Team Star Citizen เสนอการอัปเดตเกี่ยวกับตัวละคร 3.0 เรือสินค้าและเครือข่าย

The RSI Aurora ie getting ready for action as its final art phases are conducted. The ship has 14 total skins for customization. Star Citizen 3.0 is expected to release this year.
RSI Aurora IE เตรียมพร้อมสำหรับการดำเนินการเนื่องจากขั้นตอนศิลปะขั้นสุดท้ายได้ดำเนินการ เรือมีสกินทั้งหมด 14 ตัวสำหรับการปรับแต่ง Star Citizen 3.0 คาดว่าจะเปิดตัวในปีนี้ เกมคลาวด์ Imperium

พลเมืองดาวการพัฒนายังคงดำเนินต่อไปเมื่อเกมคลาวด์ Imperium ผลักดันให้มีการเปิดตัว Alpha 3.0 ในล่าสุดรอบ ๆ บทกวีChris และ Erin Roberts มุ่งเน้นไปที่ตัวละครเรือและสินค้าโดยเน้นที่สำคัญในการสร้างเครือข่ายผู้เล่นหลายคน

ในแง่ของคุณสมบัตินักเล่นเกมจะเห็นจริงหนึ่งในสิ่งใหม่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการเปิดตัวระบบขนส่งสินค้าตามกริด ในฐานะผู้ผลิตอาวุโส Eric Kieron Davis อธิบายแนวคิดนี้เป็น“ องค์ประกอบภาพของการขนส่งสินค้าเช่นแร่ธาตุเศษและอาหาร” เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้นเดวิสอธิบายว่า“ จำนวนสินค้าที่คุณจะได้รับจะปรากฏเป็นสแต็คของลังที่อยู่ภายในที่เก็บสินค้าของเรือซึ่ง จำกัด ในขนาดของกริดที่เรือของคุณใช้” ผู้เล่นจะสามารถบรรจุสินค้าได้ในแบบที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม แต่ความเลอะเทอะจะส่งผลให้มีพื้นที่น้อยลง

เท่าที่เรือมีความกังวลพื้นที่ส่วนกลางของการโฟกัสสำหรับ CIG ในขณะนี้คือ RSI Aurora และ Anvil Terrapin อดีตที่เห็นข้างต้นกำลังอยู่ระหว่างการตรวจสอบงานศิลปะขั้นสุดท้ายด้วยสกินที่แตกต่างกันทั้งหมด 14 ตัวในขณะที่หลังยังอยู่ในช่วง Greybox ซึ่งรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานถูกขัดสำหรับใช้

ในแง่นั้นพลเมืองดาวการปรับเปลี่ยนเรือล่าสุดนั้นค่อนข้างทั่วไป แต่การเปลี่ยนแปลงตัวละครล่าสุดนั้นเกี่ยวกับความหลากหลาย สอดคล้องกับสัญญาของ Alpha 3.0 ที่จะเสนอการปรับแต่งตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเราได้ดูที่ผู้เล่นตัวจริงเริ่มต้นของทรงผมอวตารที่เป็นไปได้ที่อยู่ใน“ สถานะการผลิตต่าง ๆ ” ตาข่ายถ่ายโอนหญิงเต็มรูปแบบได้ถูกสร้างขึ้นควบคู่ไปกับตัวละครหญิงใหม่ เครื่องแต่งกายนับไม่ถ้วนได้รับการออกแบบสำหรับทุกรุ่นและพวกเขาจะสามารถเข้าถึงได้ในพลเมืองดาวและโมดูลผู้เล่นเดี่ยวฝูงบิน 42-

Here’s a sneak peek at the initial hairstyles in Star Citizen 3.0
นี่คือการแอบดูทรงผมเริ่มต้นใน Star Citizen 3.0 Cloud Imoerium Games

อย่างไรก็ตามหัวข้อสำคัญของตอนของสัปดาห์นี้คือแนวคิดเครือข่ายของตัวแปรอนุกรม ในการบรรยาย 15 นาที CIG LEAD Network Programmer Clive Johnson พูดคุยเกี่ยวกับความหมายและวิธีการทำงานของคุณลักษณะ

เราจะทิ้งไว้ในวิดีโอที่ฝังอยู่เพื่ออธิบายรายละเอียดที่ชัดเจนทุกราย แต่นี่คือการสรุปที่เรียบง่ายของเรา เมื่อเล่นเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์มีหลายสิบหรือหลายร้อยแง่มุมที่เซิร์ฟเวอร์ต้องดูและซิงค์ระหว่างทุกคนในพื้นที่ ตัวอย่างเช่นในพลเมืองดาวตัวแปรอาจรวมถึงที่อยู่ในจักรวาลเรือตั้งอยู่หรือชุดเกราะแบบไหนที่สวมใส่ ลูกค้าจำเป็นต้องทราบรายละเอียดเหล่านี้เพื่อให้ผู้อื่นเห็นผู้เล่นบนหน้าจอและได้รับการตอบกลับที่ถูกต้องสำหรับการกระทำ

เพราะพลเมืองดาวเป็นเกมที่ลึกและซับซ้อนที่มีตัวแปรมากมายจอห์นสันและทีมของเขาพยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาเครือข่ายที่จะไม่อุดตันแบนด์วิดท์โดยพยายามส่งข้อมูลทั้งหมดนี้ทันที ตอนนี้ CIG ได้พัฒนา API ที่อนุญาตให้เลือกตัวแปรที่สำคัญที่สุดเท่านั้นในเวลาที่กำหนด API ใช้ควบคู่กับระบบโทเค็นเพื่อให้แน่ใจว่ามีเพียงเซิร์ฟเวอร์เดียวเท่านั้นที่ตอบสนองต่อการร้องขอแต่ละครั้งด้วยวิธีที่ง่ายขึ้น

ที่จะวางไว้อย่างชัดเจนพลเมืองดาวรหัสผู้เล่นหลายคนกำลังได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด เมื่อออฟไลน์ตัวแปรที่เป็นอนุกรมเหล่านี้ยังสามารถช่วยในการโหลดสถานะบันทึก

พลเมืองดาว3.0 อัลฟ่าอยู่ในผลงานมาระยะหนึ่งแล้วและปัจจุบันมีการเปิดตัวในปีนี้ มันมีการปรับแต่งตัวละครที่ลึก ๆ งานใหม่ภารกิจและหวังว่าจะแอบดูสิ่งที่เราคาดหวังได้จากฝูงบิน 42-

พลเมืองดาวกำลังพัฒนาสำหรับผู้สนับสนุน Kickstarter บนพีซี

คุณคิดอย่างไรกับตอน ATV ล่าสุด? 3.0 จะเปิดตัวในปีนี้หรือไม่? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม