การปฏิวัติวาลคิเรียมีชื่อของ JRPGs ยุทธวิธีที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รัก อย่างใดValkyriaซีรีส์มักจะหลบหนีฉันอยู่เสมอดังนั้นฉันรู้สึกประหลาดใจที่ได้ยินว่าเกมใหม่ที่มีความสัมพันธ์น้อยที่สุดกับต้นฉบับคือการพัฒนา รายการซีรีส์ในแฟรนไชส์ JRPG ที่ฉันไม่ต้องลงทุนหลายร้อยชั่วโมงในรุ่นก่อนเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น? ลงทะเบียนฉัน
ฉันเสียใจ
การปฏิวัติวาลคิเรียมีสองประเด็นสำคัญที่ทำให้ไม่สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเกม RPG: มันมี (1) พล็อตที่ไร้สาระขับเคลื่อนโดย (2) อักขระ asinine คุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเกมสวมบทบาทได้เมื่อทั้งตัวละครและพล็อตไม่คุ้มค่ากับการลงทุนของเวลาและพลังงานทางอารมณ์ของคุณ

พล็อตหมุนรอบกลุ่ม“ ผู้ทรยศ” ที่มีชื่อเสียงห้าคนซึ่งนำประเทศ Jutland เข้าสู่สงคราม สงครามครั้งนี้ได้ปลดปล่อย Jutland จากการกดขี่ทางเศรษฐกิจและการเมือง แต่ชื่อของพวกเขาก็ดำคล้ำและพวกเขาก็ถูกประหารชีวิต หนึ่งศตวรรษต่อมาชายหนุ่มคนหนึ่งพูดถึงความลับของผู้ทรยศและสงครามนี้กับอาจารย์ของเขาผู้รู้ทุกอย่างที่อยู่เบื้องหลังเพราะมันถูกส่งผ่านในครอบครัวของเธอ ชายหนุ่มและศาสตราจารย์ทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์กำหนดกรอบรอบเรื่องราวของผู้ทรยศทั้งห้า
เอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นก็เหมือนกับการห่อแตนในตัวต่อ ฉันไม่ชอบผลลัพธ์สุดท้ายมากกว่าแต่ละชิ้น นี่คือเหตุผล: สิ่งสุดท้ายที่เกมนี้ต้องการคือ cutscenes มากขึ้น เราจะอยู่กับผู้ทรยศทั้งห้าสำหรับฉากตัดสองครั้งติดต่อกันจากนั้นเราจะเปลี่ยนไปใช้ชายหนุ่มและศาสตราจารย์แบ่งปัน cutscene จากนั้นเราจะกลับไปที่ผู้ทรยศทั้งห้าสำหรับ cutscenes อีกสอง cutscenes และเพิ่ม cutscene กับอาณาจักรชั่วร้ายสำหรับการเตะ
ฉากตัดเหล่านี้น่ากลัวและจำนวนที่แท้จริงนั้นน่าตกใจการปฏิวัติวาลคิเรียสแต็ค cutscenes เหมือนพวกเขาเป็นบล็อก jenga พวกเขาทั้งหมดมีการเปล่งออกมาอย่างเต็มที่และไม่สามารถใช้งานได้ซึ่งเป็นการทรมานสำหรับผู้ที่อ่านเร็วกว่าบทสนทนาที่พูด นักแสดงเสียงภาษาอังกฤษทำได้ดีที่สุดด้วยเส้นที่ซ้ำซาก แต่ฉันก็หลับไปในระหว่างชุดฉากตัดเหล่านี้
พวกเขาเป็นเช่นนั้นน่าเบื่อและคุณต้องนั่งดูความคิดเห็นที่งี่เง่าทุกคำพูดซ้ำ ๆ ทุกบรรทัดที่น่าเบื่อหน่ายทุกบรรทัดที่น่าเบื่อทุกเรื่องตลก หากตัวละครทำให้ประเด็นมันจะถูกสะท้อนโดยตัวละครที่ไร้ประโยชน์อีกเจ็ดตัว การต่อสู้ทุกบิตนั้นถูกบุ๊คโดยฉากตัดฟิลเลอร์มานานหลายปี เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าใครกำลังพูดถึงถ้าคุณจำเสียงที่แตกต่างกันและโมเดลตัวละครที่น่าขนลุกมีความสามารถในการอารมณ์ของนิ้วหัวแม่มือ ปีศาจของฉากตัดที่มากขึ้นทำให้คุณกลัวความก้าวหน้าในเรื่องนี้
สำหรับเรื่องราวฉันสนใจในตอนแรก การปฏิวัติอุตสาหกรรมพบกับเวทมนตร์สำหรับการตั้งค่าที่มีรสชาติแบบ steampunk แบบเก่า ๆ ที่มีภูมิศาสตร์การเมืองมีกรอบโดยใครบางคนที่เป็นตำนานเกี่ยวกับการเล่าเรื่องประวัติศาสตร์ที่ได้รับการยอมรับ? แน่นอน! แต่ถึงแม้จะมีการออกแบบตัวละครที่ซับซ้อนและแตกต่างตัวละครก็น่าเบื่อไม่ได้รับความสนใจและน่าจดจำ ฉันไม่อยากดูพวกเขาทำอะไร ฉันไม่ต้องการให้พวกเขาประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว ฉันแค่อยากงีบหลับ
ยกตัวอย่างเช่นหนึ่งในผู้ทรยศตัวละครหลักที่เล่นได้ของเรา: Amleth, ออกเสียงว่า "Hamlet" เขาเหมือน Squall จากFinal Fantasy 8ถ้าคุณเล่นไฟล์บันทึกที่เสียหายในนรก

Amleth เป็นผู้ดูแลทีมประมาณ 4,000 ตัวซึ่งแต่ละคนถูกกำหนดโดยลักษณะบุคลิกภาพเดียวและ/หรือลักษณะทางกายภาพ มี Ophelia เจ้าหญิงที่จริงจัง Sara, Airhead; Isaak ขุนนางที่เต็มไปด้วยความรู้สึก; และ 3997 คนอื่น ๆ ฉันไม่สามารถให้พวกเขาตรง
จากนั้นก็มีผู้ทรยศคนอื่น ๆ : ไวโอเล็ตผู้ซึ่งมีหน้าอกที่สามารถเลี้ยงดูได้ซึ่งสามารถดูแลประเทศที่หิวโหยของ Jutland ทั้งหมดและอีกสามคนที่ฉันไม่สามารถถูกบังคับให้ดูแลไม่ว่า backstory ที่น่าเบื่อของพวกเขาจะน่าเศร้าแค่ไหน นักธุรกิจในชุดดับเพลิง? นักการเมืองที่น่าเบื่อ? Boring หนังสือพิมพ์ผู้ชาย? พวกเขากำลังพูดและอ๊ะฉันหลับอีกครั้ง
พูดถึงสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมด้วยรหัสไปรษณีย์ของตัวเอง: ฟัง

ฉันยังห่างไกลจากความหยาบคาย แต่ฉันสูญเสียมันไปอย่างแน่นอนเมื่อฉันเห็น Titular Valkyria อ่าใช่วิสัยทัศน์ที่น่ากลัวของความตายเป็นตัวเป็นตนสวมหน้ากากกะโหลกศีรษะและเสื้อคลุมที่น่ากลัว…อืมโครงกระดูกนั้นดูเหมือนจะมีชั้นวางอยู่บนหน้าอกของมันน่าสนใจแค่ไหน ฉันหัวเราะเล็กน้อย (เรารู้ว่าหน้าอกทำจากไขมันและไม่ใช่กระดูกใช่ไหมดังนั้นโครงกระดูกจะไม่มีหน้าอก? เรารู้ว่าใช่ไหม) แต่มันเป็นอะไรก็ตาม จากนั้นเครื่องแต่งกายของ Valkyria ก็หลุดออกมาและฉันโหยหวน-

Grim Reaper มีหน้าอกที่ใหญ่สองเท่าของหัว Goddamn ของเธอเป็นสองเท่า? เกมเป็นศิลปะแม่! ฉันอยู่ใกล้กับความลำบากใจในมือสอง
หน้าอกที่น่าเกรงขามส่วนที่เลวร้ายที่สุดเกี่ยวกับตัวละครที่อ่อนแอคือวิธีที่ถูกสาปยากการปฏิวัติวาลคิเรียพยายามที่จะดูดซับพวกเขาด้วยความลึกและอารมณ์ขัน มีช่างที่เรียกว่า "วงกลม" ที่ทีมของคุณแยกออกเป็นกลุ่มเพื่อนขนาดเล็กและคุณสามารถพบพวกเขารอบเมือง “ วงกลม” แต่ละครั้งมีเหตุการณ์การสนทนาเล็ก ๆ สี่หรือห้าเหตุการณ์หมายถึงการเหลือบที่มีเสน่ห์ในบุคลิกของพวกเขา แต่ไม่มีใครมีอะไรจะพูดและพวกเขาก็ไม่พูดอะไรเลยในระยะยาว สิ่งที่น่าดึงดูดกลายเป็นเพียงการออกกำลังกายที่น่าเบื่ออีกครั้งในการสนทนาที่ไม่ดี
จากนั้นกระดาษแข็งเหล่านี้ก็สะดุดผ่านพล็อตที่ขับเคลื่อนด้วยการตัดสินใจของพวกเขาเองและยิ่งพูดน้อยลงว่ายิ่งดี
ฉันจะอุทิศคำสองสามคำให้กับระบบการต่อสู้ สมาชิกกลุ่ม 4000 คนของคุณแต่ละคนมีกริดทรงกลมของตัวเองซึ่งคุณอัพเกรดด้วยความสามารถในการเล่นแร่แปรธาตุซึ่งคุณได้รับแบบสุ่มเป็นปล้นระหว่างภารกิจ มีภารกิจที่หลากหลายที่เห็นว่าคุณนำดินแดนกลับมาจากจักรวรรดิปกป้องฐานของคุณหรือเลื่อนเรื่องราว
มีเพียงแผนที่เพียงไม่กี่แห่งเท่านั้นที่นำกลับมาใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก นี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะแผนที่ในมุมขวาบนนั้นแย่มากและคุณจะหลงทางในตอนแรก การหลงทางนั้นไม่ดีเพราะในภารกิจบางอย่าง Valkyria จะมาถ้า Night Falls และหน้าอกของเธออาจบดขยี้คุณในสายเลือด ภารกิจที่ล้มเหลวหมายถึงจักรวรรดิผลักเข้าไปในดินแดนของคุณซึ่งคุณสามารถยกเลิกได้โดยการบดขยี้ภารกิจซ้ำ ๆ มีการบดจำนวนมากบางส่วนเป็นเพราะคุณกำลังหลีกเลี่ยงบทใหม่และฉากตัดสี่สิบปีที่คุณรู้ว่าคุณต้องผ่าน
อย่างน้อยตัวละครที่คุณไม่ได้ใช้เลเวลกับคุณซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณถูกบังคับให้ใช้สมาชิกทีมพิเศษ นอกจากนี้ยังมีระบบกลยุทธ์พื้นฐานที่ไม่เคยอธิบายอย่างถูกต้อง แต่คุณสามารถตั้งค่าให้ควบคุม AI ของสมาชิกพรรคที่คุณไม่ได้เล่น AI ไม่ได้ยอดเยี่ยม คุณมักจะพบว่าตัวเองเปลี่ยนไปใช้ตัวละครอื่น ๆ เพื่อควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาเองแทนที่จะพึ่งพา AI หรือช่าง "ให้คำสั่งซื้อ" clunky คุณสามารถแยกปาร์ตี้ของคุณออกเป็นสองหรือทำเดี่ยว แต่ฉันไม่ค่อยได้ใช้สิ่งนี้เพราะ AI ดูเหมือนจะไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับตัวเองแม้หลังจากปลดล็อคกลยุทธ์ที่ควรจะช่วย

สำหรับความรู้สึกของการต่อสู้: ไม่เป็นไร แต่ไม่ดี ใครก็ตามที่บอกคุณว่ามีองค์ประกอบทางยุทธวิธีสำหรับเกมนี้คือการโกหกที่โดดเด่น: นี่คือแอ็คชั่นเกม RPG ผ่านและผ่าน แม้แต่ในภารกิจ“ Stealth” และ“ Scouting” ฉันก็วิ่งตรงเข้าไปในศัตรูและแฮ็คพวกเขาไปที่บิตโดยไม่มีปัญหาทุกครั้ง ความสามารถในการเล่นแร่แปรธาตุนั้นโอเคบางครั้งก็สนุก แต่บางครั้งคุณก็ต่อสู้กับศัตรูประเภทเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย “ มาตรวัดการกระทำ” คาดว่าจะจำกัดความสามารถของคุณในการแฮ็คและสแลชซึ่งดูเหมือนจะเป็นการโทรกลับValkyriaรากทางยุทธวิธี แต่มีผลเพียงแค่ทำให้จังหวะของคุณหลุดออกไป ระบบการลักลอบมีอยู่จริง แต่คุณจะพบว่าตัวเองกระโดดข้ามปกที่คุณตั้งใจจะหมอบอยู่ข้างหลัง
มีตัวเลือกการปรับแต่งไม่กี่ตัวคืออาวุธและการประดิษฐ์เกียร์ น่าเสียดายที่การประดิษฐ์อุปกรณ์คุณต้องเยี่ยมชมร้านค้าอย่างน้อยสามร้านเพื่อซื้อวัสดุซึ่งแต่ละแห่งมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์ที่คุณกำลังทำ คุณต้องรอให้อุปกรณ์ของคุณถูกสร้างขึ้นดังนั้นคุณจึงไม่สามารถรับอุปกรณ์ใหม่ได้จนกว่าคุณจะทำภารกิจให้สำเร็จ จำสิ่งที่ฉันพูดเกี่ยวกับการบดได้หรือไม่? ใช่.
ฉันไม่แนะนำการปฏิวัติวาลคิเรีย- เมื่อมันไม่ได้ทำให้ฉันนอนหลับตัวละครพูด pablum เช่นนี้และเลือกตัวเลือกโง่ ๆ ที่ฉันหัวเราะในเกมไม่ใช่กับมันการปฏิวัติวาลคิเรียไม่รู้สึกว่ามันถูกโยนเข้าด้วยกันอย่างเลอะเทอะในนาทีสุดท้าย การออกแบบตัวละครที่สลับซับซ้อนของมันรีมบทสนทนาและการปั่นป่วน Sisyphean ของล้อพล็อตที่ไร้สาระนั้นระมัดระวังเกินไปสำหรับสิ่งนั้น แล้วทำไมมันถึงรู้สึกไม่ได้ดีที่สุด? ฉันไม่รู้ แต่บางทีฉันอาจจะจุ่มลงในValkyriaอีกครั้งเพื่อดูว่าเกมแรกของเกมแรกที่จับได้ว่าเกมนี้ล้มเหลวในการขวด
- การออกแบบตัวละครที่ซับซ้อน
- ตัวละครที่คุณไม่ได้ใช้ระดับกับคุณ
- cutscenes ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- เรื่องราวช้าและคดเคี้ยว
- การเล่นเกมที่ซ่อนตัว / กลยุทธ์กำลังขาด
- ประเภทศัตรูซ้ำ ๆ