หลังจากผ่านไปเกือบสองทศวรรษแล้วมหากาพย์Dungeons & Dragonsเทพนิยายของประตูของ Baldurในที่สุดจะเห็นภาคที่สามประตูของ Baldur 3กำลังพัฒนาโดย Larian Studios ซึ่งเป็นนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงเบื้องหลังเทพแฟรนไชส์ของเกม - แต่เห็นได้ชัดว่ามันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นสิ่งที่ท้าทายในการปรับตัวDungeons & Dragons'Tabletop Rulesets ให้เข้ากับวิดีโอเกมที่ทันสมัย
ขอบคุณผู้คนที่pcgamesn.comชุมชนได้รับการแอบดูความคิดที่ถูกเทลงในประตูของ Baldur 3ดังที่แสดงในสัมภาษณ์กับผู้ก่อตั้ง Larian Studios Swen Vicke ในหัวข้อของการปรับความก้าวหน้าของตัวละครและแบบดั้งเดิมDungeons & Dragonsระบบการปรับระดับ Vicke กล่าวว่า "นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราดิ้นรนเพราะมันเป็นกระบวนการปรับระดับที่ช้ามากในหนังสือ" และให้ความเห็นว่าระดับหนึ่งที่ได้รับเป็นเวลาหลายสัปดาห์D&Dคือ "ไม่มาก" เมื่อเทียบกับสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดหวังจากวิดีโอเกม
อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ของDungeons & Dragonsยินดีที่จะรู้ว่า Larian Studios กำลังวางแผนที่จะทำประตูของ Baldur 3ที่D&Dเกมที่มันตั้งใจเสมอรวมถึงกฎและระบบที่กำหนดประสบการณ์การสวมบทบาทแบบคลาสสิก อย่างไรก็ตามเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการปรับเกมเข้ากับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมที่ทันสมัย Larian Studios จะต้องสร้างสรรค์เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าในขณะที่พวกเขากำลังก้าวหน้ามีความหมายเหมือนในเวอร์ชั่นบนโต๊ะ แต่พวกเขายังคงก้าวหน้าในวิดีโอเกม

ประตูของ Baldurซึ่งออกมาในปี 2541 เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกประเภทเกม RPG ที่เรารู้ในวันนี้ เต็มไปด้วยการเล่าเรื่องที่เชี่ยวชาญการตัดสินใจของผู้เล่นที่มีผลกระทบความก้าวหน้าของตัวละครที่ลึกซึ้งและกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดในเวลานั้นประตูของ Baldurนำ RPG บนโต๊ะมามีชีวิตด้วยเทคโนโลยี ตอนนี้กว่ายี่สิบปีต่อมาภาคที่สามกำลังมาถึงแพลตฟอร์มสำคัญทั้งหมดจากหนึ่งในนักพัฒนาเกม RPG คลาสสิกที่โด่งดังที่สุดในวันนี้และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่ Larian Studios สามารถเกิดขึ้นได้
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ Larian Studios และสถานการณ์ของพวกเขาด้วยประตูของ Baldur 3ระบบปรับระดับ? คุณคิดว่าพวกเขาควรหลงทางจากแบบดั้งเดิมD&Dกฎหรือยึดติดกับพวกเขาและหาวิธีอื่น ๆ เพื่อให้รางวัลความก้าวหน้าของตัวละครดีขึ้น? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!