Sony Interactive Entertainment และ Save the Children ได้ร่วมมือกันเพื่อปรับปรุงเครื่องมือความปลอดภัยออนไลน์และโปรแกรมการศึกษาสำหรับนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ทั่วโลก การทำงานร่วมกันของทรัพยากรนี้ช่วยเพิ่มการควบคุมของผู้ปกครองเครื่องมือความปลอดภัยในเกมและแคมเปญการรับรู้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เด็ก ๆ ปลอดภัยจากความเสี่ยงออนไลน์ในขณะที่ส่งเสริมประสบการณ์ดิจิทัลที่เป็นบวก
Sony ให้การสนับสนุนความปลอดภัยออนไลน์มานาน แต่เป็นหุ้นส่วนนี้ประกาศวันอังคารโดย Catherine Jensen รองประธานของ Sony Global Consumer Experience นับเป็นการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับกรอบการคุ้มครองเด็ก ตอนนี้การควบคุมของผู้ปกครอง PlayStation ของ Sony อนุญาตให้ผู้ปกครองกำหนดขีด จำกัด เวลาเล่น จำกัด เกมตามการจัดอันดับอายุปิดใช้งานการแชท จำกัด การใช้จ่ายและต้องการการตรวจสอบรหัสผ่านสำหรับการซื้อ การตั้งค่าเหล่านี้สามารถจัดการได้ผ่านคอนโซลพีซีหรือแอพมือถือและการเปลี่ยนแปลงทริกเกอร์การแจ้งเตือนแบบเรียลไทม์ไปยังผู้จัดการครอบครัว
“ PlayStation ได้รับการออกแบบให้เป็นพื้นที่ปลอดภัยที่ส่งเสริมการเชื่อมต่อของมนุษย์ประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันและมิตรภาพปลอมแปลง” เซ่นกล่าวในการประกาศ "ในขณะที่การโต้ตอบส่วนใหญ่ในเครือข่าย PlayStation สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อสภาพแวดล้อมที่เคารพและปลอดภัย แต่เราทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษามาตรฐานเหล่านี้และจัดการกับพฤติกรรมเป็นครั้งคราวที่ไม่สอดคล้องกับจรรยาบรรณของเรา"

ในขณะเดียวกัน Save the Children จะเสนอแหล่งข้อมูลการศึกษาและการฝึกอบรมที่ออกแบบมาเพื่อสอนผู้ปกครองเกี่ยวกับความเสี่ยงออนไลน์เช่นการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะสอดคล้องกับการทำงานของ Sony ในการศึกษาของผู้เล่นและการกลั่นกรองชุมชน ความคิดริเริ่มนี้สร้างขึ้นวันอินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัยกว่าที่ผ่านมาความพยายามโดย Sony ซึ่งแนะนำเครื่องมือเชิงโต้ตอบและแบบทดสอบเพื่อส่งเสริมการรับรู้ด้านความปลอดภัย
“ เด็กทุกคนมีสิทธิ์ที่จะรู้สึกปลอดภัยออนไลน์และในโลกการเล่นเกม แต่นั่นไม่ใช่ความจริงเสมอไปการทำให้โลกการเล่นเกมเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับเด็กเราต้องทำงานในรูปแบบใหม่และนวัตกรรม - การทำงานร่วมกันนี้เป็นตัวอย่างหนึ่ง” Sara Damber ผู้อำนวยการแห่งชาติของ Save the Children Sweden กล่าว
แผนระบุถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นจากผู้ปกครองและกลุ่มผู้สนับสนุนเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์ของเด็กบันทึกรายงานเด็กเด็กหนึ่งในห้าคนนั้นไม่สามารถเข้าถึงพื้นที่ออนไลน์ที่ปลอดภัยและผู้ปกครองหลายคนบอกว่าพวกเขายังไม่พร้อมที่จะติดตามสภาพแวดล้อมการเล่นเกมดิจิทัล
เผยแพร่ครั้งแรกเมื่อเวลาเทค