Texas Studio Ruckus Games ระดมทุนได้ 19 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับโครงการเปิดตัวใน Crowdfunding นำโดย Krafton

Ruckus Games ระดมทุนได้ 19 ล้านเหรียญสหรัฐในรอบระดมทุนครั้งใหม่ที่นำโดย Krafton และสนับสนุนโดย บริษัท อื่น ๆ อีกหลายแห่ง เกม Ruckus

สตูดิโอ Ruckus Games ในเท็กซัสประสบความสำเร็จในการระดมทุน 19 ล้านเหรียญสหรัฐในรอบการระดมทุนใหม่ที่นำโดยคราฟตันที่จะไปทำงานในโครงการเปิดตัว

เกมแรกของนักพัฒนาได้รับการอธิบายว่าเป็นนักกีฬา Co-op ที่ใช้บัญชีรายชื่อ แต่มีการแบ่งปันข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้มากนัก ก่อนหน้านี้เกม Ruckus ระดมทุน 5.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน 2565 ผ่านกองทุน Transcend

รอบระดมทุนล่าสุด

รอบระดมทุนครั้งล่าสุดได้รับการสนับสนุนจาก Bitkraft Ventures, Transcend และ Hypergryph รอบการระดมทุนก่อนหน้านี้สำหรับเกม Ruckus ได้ทำการสนับสนุนการพัฒนาต้นแบบของทีม 14 คนในช่วงเวลาหนึ่งปี

การทดสอบครั้งแรกสำหรับชื่อที่ไม่มีชื่อของสตูดิโอจะจัดขึ้นในช่วงฤดูหนาวนี้

Ruckus Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2564 โดยเกียร์และทหารผ่านศึกจลาจลและนำโดย CEO Paul Sage หลังเคยเป็นผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของชายแดน 3-

Sage กล่าวว่าการมี Krafton และ Hypergryph มีส่วนร่วมในการระดมทุนรอบล่าสุดเป็นเพียง "น่าทึ่ง"

เขาเสริมว่าทั้งสอง บริษัท ไม่เพียง แต่สามารถให้การเข้าถึงทั่วโลก แต่ยังนำมาเป็นเอกลักษณ์ทัศนคติไปยังสตูดิโอในเท็กซัสตามอุตสาหกรรมเกม

Krafton หัวหน้าฝ่ายพัฒนาองค์กร Maria Park ตั้งข้อสังเกตว่า บริษัท เชื่อในอนาคตของการเล่นเกม Co-op ในอุตสาหกรรม

เธอเสริมว่าทีม Ruckus Games สามารถแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่น่าทึ่งแม้ว่ามันจะมีทีมนักพัฒนาขนาดเล็กและมีเวลาน้อย

Park ตั้งข้อสังเกตว่า Ruckus Games สามารถสร้างเกมที่มีแนวโน้มและมีการกระทำและอารมณ์ขันที่สวยงาม เธอแย้งว่ามันไม่เพียง แต่สร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมเท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยงนักเล่นเกมในรูปแบบที่น่าจดจำ

ทำงานในเกมเปิดตัว

ชื่อเปิดตัวของ Ruckus Games โดยทั่วไปยังคงเป็นปริศนา แต่มีรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ได้รับการแบ่งปัน เหล่านี้รวมสิ่งต่าง ๆ เช่นเกมที่เป็นนักกีฬาเกม RPG ที่มีความร่วมมือเป็นคนที่สาม

นอกจากนี้ยังมีข้อสังเกตว่าเกมแรกของสตูดิโอในรัฐเท็กซัสจะมีการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของสไตล์อารมณ์ขันและการกระทำที่ระเบิดได้ มันควรจะมุ่งเน้นไปที่ "การบุกรุกชานเมือง" ซึ่งยังคงอาจหมายถึงสิ่งต่าง ๆ มากมาย

ในการแถลงข่าว Sage กล่าวว่าพวกเขาต้องการช่วยนำเกมมาสู่อุตสาหกรรมที่สนุกกับการเล่นให้กับนักเล่นเกมตั้งแต่วินาทีที่พวกเขาได้รับการปล่อยตัว

เขาเสริมว่าสิ่งเหล่านี้มีความสุขและเป็นวิธีที่ดีในการใช้เวลาของคุณในขณะที่คุณแบ่งปันประสบการณ์กับคนอื่น ๆ ตาม Gematsu

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม