ประมาณสองเดือนนับตั้งแต่Ghost of Tsushimaเปิดตัวและเกมได้กลายเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆGhost of Tsushimaไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่แฟน ๆ จะต้องประหลาดใจที่รู้ว่านักพัฒนา Sucker Punch ไม่แน่ใจในการตั้งค่าของเกม ในความเป็นจริงนักพัฒนาค่อนข้างประหม่าที่จะขว้างสถานที่ของญี่ปุ่น
เหตุผลที่ Sucker Punch Productions ตั้งอยู่ที่ Bellevue, Washington ในขณะที่ บริษัท แม่ Sony ตั้งอยู่ในญี่ปุ่น เนื่องจากGhost of Tsushimaตั้งอยู่ในช่วงเวลา Sengoku ของญี่ปุ่นและได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของญี่ปุ่นสตูดิโอไม่แน่ใจว่า Sony จะได้รับสนามอย่างไร
ฟัง Spotify:https://t.co/kxutdrlykl
- Academy of Interactive Arts & Sciences (@official_aias)14 กันยายน 2563
ในระหว่างแผงออนไลน์ PAX Brian Flemming ผู้ร่วมก่อตั้งของ Sucker Punch ได้แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับสถานการณ์ เฟลมมิงอธิบายว่าทีมตัดสินใจเข้าหา Shuhei Yoshida ซึ่งเป็นประธานของ Sony ในเวลานั้นอย่างไร สตูดิโอคิดว่าหากพวกเขาไม่สามารถสร้างความประทับใจให้โยชิดะกับความคิดของพวกเขาได้โครงการจะไม่เกิดขึ้น เมื่อทีมแหลมความคิดของโยชิดะและบอกเขาเกี่ยวกับสตูดิโอตะวันตกที่ทำงานในตำแหน่งญี่ปุ่นโยชิดะสนับสนุนและแนะนำให้สตูดิโอขุดหาทรัพยากรและดำเนินการตามแผน เฟลมมิ่งยังแบ่งปันใบเสนอราคาจากโยชิดะที่ระบุไว้ว่า "เป้าหมายของคุณไม่ได้แกล้งทำเป็นว่าคุณเป็นสิ่งที่คุณไม่ได้เป็นรุ่นที่ยอดเยี่ยมของตัวเองไปในการเดินทางครั้งนี้และคุณสามารถทำได้ดี"
ด้วยสิ่งนี้ในใจ Sucker Punch จึงเริ่มทำงานต่อไปGhost of Tsushimaโดยไม่ต้องพยายามทำให้เกมดูเหมือนจะเป็นของจริงกับสตูดิโอ แต่สตูดิโอทำงานร่วมกับพันธมิตรญี่ปุ่นเพื่อรวบรวมทรัพยากรและใช้พวกเขาด้วยความเคารพ และเรารู้ว่าผลลัพธ์ที่ได้คืออะไรGhost of Tsushimaได้รับการยกย่องทั่วโลกและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในญี่ปุ่น
Ghost of Tsushimaมีเฉพาะใน PS4