VR เพื่อให้แน่ใจว่าทุกที่ที่คุณมองขณะใช้อุปกรณ์แหล่งกำเนิดเสียงยังคงเหมือนเดิม Chafe กล่าวว่าเทคโนโลยีจะเปิดให้ประชาชนเข้าชมในช่วงครึ่งหลังของปี 2559

Tonmeister Gregor Zielinsky ผู้เชี่ยวชาญของ Sennheiser ให้การสาธิตเทคโนโลยีในบ้านเกิด เขาสาธิตความแตกต่างระหว่างเสียงสเตอริโอแบบดั้งเดิมและ 3D ความแตกต่างไม่ได้บอบบาง แต่ชัดเจน เขาใช้ตัวอย่างวิดีโอที่บันทึกไว้ด้วยไมโครเสียงและเทคโนโลยี 3D ของ Sennheiser รวมถึงเนื้อหาที่เก่ากว่าที่ได้รับการผสมเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานใหม่ ทั้งเทคโนโลยีใหม่และเก่ามีคุณภาพเท่ากัน

เสียง 3D นั้นสังเกตได้มากที่สุดในระหว่างวิดีโอคอนเสิร์ต Coldplay ในสเตอริโอเสียงของฝูงชนพร้อมกับวงดนตรีทั้งหมดมาจากลำโพงเดียวกัน เมื่อเสียงเปลี่ยนไปใช้เสียง AMBEO 3D ฝูงชน (เหมือนกับที่คุณอยู่ในรายการสด) อยู่ข้างหลังคุณด้วยระดับเสียงของวงดนตรีที่อยู่ด้านหน้า

การสร้างแบบจำลองสถานที่เป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีเสียง AMBEO 3D ของ Sennheiser การใช้ปลั๊กอิน VSD, ดีเจ, วิศวกรเสียง ฯลฯ สามารถใช้การสร้างแบบจำลองสถานที่เพื่อให้ได้เสียงที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้อุปถัมภ์ไม่ว่าขนาดของสถานที่

Brian Glasscock ผู้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยีที่ CES สำหรับ Sennheiser กล่าวว่าใช้เวลาประมาณ 10 นาทีในการทำงาน

“ คุณสามารถไปที่สถานที่จัดงานอะคูสติกในเวลาประมาณ 10 นาที” Glasscock กล่าว “ ซึ่งจะคำนึงถึง PA เช่นเดียวกับการสะท้อนและเสียงของห้องโดยพิจารณาจากว่าเราสามารถสร้างการจำลองชีวิตที่แท้จริงของเสียงของการอยู่ในใจกลางของฟลอร์เต้นรำ”

เมื่อมีการวัดสถานที่จัดงานแล้วจะสามารถบันทึกและใช้งานได้อีกครั้งโดยศิลปินคนอื่น ๆ

เทคโนโลยีเสียง AMBEO 3D ของ Sennheiser มีกำหนดวางจำหน่ายในปลายปีนี้และยังไม่มีจุดราคาอย่างเป็นทางการ

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม