ภาคต่อไปที่รอคอยมานานของแฟรนไชส์ Street Fighter อยู่ที่นี่ในที่สุดและมันก็ยังคงเรื่องราวของนักสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในขณะที่พวกเขาพยายามและขัดขวางแผนการของ M. Bison แต่หลังจากผ่านไปกว่าหนึ่งปีนับตั้งแต่มีการประกาศ Capcom ประสบความสำเร็จในการพัฒนาแฟรนไชส์เกมต่อสู้หรือไม่?
ใช่และไม่ใช่
คุณสมบัติของระบบการต่อสู้ใหม่เป็นที่น่ายินดีที่ได้รับการต้อนรับอย่างมากStreet Fighter Vแต่เนื้อหาที่ปล่อยออกมาในวันเปิดตัวนั้นเป็นที่ต้องการอย่างมาก
แต่ลองลึกลงไปในสิ่งที่Street Fighter Vเริ่มต้นและผิดเริ่มต้นด้วยระบบการต่อสู้
การเล่นเกม/การต่อสู้
Street Fighter Vนำสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์มาจากStreet Fighter IVย้อนกลับไปในภาคนี้ แต่เห็นได้ชัดว่าภาพขัดเงามากขึ้น
อย่างที่คุณเคยเห็นจากตัวอย่างมากมายและภาพการเล่นเกมภาพการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมและนักสู้เองก็ดูดีมากและมีรายละเอียดมากกว่าเกมต่อสู้อื่น ๆ
ผลกระทบและการเคลื่อนไหวเป็นของเหลว .. มันเป็นเกมที่ดูคมชัดมาก
สำหรับการต่อสู้ตัวเองการควบคุมนั้นง่าย ผู้เล่น Street Fighter ที่มีประสบการณ์จะรับรู้คำสั่งที่แตกต่างกันมากมายที่คุณสามารถใช้-Hadouken ของ Ryu นั้นเหมือนกันในทุกเกม Street Fighter-แต่คำสั่งนั้นง่ายพอที่นักสู้ใหม่จะกระโดดได้ทันทีเมื่อพวกเขาเข้าใจระบบหกปุ่ม
รายการการต่อสู้และคำสั่งใน Street Fighter v อยู่ที่ไหนสักแห่งในระหว่างนั้นNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4และMortal Kombat x- มันไม่ง่ายเกินไปเหมือนUltimate Ninja Stormแต่ไม่ซับซ้อนเท่ากับการผสมผสานและการเล่นกลที่คุณสามารถทำได้ด้วยMKX-
สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้Street Fighter Vต่ำกว่าหรือเหนือกว่าคนอื่น ๆ แต่แคปคอมได้ตัดสินใจที่จะรักษาความรู้สึกและสไตล์การต่อสู้ให้เป็นจริงกับแฟรนไชส์และมันก็คุ้มค่าที่จะสังเกต แต่สิ่งที่ บริษัท ทำในSFVเป็นระบบ V

ระบบ V อาจดูซับซ้อนในตอนแรก แต่เมื่อคุณเข้าใจคำสั่งมันค่อนข้างง่าย มันเป็นเพียงอินพุตคำสั่งเพิ่มเติมที่คุณจะต้องระวังและให้การเล่นเกมของจริงSFVความลึกบางส่วน
ในความเป็นจริง,Street Fighter Vมืออาชีพที่ใหญ่ที่สุดคือการเพิ่มระบบ V ความจริงที่ว่านักสู้ทุกคนมีรุ่น V-System ที่แตกต่างกันทำให้สิ่งนี้ดียิ่งขึ้น นักสู้ทุกคนจะมีเทคนิคที่แตกต่างกันที่ช่วยให้พวกเขาเพิ่มความสามารถหรือแม้แต่ปกปิดข้อบกพร่องของพวกเขา
นักสู้บางคนสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของขีปนาวุธได้คนอื่น ๆ สามารถเคลื่อนย้ายเทเลพอร์ตได้ทั้งหมดเป็นการผสมผสานของความสามารถที่หลากหลายซึ่งทำให้ผู้เล่นมีบุฟเฟ่ต์นักสู้และสไตล์การต่อสู้เพื่อเลือก และถ้ามีสิ่งหนึ่งที่เกมต่อสู้ควรมีก็คือนักสู้ที่หลากหลาย
พูดถึงนักสู้SFVเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการผสมผสานตัวละครให้เลือกมากมาย จากรายการโปรดเก่าไปจนถึงรายการโปรดและแม้แต่นักสู้ใหม่ไม่มีตัวละครคนหนึ่งรู้สึกเหมือนกันแม้แต่เคนและรวซึ่งมีการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกันและโจมตีแตกต่างกัน
และด้วยระบบ V-systems เฉพาะตัวละครผู้เล่นจะต้องการลองนักสู้ทุกคน

โหมดเกม
นี่คือที่Street Fighter Vและแคปคอมสะดุด ไม่มีความลับที่ Street Fighter V จะมีการอัปเดตที่สำคัญในเดือนมีนาคมซึ่งจะรวมถึงความท้าทายรายวันอักขระ DLC และโหมดเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบ
อย่างไรก็ตามถ้าคุณเป็นคนที่เลือกซื้อStreet Fighter Vในวันที่วางจำหน่ายคุณจะเป็นเจ้าของเกมที่ดูเหมือนไม่สมบูรณ์
ก่อนอื่นกับโหมดกับโหมดไม่อนุญาตให้คุณเผชิญหน้ากับ CPU มันเป็นเพียงระหว่างผู้เล่นในท้องถิ่นสองคนดังนั้นความหวังใด ๆ ที่คุณฝึกซ้อมกับซีพียูระดับสูงจะหายไป
แน่นอนว่าคุณสามารถเข้าสู่โหมดการฝึกอบรมเพื่อทำเช่นนั้น แต่ก็ไม่เหมือนกัน คุณจะต้องสร้างการต่อสู้ที่คุณจะต้องเผชิญในการแข่งขันออนไลน์และในท้องถิ่นด้วยจำนวนงานน้อยที่สุด มันงุนงงว่าเกมต่อสู้ไม่อนุญาตให้คุณเผชิญหน้ากับซีพียูในการแข่งขันรอบสามรอบที่ดีที่สุดที่เป็นมิตร

แล้วเราก็มีโหมดเนื้อเรื่อง ใช่แคปคอมจะมีการอัปเดตเรื่องราวในเดือนมีนาคมที่บอกเล่าเรื่องราวของStreet Fighter Vแต่ในระหว่างนี้คุณได้รับการปฏิบัติต่อเหตุการณ์ที่นำไปสู่SFV-
นี่เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ต้องการทบทวนว่าตัวละครคือใครและตัวละครตัวใหม่เข้ากับโลกนี้อย่างไร เครื่องมือการเล่าเรื่องเช่นเกม Street Fighter ที่ผ่านมาใช้ภาพนิ่งที่วาดด้วยมือพร้อมบทสนทนาที่แนบมากับมัน
ในขณะที่ศิลปะมีความเป็นเอกลักษณ์และเหมาะสมกับเกม แต่ก็อาจจะน่าเบื่อในบางครั้งเพียงแค่อ่านบรรทัดของข้อความไปยังหนึ่งเดียว
แต่การต่อสู้ในโหมดเนื้อเรื่องสำหรับตัวละครแต่ละตัวเป็นความผิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่มีความยากลำบากมากเกินไปและเรื่องราว-หรือเรื่องราวก่อน? - สั้นเกินไป คุณจะมีสามนัดและพวกเขาทั้งหมดรอบแต่ละรอบ ไม่ดีที่สุดในสาม
ผู้เล่นจะทำเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวได้อย่างง่ายดายในเวลาไม่นาน และเมื่อเสร็จแล้วคุณจะมีโหมดเกมอีกหนึ่งโหมดนอกการต่อสู้ออนไลน์ที่คุณทำ
โหมดการอยู่รอดเป็นโหมดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ช่วยให้คุณต่อสู้กับตัวละครได้ไม่ จำกัด จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้ สุขภาพของคุณไม่เคยหายไป แต่ในตอนท้ายของการต่อสู้ทุกครั้งคุณมีทางเลือกในการฟื้นฟูสุขภาพอัพเกรดพลังการโจมตีหรือการเพิ่มอื่น ๆ ก่อนการต่อสู้ครั้งต่อไปด้วยค่าใช้จ่ายทั้งหมดของคุณ
มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจและเป็นตัวเลือกที่จะมีผู้เล่นคิดว่าพวกเขาสามารถส่งเสียงแหลมอีกครั้งด้วยชีวิตในไตรมาสก่อนที่จะเสียสละคะแนนโดยรวมของพวกเขา มันเป็นกลไกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ยอดเยี่ยมในโหมดนี้
คำตัดสิน
Street Fighter Vมีระบบการต่อสู้ที่ลึกล้ำอย่างน่าอัศจรรย์ด้วยการเพิ่มระบบ V อย่างไรก็ตามเนื้อหาในวันเปิดตัวทำให้เกมนี้ไม่สามารถเป็นเกมต่อสู้ได้
ไม่มีโหมดเรื่องราว“ จริง” สำหรับ Street Fighter V ออกมาจนถึงเดือนมีนาคมรวมถึงโหมดความท้าทายรายวัน สิ่งที่ผู้เล่นเหลืออยู่นั้นเป็นโหมดล่วงหน้าอย่างรวดเร็วสำหรับตัวละครแต่ละตัวการต่อสู้ออนไลน์และโหมดผู้รอดชีวิตที่เรียบร้อย แต่ไม่ได้ทำขึ้นสำหรับการขาดโหมดที่เหมาะสมกับโหมดที่คุณสามารถต่อสู้กับซีพียูได้
เมื่อการอัปเดตที่สัญญาไว้ในเดือนมีนาคมอาจจะเกิดขึ้นบางที Street Fighter V จะมีชีวิตอยู่จนถึงศักยภาพ แต่ตอนนี้มันรู้สึกไม่สมบูรณ์