พลเมืองดาวการพัฒนายังคงดำเนินต่อไปเมื่อเกมคลาวด์ Imperium ผลักดันให้มีการเปิดตัว Alpha 3.0 ในล่าสุดรอบ ๆ บทกวีChris และ Erin Roberts มุ่งเน้นไปที่ตัวละครเรือและสินค้าโดยเน้นที่สำคัญในการสร้างเครือข่ายผู้เล่นหลายคน
ในแง่ของคุณสมบัตินักเล่นเกมจะเห็นจริงหนึ่งในสิ่งใหม่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการเปิดตัวระบบขนส่งสินค้าตามกริด ในฐานะผู้ผลิตอาวุโส Eric Kieron Davis อธิบายแนวคิดนี้เป็น“ องค์ประกอบภาพของการขนส่งสินค้าเช่นแร่ธาตุเศษและอาหาร” เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้นเดวิสอธิบายว่า“ จำนวนสินค้าที่คุณจะได้รับจะปรากฏเป็นสแต็คของลังที่อยู่ภายในที่เก็บสินค้าของเรือซึ่ง จำกัด ในขนาดของกริดที่เรือของคุณใช้” ผู้เล่นจะสามารถบรรจุสินค้าได้ในแบบที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม แต่ความเลอะเทอะจะส่งผลให้มีพื้นที่น้อยลง
เท่าที่เรือมีความกังวลพื้นที่ส่วนกลางของการโฟกัสสำหรับ CIG ในขณะนี้คือ RSI Aurora และ Anvil Terrapin อดีตที่เห็นข้างต้นกำลังอยู่ระหว่างการตรวจสอบงานศิลปะขั้นสุดท้ายด้วยสกินที่แตกต่างกันทั้งหมด 14 ตัวในขณะที่หลังยังอยู่ในช่วง Greybox ซึ่งรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานถูกขัดสำหรับใช้
ในแง่นั้นพลเมืองดาวการปรับเปลี่ยนเรือล่าสุดนั้นค่อนข้างทั่วไป แต่การเปลี่ยนแปลงตัวละครล่าสุดนั้นเกี่ยวกับความหลากหลาย สอดคล้องกับสัญญาของ Alpha 3.0 ที่จะเสนอการปรับแต่งตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเราได้ดูที่ผู้เล่นตัวจริงเริ่มต้นของทรงผมอวตารที่เป็นไปได้ที่อยู่ใน“ สถานะการผลิตต่าง ๆ ” ตาข่ายถ่ายโอนหญิงเต็มรูปแบบได้ถูกสร้างขึ้นควบคู่ไปกับตัวละครหญิงใหม่ เครื่องแต่งกายนับไม่ถ้วนได้รับการออกแบบสำหรับทุกรุ่นและพวกเขาจะสามารถเข้าถึงได้ในพลเมืองดาวและโมดูลผู้เล่นเดี่ยวฝูงบิน 42-

อย่างไรก็ตามหัวข้อสำคัญของตอนของสัปดาห์นี้คือแนวคิดเครือข่ายของตัวแปรอนุกรม ในการบรรยาย 15 นาที CIG LEAD Network Programmer Clive Johnson พูดคุยเกี่ยวกับความหมายและวิธีการทำงานของคุณลักษณะ
เราจะทิ้งไว้ในวิดีโอที่ฝังอยู่เพื่ออธิบายรายละเอียดที่ชัดเจนทุกราย แต่นี่คือการสรุปที่เรียบง่ายของเรา เมื่อเล่นเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์มีหลายสิบหรือหลายร้อยแง่มุมที่เซิร์ฟเวอร์ต้องดูและซิงค์ระหว่างทุกคนในพื้นที่ ตัวอย่างเช่นในพลเมืองดาวตัวแปรอาจรวมถึงที่อยู่ในจักรวาลเรือตั้งอยู่หรือชุดเกราะแบบไหนที่สวมใส่ ลูกค้าจำเป็นต้องทราบรายละเอียดเหล่านี้เพื่อให้ผู้อื่นเห็นผู้เล่นบนหน้าจอและได้รับการตอบกลับที่ถูกต้องสำหรับการกระทำ
เพราะพลเมืองดาวเป็นเกมที่ลึกและซับซ้อนที่มีตัวแปรมากมายจอห์นสันและทีมของเขาพยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาเครือข่ายที่จะไม่อุดตันแบนด์วิดท์โดยพยายามส่งข้อมูลทั้งหมดนี้ทันที ตอนนี้ CIG ได้พัฒนา API ที่อนุญาตให้เลือกตัวแปรที่สำคัญที่สุดเท่านั้นในเวลาที่กำหนด API ใช้ควบคู่กับระบบโทเค็นเพื่อให้แน่ใจว่ามีเพียงเซิร์ฟเวอร์เดียวเท่านั้นที่ตอบสนองต่อการร้องขอแต่ละครั้งด้วยวิธีที่ง่ายขึ้น
ที่จะวางไว้อย่างชัดเจนพลเมืองดาวรหัสผู้เล่นหลายคนกำลังได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด เมื่อออฟไลน์ตัวแปรที่เป็นอนุกรมเหล่านี้ยังสามารถช่วยในการโหลดสถานะบันทึก
พลเมืองดาว3.0 อัลฟ่าอยู่ในผลงานมาระยะหนึ่งแล้วและปัจจุบันมีการเปิดตัวในปีนี้ มันมีการปรับแต่งตัวละครที่ลึก ๆ งานใหม่ภารกิจและหวังว่าจะแอบดูสิ่งที่เราคาดหวังได้จากฝูงบิน 42-
พลเมืองดาวกำลังพัฒนาสำหรับผู้สนับสนุน Kickstarter บนพีซี
คุณคิดอย่างไรกับตอน ATV ล่าสุด? 3.0 จะเปิดตัวในปีนี้หรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!