'Resident Evil 7' รีวิว: สยองขวัญทำถูกต้องขอบคุณแคปคอม

8.0
  • PlayStation 4
  • PlayStation VR
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • การกระทำ
  • การอยู่รอด
หมายเหตุ: บทความนี้มีส่วนร่วมและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของมุมมองของผู้เล่นคนหนึ่ง
Party at the Baker family house! Woot woot.
ปาร์ตี้ที่ Baker Family House! woot woot capcom/steam

Resident Evil 7 Biohazardจะเปลี่ยนวิธีที่คุณต้องการสัมผัสกับเกมสยองขวัญ ไม่เพียง แต่ Capcom จะทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่มันก็ทิ้งแนวคิดทั้งหมดของสิ่งที่คุณอาจคิดว่าเป็นชื่อสยองขวัญที่ดีResident Evil 7 Biohazardเป็นมากกว่าโถงทางเดินตาบอดที่น่าขนลุกและเหตุการณ์เหนือธรรมชาติ มันเกี่ยวกับการทำทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อความอยู่รอดในขณะที่อยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างต่อเนื่องเพื่อหลบหนี

[คำเตือน: รีวิวนี้มีสปอยเลอร์ที่ไม่รุนแรง แต่จำเป็นจาก Resident Evil 7 Biohazard]

เอาชีวิตรอด แต่มุ่งเน้นไปที่

มีเกมสยองขวัญไม่กี่เกมที่นำเสนอความท้าทายในทางre7ทำเพื่อผู้เล่น เกมบังคับให้คุณคิดอย่างรวดเร็วภายใต้แรงกดดัน เมื่อใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่างกำลังไล่ตามคุณre7มันง่ายที่จะสูญเสียความเย็นของคุณ Capcom ประสบความสำเร็จในการสร้างความโกลาหลเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของคุณจากวัตถุประสงค์ของคุณ

ตัวอย่างเช่นในช่วงต้นของเกม Mr. Baker ไล่คุณไปรอบ ๆ ในโถงทางเดินเมื่อคุณสำรวจพื้นที่ครัวเสร็จแล้ว ในระหว่างการค้นหาคุณควรพบฟักที่ล็อคซึ่งจะนำคุณไปยังอีกส่วนหนึ่งของที่อยู่อาศัยของ Baker คำหลักที่นี่คือที่ถูกล็อค- ในขณะเดียวกันก็ไม่มีอะไรในครัวที่คุณสามารถป้องกันตัวเองได้ คุณถูกบังคับให้สำรวจบ้านที่ไม่มีอาวุธ

สิ่งนี้ทำให้การเผชิญหน้าครั้งแรกของคุณกับ Baker Patriarch น่าเบื่อหน่ายอย่างมาก เขาจะไล่ตามคุณรอบโถงทางเดินแม้กระทั่งทำลายกำแพงเพื่อไปหาคุณ ในขณะเดียวกันคุณไม่มีเวลาค้นหาสิ่งที่จะเปิดฟัก Capcom ใช้การเผชิญหน้านี้เพื่อสั่งให้ผู้เล่นเป็นผู้สังเกตการณ์ตลอดเวลา Mr. Baker ไล่คุณไปรอบ ๆ ห้องโถงจะนำคุณไปสู่กุญแจ แต่ถ้าคุณยุ่งกับการตื่นตระหนกและวิ่งคุณจะไม่เห็นสิ่งที่คุณต้องการ

เกมสยองขวัญส่วนใหญ่ให้ตัวเลือกการอยู่รอดโดยมีการหยุดพักเพื่อสังเกตสภาพแวดล้อม แต่ไม่ใช่re7- มีชุดรูปแบบที่คิดว่ารวดเร็วมีความสอดคล้องกันตลอดทั้งเกม คุณจะต้องหยุดเพื่อคว้าทรัพยากรในขณะเดียวกันก็จับตาดูศัตรูที่อาจอยู่ใกล้ ๆ สิ่งนี้จะเพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจให้กับความตื่นเต้นในre7-

เที่ยวบินไม่ต่อสู้

re7ทำให้ชัดเจนว่าคุณไม่สามารถพึ่งพาอาวุธเพียงอย่างเดียวเพื่อฆ่าศัตรู เป็นเรื่องง่ายที่จะลืมว่าวิดีโอเกมทำให้คุณกลายเป็นเทพเจ้าและมันก็กลายเป็นเรื่องธรรมดาที่จะถือว่าคุณคงกระพัน ไม่ได้อยู่ในre7- ตัวอย่างเช่นมีการเผชิญหน้ากับ MIA ในตอนแรกที่เธอโจมตีอีธานโดยไม่มีเหตุผล นอกจากนี้ยังเป็นครั้งแรกที่คุณจะมีปืนกับคุณด้วยกระสุน 10 นัด ส่วนที่เป็นตรรกะของจิตใจนักเล่นเกมของคุณพูดว่า“ โอเคฉันสามารถหยุดเธอด้วย headshots ได้”

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณี คุณจะล้างคลิปและ MIA ของคุณจะยังคงแข็งแกร่ง ต่อไปคุณจะพยายามแกว่งขวานที่เธอ แต่มันจะล้มเหลว คุณอาจจะตายสองสามครั้งก่อนที่คุณจะรู้ว่า“ อึฉันต้องหนีจากเธอ” นี่คือที่re7ส่องแสงอย่างแท้จริง เกมนี้เกี่ยวกับการอยู่รอดและบางครั้งตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณคือการทำงาน ใน“ ชีวิตจริง” หากมีใครบางคนกำลังไล่คุณด้วยเลื่อยไฟฟ้าคุณจะไม่รอจนกว่าพวกเขาจะเข้าใกล้พอที่จะแกว่งคุณเพื่อวิ่ง ไม่คุณรวบรวมอะดรีนาลีนทั้งหมดที่คุณต้องมองไม่เห็น

re7ประสบความสำเร็จในการโยนตรรกะและการประชุมของเกมสยองขวัญ Timeworn และแทนที่จะท้าทายให้ผู้เล่นเป็นคนฉลาดภายใต้ความกดดัน หากคุณต้องการเครื่องมือเพื่อช่วยให้คุณไม่ต้องทำสถานการณ์คุณจะต้องทำ หากคุณต้องการยาเพื่อแก้ไขการตัดคุณจะต้องค้นหา หากคุณออกจากกระสุนคุณควรมีอาวุธอื่นดีกว่า หากคุณไม่สามารถฆ่าศัตรูได้คุณควรวิ่งและซ่อนตัว

ปริศนา

ทุกอย่างเป็นปริศนาในre7- เกมนี้ไม่จับมือคุณและพูดว่า“ ค้นหาประตูที่ซ่อนอยู่” หรือ“ มองหารหัส” ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังในชื่อเรื่องสยองขวัญ คุณจะได้รับคำใบ้เพื่อไปยังตำแหน่งต่อไปของคุณ แต่มันจะคลุมเครือเหมือน“ ไปที่ห้องรับประทานอาหาร” ตัวอย่างเช่นมีฉากที่คุณต้องหาทางไปห้องใต้หลังคา คุณจะมองไปรอบ ๆ บริเวณที่มีบันไดไฟฟ้าแบบสุ่มในเพดานและคุณจะไม่มีเงื่อนงำว่าจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไร

Logic บอกว่าต้องเสียบปลั๊กสิ่งนี้คุณจะมองและเห็นว่าสายถูกตัด คุณจะฉีกห้องที่พยายามคิดว่าคุณพลาดอะไรในบริเวณนี้ น่าเสียดายที่สิ่งที่คุณพลาดจริง ๆ คือสิ่งที่ชั้นล่าง การทุบที่คุณต้องการเพิกเฉยหรือลิ้นชักที่คุณข้ามอาจมีสิ่งที่มีประโยชน์ ทุกอย่างเชื่อมต่อกันre7ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องจดจ่ออยู่ ปริศนาไม่จำเป็นต้องซับซ้อน แต่ก็ไม่ตรงไปตรงมาเช่นกัน

ทุกอย่างดีจนกว่าคุณจะป่วย

มีความสมดุลที่ดีระหว่างความน่าขนลุกและกระโดดกลัวเข้ามาre7- เกมนี้ไม่ได้พึ่งพาบางสิ่งบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังทุก ๆ เทิร์นเพื่อให้คุณคมชัดแม้ว่าคุณจะกลายเป็นคนหวาดระแวงมากขึ้นทุกครั้งที่คุณเข้าห้องใหม่re7อย่าให้คุณรู้สึกปลอดภัยเพื่อที่จะกระโดดข้ามความหวาดกลัวให้คุณ เกมทำให้มันชัดเจนทุกอย่างที่สามารถมาหาคุณได้ตลอดเวลา กราฟิกมีความสวยงามและเสียงดังขึ้นทำให้เกิดปัจจัยที่น่าตกใจ มันไม่ได้ใช้กลยุทธ์ราคาถูกเช่นการเปลี่ยนเพลงเพื่อกระตุ้นความกลัว ทุกสิ่งที่คุณพบในเกมจะทำเพื่อคุณ

สำหรับเพื่อนที่ไวต่อการเคลื่อนไหวของฉันเตรียมพร้อมที่จะหยุดพักมากเมื่อเล่นre7- มันจะไม่ใช่เกมที่คุณสามารถดื่มสุราได้ คุณจะปวดหัวหลังจากเล่นหนึ่งชั่วโมงแม้ว่าคุณจะปิดกล้องวอกแวกเหมือนเกมแนะนำ ใช่,re7แจ้งให้คุณทราบเมื่อคุณโหลดเกมครั้งแรกด้วยคำเตือนเกี่ยวกับการป่วย เป็นเกมแรกที่คุณต้องมีการตั้งค่ากล้องอย่างรวดเร็วเพื่อดูว่าคุณกำลังจะมาถึงคุณ ไม่มีทางรอบ ๆ อย่างไรก็ตามเมื่อคุณชินกับกล้องแล้วมันจะง่ายขึ้นเล็กน้อยในการเล่นเป็นระยะเวลานาน

ความคิดสุดท้าย

re7ไม่ใช่แค่การเล่นที่ต้องเล่นสำหรับแฟน ๆ สยองขวัญ มันเป็นสิ่งที่ต้องเล่นสำหรับคนรักวิดีโอเกม Capcom ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยการโยนตรรกะวิดีโอเกมเพื่อสร้างซิมการเอาชีวิตรอดที่สมจริงสำหรับผู้เล่น บรรยากาศและการควบคุมที่ราบรื่นทำให้เป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและกำหนดแนวสยองขวัญใหม่อย่างแท้จริง การเดินทางของอีธานและ Mia ในหลุยเซียน่าเต็มไปด้วยการบิดแม้เราจะไม่เห็นResident Evil 7 Biohazardพร้อมใช้งานสำหรับ PlayStation 4, PlayStation VR, Xbox One และ PC

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม