พลเมืองดาวรอบกลอนแสดงการอัปเดต 3.0 PTU เมืองขั้นตอน

Star Citizen's latest Around The Verse is all about procedural cities. Spaces like these can be spawned in mere moments with a single tool. Star Citizen is in alpha now on PC.
สตาร์พลเมืองล่าสุดเกี่ยวกับกลอนเป็นเรื่องเกี่ยวกับเมืองขั้นตอน ช่องว่างเช่นนี้สามารถวางไข่ในช่วงเวลาเพียงแค่เครื่องมือเดียว Star Citizen อยู่ในอัลฟ่าบนพีซี เกมคลาวด์ Imperium

พลเมืองดาวล่าสุดรอบกลอนยังคงให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการผลักดัน PTU สำหรับอัลฟ่า 3.0 ในขณะเดียวกันฝูงชนที่น่าประทับใจ- แม้ว่าจะมีศัพท์แสง QA จำนวนมากและมีการพูดคุยทางทฤษฎี แต่ก็ยังมีอีกมากมายที่จะแกะออกมา

เริ่มต้นด้วย 3.0 ยังมีปัญหาอีก 97 เรื่องที่จะได้รับการแก้ไขการแพร่กระจายไปทั่วแหล่งช้อปปิ้งภารกิจเรือการสำรวจม็อบและประสิทธิภาพ ในตอนท้ายของการช็อปปิ้งปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการกระวนกระวายใจของ NPC และเพิ่มเติมสำหรับเจ้าของร้านหลายคนได้นำไปสู่ข้อบกพร่อง 150 ข้อในช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมา เรือที่มีปัญหาก่อนหน้านี้เช่น Gladiator ยังมีคุณสมบัติสมบูรณ์และพร้อมสำหรับการยก

ภารกิจกำลังติดตามวิถีที่คล้ายกัน เจ็ดต้นแบบที่เล่นได้พร้อมอย่างเต็มที่สำหรับการบริโภคสาธารณะในขณะที่สี่ยังคงถูกขัด เพื่อช่วยกระบวนการดังกล่าวผู้เล่นคนอื่นไม่ได้ยินบทสนทนาของภารกิจที่ไม่เกี่ยวข้องกับพวกเขา ความผิดพลาดที่เชื่อมโยงกับข้อ จำกัด ของ Mobiglass และการจราจรเป็นสิ่งสำคัญที่เชื่อมโยงการเปิดตัว 3.0 PTU ในตอนนี้ แต่ผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Foundry 42 Todd Papy เป็นคนมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต “ ตอนนี้มันเป็นเพียงแค่ขันสกรูลงและทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างขัดมันอย่างที่เราสามารถทำได้” เขากล่าว

คุณลักษณะหลักของตอนนี้คือเมืองขั้นตอนเช่น Arccorp ที่เปิดตัวที่ Citizencon เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน เรื่องราวดังกล่าวไปที่ศิลปินเทคนิคนำ Alex Remotti ได้สร้างเครื่องมือที่อนุญาตให้เขาสร้างปารีสใหม่แบบดิจิทัล หลังจากแสดงตัวอย่างให้กับเพื่อนร่วมงานของเขาเขาสามารถวางไข่สิ่งที่จะกลายเป็นเวอร์ชั่นแรกของ Arccorp ในเวลาเพียงสามวัน

These procedurally generated cities can become lively spaces full of players and NPCs.
เมืองที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเหล่านี้สามารถกลายเป็นพื้นที่ที่มีชีวิตชีวาที่เต็มไปด้วยผู้เล่นและ NPC เกมคลาวด์ Imperium

ในขณะที่เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังมันซับซ้อนอย่างมากแนวคิดก็ง่าย: เพียงแค่ดูเมืองในขณะที่มันสร้างและวางไว้บนโลกเพื่อดูว่าอาคารตอบสนองต่อองค์ประกอบบรรยากาศได้อย่างไร เมืองที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ในพลเมืองดาวดำเนินการจากอัลกอริทึมที่ใช้กริดตามกลุ่มของบล็อกเมือง พื้นที่หนึ่งอาจมีอาคารสูงสำหรับการใช้งานในอุตสาหกรรมในขณะที่ชานเมืองและชานเมืองจะถูกเติมโดยอัตโนมัติด้วยอาคารที่ต่ำกว่า ในสถานะปัจจุบันของเทคโนโลยีมีข้อบกพร่องในการจับคู่ที่โรงพยาบาลอาจไม่ควรวางไข่ใกล้กับโรงกลั่นน้ำมันเช่นและความไม่สอดคล้องกันเหล่านั้นกำลังได้รับการจัดการด้วยมือ

นอกเหนือจากความผิดปกติเหล่านั้นส่วนใหญ่ของศิลปะที่สร้างขึ้นจะมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่มีการจราจรสูงเช่นเขตลงจอดซึ่งผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนใหญ่ ในช่องว่างการสำรวจที่ไม่รวมตัวกันมากขึ้นเทคโนโลยีขั้นตอนนี้สามารถประหยัดเวลาในการพัฒนาจำนวนมากในขณะที่เพิ่มขอบเขตของประสบการณ์ในจักรวาล

ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำ แต่พนักงานเกมคลาวด์ Imperium มีวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับวิธีการที่เครื่องมือสามารถปฏิวัติได้พลเมืองดาวอย่างที่เรารู้ ในช่วงตอนที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์รำลึกถึงความเป็นไปได้ที่อัลกอริทึมจะปล่อย NPC ผู้ให้ภารกิจมิชชั่นไดนามิกที่ปรากฏบนหลังคาเป็นครั้งคราว ในขณะที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับโลกคุณสมบัติเหล่านี้อาจถูกขยายเพื่อแสดงสัญญาณของการทำลายล้างและการสลายตัวเมื่อเวลาผ่านไป เครื่องมือนี้อยู่ในการสร้างมาประมาณหนึ่งเดือน แต่ CIG กำลังใช้ใบอนุญาตสร้างสรรค์เพื่อฝันที่ยิ่งใหญ่

พลเมืองดาวอยู่ในอัลฟ่าสำหรับผู้สนับสนุน Kickstarter บนพีซี

คุณคิดอย่างไรกับเทคโนโลยีเมืองขั้นตอนนี้? มันจะเปลี่ยนหรือไม่พลเมืองดาวเข้าสู่อวกาศซิมที่คุณฝันถึงเสมอ? บอกเราในส่วนความคิดเห็น!

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม