Steamworld Dig 2เป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดีที่สุดใน Nintendo Switch แต่เป็นผู้นำของทีมพัฒนาของเกมที่ Image & Form Games เริ่มหงุดหงิดกับคุณสมบัติ“ อินดี้” จากการกำหนดราคาไปจนถึงการค้นพบ CEO Brjann Sigurgeirsson พูดกับผู้เล่นคนหนึ่งเกี่ยวกับสาเหตุที่ฉลากนั้นสามารถทำลายล้างได้
Steamworld Dig 2ขายค่อนข้างดีในราคาเพียง $ 20 ในทุกแพลตฟอร์ม แต่สำหรับรูปภาพและฟอร์มความคิดในการเทียบเท่าต้นทุนและมูลค่าไม่ได้ทำงานในความโปรดปรานเสมอไป “ การรับรู้ถึงคุณค่าอาจเป็นเรื่องที่น่ารำคาญและไม่เป็นธรรมอย่างจริงจังหรืออย่างน้อยฉันก็คิดอย่างนั้น: บ่อยครั้งที่คุณสามารถกำหนดสตูดิโอเป็น Triple-A โดยค่าใช้จ่ายของเกมมากกว่าคุณภาพของพวกเขา” Sigurgeirsson กล่าว
จากมุมมองของ Sigurgeirsson ปัญหาเหล่านี้ทำให้ยากที่จะส่งเสริมภาพและเกมก่อนหน้าของรูปแบบSteamworld Heist-
-เมื่อเราเปิดตัวSteamworld Heistในราคาเดียวกันมันแตกต่างกัน ครั้งแล้วครั้งเล่าฉันคุยกันว่าทำไมเราอินดี้สตูดิโอมีน้ำดีที่จะเรียกเก็บเงิน $ 20 สำหรับเกมของเรา ราวกับว่าการตรวจสอบที่เรืองแสงทุกครั้งเป็นจังหวะแห่งโชคหรือการแสดงออกของความสงสารการปล้นออกมาในปี 2558 ในฐานะเกม 3DS ใหม่ที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดในปีนั้นดีกว่าเกมของ Nintendo ซึ่งมีค่าใช้จ่ายอย่างน้อยสองเท่า และถึงกระนั้นฉันก็ใช้เวลามากขึ้นในการปกป้อง 20 เหรียญของเรามากกว่าการพูดคุยเกี่ยวกับเกม มันให้ความรู้สึกที่ไม่ยุติธรรม ... ด้วยSteamworld Dig 2ในที่สุดเราก็ได้รับสิทธิ์ในการเรียกเก็บเงินสิ่งที่ถูกต้อง”
อย่างไรก็ตามก่อนที่การกำหนดราคาจะกลายเป็นปัจจัยใด ๆ เกมจะต้องได้รับเงินเพื่อทำเงินเลย CEO คิดว่าการค้นพบกำลังกลายเป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโตเช่น Switch
“ ฉันคิดว่าเราได้เห็นเกมที่ดีอยู่สองสามเกมที่บินอยู่ใต้เรดาร์” เขาคร่ำครวญ “ มันน่าเสียดายจริงๆเพราะไม่เพียง แต่หมายความว่าเราจะพลาดประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี - ไม่น่าเป็นไปได้ที่นักพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ครั้งแรกจะถูกจับหลังจากการเปิดตัวที่ล้มเหลว” เพื่อให้ปัญหานั้นแพร่หลายน้อยลง Sigurgeirsson แนะนำว่า“ ใครบางคน 'ใหญ่' ควรอุทิศช่อง YouTube หรือคอลัมน์เกมเกมเพื่อเสียบเกมที่ดีที่สมควรได้รับการมองเห็นมากขึ้น”

Sigurgeirsson ยอมรับว่าผู้สร้างยังมีบทบาทสำคัญในการเล่นบนพื้นผิวผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมโดยสังเกตว่าฉากอินดี้ในปัจจุบันสามารถปรับปรุงได้โดยมุ่งเน้นไปที่โปแลนด์มากขึ้น “ สตูดิโอขนาดเล็กไม่น่าจะตรงกับขอบเขตของเกมของสตูดิโอขนาดใหญ่ แต่พวกเขาควรพยายามเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นสิ่งที่พวกเขาทำได้” เขาแนะนำ “ สิ่งอื่นใดที่เลอะเทอะและไม่ใช่อินดี้เลยการเป็นอินดี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับความสามารถในการตระหนักถึงความคิดและวิสัยทัศน์ของคุณเองไม่ใช้เวลากับรายละเอียดน้อยเกินไป”
สำหรับ Image & Form เป้าหมายภายในคือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมทั้งหมดมีระดับการปรับแต่ง“ Nintendo” ก่อนที่จะเปิดตัว เท่าที่เราได้เห็นความพยายามนั้นได้ผลตอบแทน ในขณะที่เกมอื่น ๆ ของเวลาถูกรบกวนด้วยการลดลงของ Framerate และ Bizarre HD Rumble Bugsขุด 2ปัญหาหลังการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดคือผู้ใช้บางคนไม่ชอบไอคอน ESHOP การเล่นเกมที่ชาญฉลาดส่วนใหญ่มีเสถียรภาพเมื่อเปิดตัวและมันก็ยังคงเป็นอย่างนั้นในวันนี้
ถึงแม้ว่า Image & Form จะต้องเผชิญกับความยากลำบากเล็กน้อยที่จะกลายเป็นสตูดิโออินดี้ที่ประสบความสำเร็จ Sigurgeirsson แนะนำว่าฉลากอินดี้ไม่มีความหมายที่เป็นประโยชน์อีกต่อไป เนื่องจาก บริษัท ของเขามีพนักงานมากกว่า 20 คนการต่อสู้มักจะมีประสบการณ์โดยทีมอินดี้คนเดียวที่ไม่ได้ใช้อีกต่อไป ในโทเค็นเดียวกันนั้นตอนนี้มีอิสระมากนักที่ความสำเร็จสำหรับแต่ละโครงการได้กลายเป็นสิ่งสำคัญยิ่งขึ้น
“ อาจถึงเวลาที่จะหยุดพูดคุยเกี่ยวกับอินดีส” เขารำพึง“ ในที่สุดฉายาอาจขัดขวางการเติบโตและถ่ายทอดภาพที่ผิด”
Steamworld Dig 2พร้อมใช้งานในสวิตช์, PS4, PC, OS X, Linux และ Vita อ่านส่วนหนึ่งของคุณสมบัติสามส่วนของเราที่นี่-
คุณคิดว่าการตีราคาของการกำหนดราคาและการค้นพบยังคงทำร้ายเกมอินดี้ในปัจจุบันหรือไม่? เราควรหยุดใช้ป้ายกำกับนั้นโดยสิ้นเชิงหรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!