'Super Mario Run' iOS gameplay มีโหมดการแข่งขันการปรับแต่งและความท้าทายที่แท้จริง Miyamoto กล่าว

Super Mario Run, coming December 2016 on iOS and iPad.
Super Mario Run ในเดือนธันวาคม 2559 บน iOS และ iPad (c) Nintendo

ในสัมภาษณ์ด้วย IGN,NintendoCreative Mastermind Shigeru Miyamoto แบ่งปันรายละเอียดใหม่ ๆ มากมายเกี่ยวกับเกมมือถือเกมแรกของพวกเขาSuper Mario Run-

iOS พิเศษที่คาดการณ์ไว้อย่างหนักจะมีอาณาจักรเห็ดที่ปรับแต่งได้ซึ่งมิยาโมโตะได้อธิบายอย่างละเอียดในสัมภาษณ์-

“ [ON] ด้านราชอาณาจักรมันเกี่ยวกับการเล่นโหมดการต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำอีกและค่อยๆเพิ่มคางคกที่คุณมีในราชอาณาจักรของคุณและจากนั้นใช้เหรียญที่คุณรวบรวมเพื่อปรับแต่งมันซึ่งเป็นองค์ประกอบใหม่ที่สนุกที่เราไม่เคยมีในเกมมาริโอก่อนหน้านี้” มิยาโมโตะกล่าว

ที่Super Mario Runทีมดูแลเพื่อเพิ่มความท้าทายในเกมในขณะที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่หรืออายุน้อยกว่า

“ [F] ROM มุมมองการเล่นเกมโดยรวมหลักสูตรจะสั้นกว่าปกติเล็กน้อยเพราะมันมุ่งไปที่การเล่นอย่างรวดเร็วบนอุปกรณ์มือถือและประสบการณ์คือหนึ่งที่ถ้าคุณไม่เก่งในมาริโอ

“ แต่ถ้าคุณเป็นผู้เล่นมาริโอที่มีทักษะมีหลายสิ่งมากมายที่คุณจะค้นพบและเมื่อคุณฝึกฝนเทคนิคของคุณจะมีพื้นที่ที่คุณสามารถได้รับด้วยเหรียญมากขึ้นเพื่อรวบรวมและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นและนั่นคือการเล่นเกมหลัก” เขากล่าว

โหมดการแข่งขันในSuper Mario Runให้คุณเจาะตัวเองกับเพื่อนหรือต่อต้านคนแปลกหน้าในระดับทักษะของคุณไม่ว่าคุณจะชอบ

“ ในเกมนี้สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือคุณสามารถเลือกคู่ต่อสู้จากรายชื่อผู้คนและคุณจะเห็นคนที่คุณไม่รู้จักผู้เล่นจากทั่วโลกและผู้คนในรายการจะค่อนข้างตรงกับระดับทักษะของคุณ

คุณสามารถป้อนรายชื่อเพื่อนของคุณได้จากMooto- จำ Miitomo ได้ไหม

ทีมทหารผ่านศึกประกอบSuper Mario Runรวมถึงผู้อำนวยการ Takashi Tezuka จากต้นฉบับSuper Mario Bros.และผู้กำกับแผนที่ Hideki Konno จากSuper Mario Worldดังนั้น Miyamoto จึงมั่นใจว่าSuper Mario Runจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมมือถือที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ประนีประนอมเกม

““ สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือสำหรับเราจุดสำคัญของเกมนี้คือ 'เราจะสร้างเกมนี้ได้อย่างไรที่คนที่ไม่เก่งในเกมสามารถเล่นเกมและสนุกกับมันได้' แต่ในเวลาเดียวกันเราได้สร้างเกมมาริโอมาเป็นเวลานานและเรารู้วิธีทำให้พวกเขาท้าทาย ดังนั้นหากคุณเป็นแฟนมาริโอฉันไม่คิดว่าคุณต้องกังวลเกี่ยวกับส่วนนั้นของมัน” มิยาโมโตะกล่าว

“ ฉันคิดว่าในแง่ของบางสิ่งบางอย่างจากมุมมองการพัฒนาที่เราได้เรียนรู้ไม่มีการค้นพบใหม่มากมายที่นั่นนอกเหนือจากความจริงที่ว่าเรามีความสุขอย่างน่าประหลาดใจที่ได้เห็นว่ามาริโอเล่นได้อยู่ในรูปแบบวิดีโอแนวตั้งได้อย่างไร” เขากล่าวเสริม

คุณมั่นใจว่าSuper Mario Runประสบการณ์ Nintendo ที่มีคุณภาพเช่นเดียวกันกับแฟรนไชส์มาริโอเรือธงเป็นที่รู้จักหรือไม่? อย่าลังเลที่จะพูดคุยSuper Mario Runในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม