Sony ปิดสตูดิโอ Dev Firewalk ของ 'Concord' 2 ปีหลังจากได้รับมัน

Sony เพิ่งประกาศว่าได้ปิด Firewalk Studios ซึ่งเป็นนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Concord หลังจากฟลอพเชิงพาณิชย์ของเกม Sony, Studios Firewalk

Sony ประกาศว่ากำลังปิดเครื่องพัฒนาของความสามัคคี, Firewalk Studios เพียงสองปีหลังจากได้รับมันหลังจากฟลอพเชิงพาณิชย์ของเกม

PlayStation CEO ของกลุ่มธุรกิจสตูดิโอ Hermen Hulst ได้พูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุด เขาบอกว่าข่าวไม่ใช่เรื่องดีที่ได้ยินสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องแม้กระทั่งทั่วทั้งชุมชน

Sony ปิดสตูดิโอ Firewalk

Hulst แย้งว่าการตัดสินใจปิดสตูดิโอ Firewalk และ Neon Koi ถูกสร้างขึ้นหลังจากความคิดที่จริงจัง เขาบอกว่า Sony เชื่อว่าการเคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่เหมาะสมในการเสริมสร้างองค์กรโดยรวม

เขาตั้งข้อสังเกตว่าทั้ง Firewalk Studios และ Neon Koi เป็นบ้านของคนงานที่มีความสามารถมากมาย Hulst กล่าวเสริมว่าพวกเขาจะทำงานเพื่อสนับสนุนพวกเขาในขณะที่พวกเขามองหาโอกาสในการทำงานอื่น ๆ ที่อื่น

การพัฒนาเกิดขึ้นหลังจาก Sony ตัดสินใจที่จะใช้ความสามัคคีออกจากตลาดและปิดเกมลงในวันที่ 6 กันยายน 2567 มันยังระบุในเวลาที่ฟลอพเชิงพาณิชย์มีโอกาสที่จะเกิดบางครั้งกลับในอนาคตในรูปทรงหรือรูปแบบตามความหลากหลาย

การตัดสินใจปิดตัวลงจริงความสามัคคีนักพัฒนามานานกว่าหนึ่งปีครึ่งนับตั้งแต่ Sony ซื้อ Firewalk Studios

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Hulst กล่าวว่ามีบางแง่มุมของเกมที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามเขาแย้งว่าคนอื่นไม่น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น

Hulst กล่าวว่า บริษัท สำรวจเวลามากมายในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาพยายามพิจารณาตัวเลือกอื่น ๆ เพื่อรักษาสตูดิโอ Firewalk และความสามัคคี- แต่ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการปิดตัวลงทั้งคู่เป็นการตัดสินใจที่ดีที่สุด

ความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ของคองคอร์ด

นักพัฒนาก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในปี 2561 และเต็มไปด้วยอดีตพนักงานของ Bungie ที่ทำงานกับนักกีฬาผู้เล่นหลายคนใหม่ นี่คือเสร็จแล้วภายใต้ร่มของการเริ่มต้นสตูดิโอเกมอาจเป็นสัตว์ประหลาด Kotaku กล่าว

ทีมพัฒนาใช้เวลาหลายปีในการทำงานความสามัคคีจนกระทั่งในที่สุดก็พร้อมที่จะเล่นได้ จากนั้น Sony ก็ถูกหยิบขึ้นมาเมื่อเห็นว่านักกีฬาเป็นโอกาสที่น่าสนใจสำหรับผลงานที่มีชื่อบริการสด

หนึ่งในปัจจัยหลักที่อาจหลีกเลี่ยงผู้เล่นได้ความสามัคคีเป็นค่าใช้จ่าย $ 40 สำหรับการเข้า สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อเกมบริการสดยอดนิยมอื่น ๆ ส่วนใหญ่มีการเล่นฟรี แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวเกมก็อยู่ในเส้นทางลง

เบต้าฟรีสำหรับความสามัคคีแทบจะไม่มีผู้เล่น 2,000 คนบนพีซีผ่าน Steam และมีประมาณ 700 คนเมื่อเปิดตัว สิ่งนี้ต่ำกว่าจำนวนผู้เล่นสำหรับSuicide Squad: Kill the Justice Leagueซึ่งอยู่แล้วที่พิจารณาความล้มเหลวครั้งใหญ่ตาม Forbes

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม