Quake 2 rtxผู้สร้างเกมที่เปิดตัวในปี 1997 ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ในวันนี้ Patch 1.6.0 นำคุณสมบัติใหม่ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและการแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการ
ขอบคุณความพยายามของผู้ใช้ gitHub @res2k ตอนนี้คุณสามารถเล่นได้Quake 2ด้วยเทคโนโลยี AMD FSR มีการเพิ่มการรองรับการตรวจสอบ HDR และตอนนี้คุณสามารถโหลดและบันทึกความคืบหน้าของคุณในชุดขยาย การสลับตัวเลือก VSYNC จะไม่โหลด Renderer อีกต่อไป การทำแผนที่เสียงดีขึ้นเช่นกัน ตรวจสอบรายละเอียดแพตช์ด้านล่าง
ทำลายการเปลี่ยนแปลง:
-
ออกแบบระบบนิยามวัสดุใหม่เพื่อความยืดหยุ่นและการปรับเปลี่ยน
-
ลบการสนับสนุนสำหรับส่วนขยาย vk_nv_ray_tracing vulkan ซึ่งถูกแทนที่โดย
-
vk_khr_ray_tracing_pipeline และ vk_khr_ray_query ที่เพิ่มก่อนหน้านี้
คุณสมบัติใหม่:
-
เพิ่มการตั้งค่าเพื่อเปิดใช้งานการกรองที่ใกล้ที่สุดบนพื้นผิวโลก, pt_nearest
-
เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการแปลงพื้นผิวท้องฟ้าเป็นไฟตามธงของพวกเขาดู PT_BSP_SKY_LIGHTS
-
เพิ่มการสนับสนุนสำหรับรุ่น IQM และภาพเคลื่อนไหวโครงกระดูกสำหรับ RTX Renderer
-
เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการสร้างโมเดลใด ๆ โปร่งแสงและ cl_gunalpha โดยเฉพาะ
-
เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการสกัดแสงหลายเหลี่ยมจากรุ่น MD2/MD3/IQM
-
เพิ่มการสนับสนุนสำหรับบรรทัดฐานที่ราบรื่นบนตาข่ายโลกผ่านส่วนขยาย BSPX
-
เปิดใช้งานเกมสร้างสำหรับโปรเซสเซอร์ ARM64
-
ขยายคุณสมบัติ "Shader Balls" เพื่อรองรับโมเดลการทดสอบโดยพลการด้วยแอนิเมชั่น
การปรับปรุงอื่น ๆ :
-
ขยายช่วงสไตล์แสงที่รองรับเป็น 200% เพื่อแก้ไขแสงที่สว่างกว่า
-
ใช้การสุ่มตัวอย่างพื้นผิว anisotropic สำหรับวัตถุที่เห็นในการสะท้อนและการหักเหโดยใช้กรวยรังสี
-
ปรับปรุงประสิทธิภาพของ CPU โดยไม่จัดสรร TLAs อีกครั้งในทุกเฟรม
-
ปรับปรุงการจัดการของผลกระทบที่โปร่งใสในโครงสร้างการเร่งความเร็ว
-
ลบสภาพแวดล้อมปลอมที่เพิ่มเข้ามาเมื่อการส่องสว่างทั่วโลกถูกตั้งค่าเป็น "ปิด"
-
ลบการเริ่มต้นของคิวการคำนวณ async ซึ่งไม่ได้ใช้ สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการแสดงผลและแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้กับไดรเวอร์ AMD
-
แทนที่วัสดุ BRDF ด้วยการแก้ไขทางกายภาพมากขึ้นและลบฟังก์ชั่นการแก้ไขอัลเบโดที่ไม่ใช่เชิงเส้น
-
แทนที่การทำให้แผนที่ปกติของแผนที่ปกติด้วยการคำนวณ shader เพื่อเพิ่มความเร็วในการเริ่มต้นเครื่องยนต์และการโหลดแผนที่
คุณสามารถตรวจสอบบันทึกแพทช์ที่สมบูรณ์ผ่านเว็บไซต์ทางการ-
แล้วคุณคิดยังไง? คุณสนใจการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หรือไม่? คุณเคยเล่นอะไรบ้างการสั่นสะเทือนเกมก่อน? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง