ซีซั่น 6 ของPUBGประสบความสำเร็จอย่างมาก เมื่อเร็ว ๆ นี้นักพัฒนาได้เปิดตัวการอัปเดต 6.2 ขนาดใหญ่เกี่ยวกับการทดสอบ Severs ซึ่งนำการเปลี่ยนแปลงต้อนรับมากมาย โหมดเกมใหม่ Team Deathmatch ได้รับการเพิ่มในเกมและคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับมันได้มากกว่าที่นี่-
หลังจากคำนึงถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นแล้วการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมหลายครั้งก็เกิดขึ้นเช่นกันระเบิด Frag ได้เปลี่ยนไปอย่างมากและแผนที่ใหม่ Karakin ก็เห็นการเปลี่ยนแปลงของการปรับตัว คุณสามารถอ่านหมายเหตุแพตช์ทั้งหมดด้านล่างหรือบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
PUBG 6.2 บันทึกแพตช์อัปเดต
การเล่นเกม
การเปลี่ยนแปลงของระเบิดมือ
ชิ้นระเบิด
- ตอนนี้เสื้อลดความเสียหายที่ได้รับจากระเบิดชิ้นส่วน แต่ความทนทานของเสื้อกั๊กจะไม่ลดลงเมื่อได้รับความเสียหายจาก Frags
- ปริมาณการลดความเสียหายนั้นขึ้นอยู่กับระดับของเสื้อกั๊กที่ผู้เล่นสวมใส่โดยลด % เท่ากันกับความเสียหายของกระสุน
- Frags จะสร้างความเสียหายน้อยลง 20% ต่อผู้เล่นที่มีแนวโน้ม
- น้ำหนักรายการเพิ่มขึ้น 50%
- ระเบิดแต่ละชิ้นตอนนี้ใช้กำลังการผลิตสินค้าคงคลัง 27 รายการเพิ่มขึ้นจาก 18
- การดึงหมุดของชิ้นส่วนนั้นดังขึ้นและได้ยินเสียงจากที่ไกลออกไป
ระเบิดควัน
- ลดเวลาฟิวส์จาก 3 วินาทีเป็น 1 วินาที
ระเบิดสตัน
- เพิ่มรัศมีเอฟเฟกต์ทางอ้อม
- สูงถึง 6.5m จาก 5.5m
- เสียงเรียกเข้าตอนนี้ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นผ่านผนัง
- สิ่งนี้ตรงกับกลไก Frag Grenade แม้ว่าผลกระทบจะส่งผลกระทบต่อรัศมีที่เล็กกว่า
- เพิ่มการเขย่ากล้องเล็กน้อยให้กับผู้เล่นใกล้กับการระเบิด
- ช่างเวลาฟิวส์เริ่มต้น:
- ตอนนี้ Stuns ระเบิด 0.7 วินาทีหลังจากได้รับแรงกระแทกครั้งแรกหรือหลังจากจับเวลาฟิวส์หมดลงแล้วแต่จำนวนใดจะมาก่อน
- เวลาฟิวส์โดยไม่ต้องปรุงอาหารเพิ่มขึ้นเป็น 5 วินาที
- 2.5 ตัวจับเวลาฟิวส์ที่สองเมื่อทำอาหาร stun ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Molotov ค็อกเทล
- เพิ่มความเร็วที่ดับเพลิง 50%
- ไฟสามารถแพร่กระจายได้ไกลออกไปเล็กน้อยโดยมีรัศมีความเสียหายเพิ่มขึ้น
- เปลี่ยนวิธีที่ไฟกระจายไปรอบ ๆ วัตถุ ไฟจะไปถึงด้านหลังของวัตถุอย่างต่อเนื่อง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งวัตถุบาง ๆ เช่นต้นไม้)
- ได้รับความเสียหายโดยตรงอีกครั้งในขณะที่ยืนอยู่ในไฟเพื่อเพิ่มความเสียหายที่มีอยู่เมื่อเวลาผ่านไป
- ผู้เล่นในกองไฟจะใช้เวลาเพิ่มอีก 10 ความเสียหายต่อวินาที
- ไฟตอนนี้สูงขึ้นและควรถูกขัดขวางโดยวัตถุขนาดเล็กน้อยลง
เอฟเฟ็กต์ภาพเกรดและการงันได้รับการอัปเดตพร้อมกับเสียงระเบิดที่สมจริงยิ่งขึ้น
มองขวา/เอนตัว
ในอดีตเมื่อย้ายไปทางขวารอบวัตถุในPUBG(โดยไม่ต้องแอบดู/เอนตัว) ตัวละครของคุณน้อยกว่าถ้าคุณย้ายออกไปทางซ้าย สิ่งนี้เพิ่งได้รับการมองเห็นที่เพิ่มขึ้นในชุมชนนำไปสู่ผู้เล่นที่ใช้ช่างนี้เพื่อประโยชน์ของพวกเขาบ่อยขึ้นซึ่งนำไปสู่ความยุ่งยาก
กลไกนี้เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการออกแบบพื้นฐานของPUBGระบบปืนทำให้ยากที่จะแก้ไขปัญหาอย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงความรู้สึกของความรู้สึกของความรู้สึกของPUBGปืน
จากที่กล่าวมาตามที่เราประกาศเมื่อต้นเดือนนี้เพื่อตอบสนองต่อความกังวลของชุมชนเราจะทำการเปลี่ยนแปลงในแพทช์นี้เพื่อลดความได้เปรียบที่ได้รับเมื่อมองไปที่คู่ต่อสู้ของคุณจากด้านขวาของวัตถุโดยเปิดเผยโมเดลผู้เล่นมากขึ้น
- ผู้เล่นที่ดูคู่ต่อสู้ของพวกเขาจากทางด้านขวาของวัตถุตอนนี้จะมีร่างกายของพวกเขาเปิดเผยมากขึ้น
- หัวของผู้เล่นจะเอนไปทางขอบเขตเล็กน้อยเมื่อโฆษณาดังนั้นหัวของตัวละครนั้นจะถูกเปิดเผยมากขึ้น
- ทำการปรับเปลี่ยนอาวุธบางอย่างเพื่อให้ร่างกายมีตัวละครได้รับการเปิดเผยมากขึ้นเมื่อมองไปทางขวาของวัตถุ
เราจะติดตามความคิดเห็นของชุมชนต่อไปเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้
Karakin เปลี่ยนไป
ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเราได้ปรับการปรับตัวสำหรับ Karakin ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น ตั้งแต่นั้นมาเราได้ตรวจสอบเกมเพื่อตรวจสอบว่าจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมหรือไม่และมีสองสามอย่างที่โดดเด่นสำหรับเรา ก่อนอื่นรายการการรักษายังคงยากที่จะค้นหาว่าผู้คนกำลังต่อสู้บ่อยแค่ไหน ประการที่สองซุ่มยิงและ DMRs นั้นแข็งแกร่งมากใน Karakin
เรากำลังจะลองการตั้งค่ายกเค้าที่อัปเดตซึ่งจะเพิ่มยาในขณะที่ลดผ้าพันแผล, SRS, DMRS และ Win94 เรารู้ว่าพวกคุณหลายคนชอบปืนเหล่านี้ใน Karakin แต่เรารู้สึกว่า Karakin ต้องการความเสี่ยงมากขึ้นสำหรับรางวัลของอาวุธเหล่านี้ เพื่อช่วยลดการปรับนี้เล็กน้อยเรากำลังเพิ่ม G36C และ MP5K ไปยัง Karakin ตามที่คุณหลายคนร้องขอเมื่อ Vikendi เริ่มวันหยุดพักผ่อน นอกจากนี้เราได้ปรับความเร็วเครื่องบินแพ็คเกจการดูแลเพื่อเคลื่อนที่เร็วขึ้นทั่วทั้งเกาะ
แน่นอนคำติชมของคุณเป็นสิ่งจำเป็นที่นี่ ลองใช้การตั้งค่าใหม่และแจ้งให้เราทราบว่าทุกอย่างรู้สึกอย่างไร มันคุ้มค่าสำหรับคุณที่จะใช้เวลามากขึ้นในการค้นหาเพื่อรับ SLR นั้นหรือไม่? การจับคู่รู้สึกถึงการแข่งขันมากขึ้นโดยไม่ต้องใช้อาวุธระยะยาวมากหรือไม่? แจ้งให้เราทราบเพื่อให้เราสามารถปรับต่อไปได้!
- G36C และ MP5K ถูกเพิ่มเข้าไปใน Karakin
- อัตราการวางไข่ของชุดปฐมพยาบาลและเพิ่มรายการเพิ่มขึ้น
- อัตราการวางไข่ของผ้าพันแผลลดลง
- อัตราการวางไข่ของ DMR, SR และ Win94 ใน Karakin ลดลง
- เพิ่มความเร็วในการดูแลของเครื่องบินเพื่อเคลื่อนที่เร็วขึ้นทั่วทั้งเกาะ
เอฟเฟกต์โซนสีน้ำเงินที่ปรับแล้ว
ผลการบิดเบือนได้ถูกลบออกไปแล้ว
- การเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์ที่โซนสีน้ำเงินตรงกับพื้นเพื่อระบุขอบโซนสีน้ำเงินให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ลดกำแพงด้านบนของโซนสีน้ำเงิน
- อัปเดตเงาภาพ
- ผลกระทบจะรุนแรงขึ้นเมื่อความคืบหน้าของเฟส
- เปลี่ยนเสียงสำหรับการเข้าและออกจากเขตสีน้ำเงิน
ผลกระทบของเลือดในการปรับปรุงทัศนวิสัย
- เพิ่มความอิ่มตัวของสีเลือดในระยะไกลเพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้น
- เพิ่มการปรับระยะทางให้กับผลกระทบของเลือด
คุณสมบัติ Parachute 'ติดตาม'
เพิ่มคุณสมบัติการติดตามร่มชูชีพเพื่อช่วยเพื่อนร่วมทีมด้วยกัน
- ในระหว่างการนับถอยหลังก่อนการแข่งขันติดตาม UI จะแสดงที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ
- เปิดแผนที่เพื่อเลือกเพื่อนร่วมทีมเพื่อติดตาม
- คุณยังสามารถเลือกเพื่อนร่วมทีมเพื่อติดตามจนกว่าจะออกจากเครื่องบิน
- หลังจากเลือกเพื่อนร่วมทีมเพื่อติดตามคุณสามารถยกเลิกบนหน้าจอแผนที่หรือโดยถือ F ในขณะที่อยู่ในเครื่องบินหรือในขณะที่ติดตามผู้เล่นในร่มชูชีพของคุณ
- หากคุณถูกกีดขวางโดยภูมิประเทศหรือวัตถุการติดตามของคุณจะถูกยกเลิก
PUBG Labs / การทดสอบการจัดอันดับตามทักษะ
- ห้องปฏิบัติการ: การจัดอันดับตามทักษะ - การทดสอบครั้งที่สอง
- ขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่ตรวจสอบ PUBG Labs และมีส่วนร่วมในการทดสอบครั้งแรกเมื่อต้นปีนี้! เราได้หลั่งไหลผ่านข้อเสนอแนะและข้อมูลอื่น ๆ ทั้งหมดของคุณจากการทดสอบและได้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
- ผู้เล่นจะต้องจบการแข่งขัน 5 ตำแหน่งเพื่อให้ได้อันดับในการทดสอบใหม่
- อันดับตำแหน่งเริ่มต้นสูงสุดคือแพลตตินัม 4 (2600 RP)
- อัลกอริทึมโดยรวมที่ใช้ได้รับการปรับตามข้อมูลและข้อเสนอแนะจากการทดสอบครั้งแรก
- ตอนนี้ช่วยให้มีอิทธิพลต่อการให้คะแนนของคุณ
- ผู้ช่วยได้รับการพิจารณาว่ามีค่าเท่ากับการฆ่าเพื่อจุดประสงค์ของการได้รับ RP และขาดทุน
- การฆ่าใด ๆ ที่เกิดจากไฟที่เป็นมิตรจะนับเป็นการฆ่าเชิงลบ
- ปริมาณสูงสุดของ RP ที่สามารถรับหรือสูญหายได้หลังจากการแข่งขันตอนนี้เป็นแบบไดนามิกต่อระดับโดยมีระดับต่ำกว่าที่มีหมวกใหญ่กว่าระดับที่สูงกว่า
- ประสิทธิภาพที่คาดหวังของผู้เล่นในระดับต้นแบบจะเพิ่มขึ้นทุก ๆ 100 RP ที่สูงกว่า 3,500 ทำให้ยากขึ้นที่จะปีนขึ้นไปในระดับต้นแบบ
- ผู้เล่น RP ที่สูงที่สุดสามารถเข้าถึงได้คือ 5000
ระยะเวลาทดสอบ (เซิร์ฟเวอร์สด):
- เริ่มต้น: 19 กุมภาพันธ์ 2020 @ 9:30 น. KST / 18 กุมภาพันธ์ 2020 @ 19:30 น. EST (หลังการบำรุงรักษา)
- สิ้นสุด: 4 มีนาคม 2020 @ 5:00 น. KST / 3:00 PM EST
ระยะเวลาสำรวจ:
- การสำรวจความคิดเห็นจะมีชีวิตอยู่ 1 สัปดาห์หลังจากการทดสอบสิ้นสุดลงสำหรับผู้เล่นที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขา
- เริ่มต้น: 4 มีนาคม 2020 @ 3:00 PM EST / 5:00 AM KST 5 มีนาคม 2020
- สิ้นสุด: 11 มีนาคม 2020 @ 3:00 PM EST / 5:00 AM KST 12 มีนาคม 2020
ui / x
รายชื่อเพื่อนปรับปรุง UI
- มีการปรับปรุงภาพในรายการเพื่อน
- มีการเพิ่มไอคอนใหม่เพื่อแยกแยะสถานะบน/ออฟไลน์
- ปุ่มค้นหา ID ที่ดีขึ้น ui
- ปุ่มออกจากทีมถูกย้ายไปที่แท็บทีม
- คุณสมบัติปุ่มที่มีอยู่ในไอคอนมีอยู่ในเมนูบริบททางด้านซ้าย
- วางเมาส์เคอร์เซอร์บน ID เพื่อนำเมนูบริบท
- เชิญติดตาม/เลิกติดตามโปรไฟล์, ฟังก์ชั่นการเตะสามารถใช้ในเมนูบริบท
- ผู้ใช้ออนไลน์อยู่ในรายชื่อผู้ใช้ด้านบนและออฟไลน์จะอยู่ในรายการแยกต่างหากในรายการที่พับเก็บได้
- สล็อตในแท็บทีมจะถูกแยกออกเป็น 4 ช่อง สล็อตถูกเปิดใช้งานตามโหมดเกมที่เลือก (เดี่ยว/duo/squad)
- ผู้เล่นโฮสต์จะแสดงด้วยดาวที่ด้านบนซ้ายของ ID
- มีการเพิ่มปุ่มเชิญในหน้าอาชีพ
- ข้อความคู่มือคีย์ที่แสดงบนเกาะเริ่มต้นได้รับการแก้ไขแล้ว
- มันจะแสดงในคำนามเช่นเดียวกับตัวเลือกอื่น ๆ ที่ไม่มีผลกระทบโดยตรงต่อการเล่นเกม (แผนที่รายการภารกิจสินค้าคงคลัง ฯลฯ )
- Alt+K: คำใบ้คีย์สลับ→ Alt+K: คู่มือคีย์บนหน้าจอ
- เพิ่มการปรับความสว่างสำหรับ Karakin
ผลงาน
- ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพ WorldoriginShift เพิ่มเติม
การจับคู่ที่กำหนดเองและผู้สังเกตการณ์
- การจับคู่แบบกำหนดเอง
- Erangel Classic ถูกลบออกไปแล้ว
- การสังเกตการขัด UI
- ปรับสล็อตอาวุธ Sidearm ในชื่อเลย์เอาต์ UI ให้มีไอคอนอาวุธอยู่กึ่งกลาง
- ทำการปรับกริดที่ดีในทุกพื้นที่ของเลย์เอาต์ชื่อ UI
- รูปแบบเริ่มต้นของพื้นที่หมายเลขทีม (โลโก้) ได้รับการแก้ไขแล้ว
- รูปแบบนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อไม่ใช้โลโก้ แก้ไขพื้นที่ลวดลายเพื่อให้รูปแบบแถบถูกแสดงอย่างถูกต้องบนรูปร่างสี่เหลี่ยมคางหมู
- UIs ที่เกี่ยวข้องคือรายชื่อผู้เล่นเค้าโครงชื่อและรายชื่อทีม
โลก
- PGC 2019 Champions และเนื้อหาใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปใน Hall of Fame, Erangel
- รูปภาพของ PGC 2019 Champions, Gen.G และ 2019 PGC Panorama ได้รับการเพิ่ม
- PGI Key Art Insignia/Banner ถูกลบไปแล้ว Gen.G Insignia/Banner ได้รับการเพิ่มในตำแหน่งที่แตกต่างกัน
- เพิ่มโปสเตอร์ของกิจกรรมระดับโลก (PAI, PNC, PGC) ดำเนินการโดย PUBG ในปี 2562
- PGI 2018 FPP Champion, Graffiti ของ OMG ถูกลบออกและแทนที่ด้วย 2019 Champ, Gen.G
- PGI 2018 (OMG, Gen.G Gold), เครื่องแบบ PGC 2019 (Gen.G) ได้รับการเพิ่ม
- ชื่อของแชมเปี้ยนส์ในการขึ้นรูปถูกลบไปแล้ว
- เพิ่มถ้วยรางวัล PGC 2019
ผิวหนังและรายการ
- ยอดขายร้านค้า (ระยะเวลาขาย 2/19 ~ 3/19)
- ชุดเชียร์ลีดเดอร์ 5 รายการ
- ชุดสันทนาการ Badlands 4 รายการ
- ปรับปรุงการออกแบบรุ่น Parachute Backpack
- การออกแบบกระเป๋าเป้สะพายหลังที่ได้รับการปรับปรุงจะถูกนำไปใช้กับสกินร่มชูชีพทั้งหมด
Survivor Pass: Shakedown
แทร็กที่ 2 ของภารกิจ Survivor Pass ได้รับการปลดล็อคพร้อมกับ 6 ภารกิจพิเศษ Karakin ใหม่! โปรดทราบว่าภารกิจใหม่จะถูกปลดล็อคหลังจากอัปเดตเซิร์ฟเวอร์สด!
- รายละเอียดของภารกิจ
- รอดชีวิตมานานกว่า 3 นาทีใน Karakin
- ทำลายผนังที่ถูกทำลายได้ 2 หลังด้วยระเบิดเหนียว
- รอดชีวิต 2 ครั้งในโซนสีดำ
- วางลงในตำแหน่งที่มีชื่อบน Karakin
- จัดการจำนวนทั้งหมด 100 ดาเมจผ่านผนังที่เจาะทะลุได้
- รับการฆ่าผ่านกำแพงที่เจาะทะลุได้
การเรียนรู้
- อาวุธที่มีความเชี่ยวชาญ
- ระดับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธในช่วงต้นต้องใช้ XP น้อยลง อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงนี้ผู้เล่นอาจพบว่าระดับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธของพวกเขาบางระดับสูงกว่าเดิมเล็กน้อย
- เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคคุณลักษณะ PUBG ID ถูกปิดใช้งานชั่วคราว
ระบบเล่นซ้ำ
- รีเพลย์จากการอัปเดตก่อนหน้านี้ไม่สามารถเล่นได้นานขึ้นเนื่องจากระบบรีเพลย์ได้รับการอัปเดต
แก้ไขข้อบกพร่อง
การเล่นเกม
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นหายใจได้ในทันทีในบางสถานการณ์เมื่อออกมาจากน้ำ
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขซึ่งป้องกันไม่
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขด้วยกล่องตายของผู้เล่นปิดกั้นความเสียหายของระเบิดมือ
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขด้วยแพ็คเกจการดูแลไม่ปิดกั้นความเสียหายจากระเบิดมือ
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขด้วยผลกระทบเลือด headshot ที่ปิดกั้นการมองเห็นใน FPP
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขซึ่งป้องกันการรักษา/เพิ่มภาพเคลื่อนไหวไอเท็มจากการเล่นเมื่อสแปมใช้ฮอตคีย์ใช้
โลก
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขของขอบวัตถุบางอย่างจะโปร่งใสเมื่อใกล้กับโซนสีน้ำเงิน
- ผู้เยาว์ (เล็กน้อย)
สกินและรายการ
- เมื่อตัวละครหญิงสวมถุงมือ Rapture Squad ที่มีแขนเสื้อรอยสักข้อมือจะดูโปร่งใส
- ปัญหาภาพด้วยแขนของตัวละครโมเดลเมื่อสวมเสื้อกั๊กต่อสู้ Tenebres
- ปัญหาภาพด้วยเลกกิ้งชื่อเรื่อง PGI เมื่อติดตั้งรองเท้าหลายช่องเสียบ
หยิก
- แก้ไขปัญหาในรีเพลย์ซึ่งสามารถป้องกันไม่ให้ผู้เล่นบางคนแสดงบนขั้นต่ำ
- แก้ไขปัญหาในรีเพลย์ซึ่งจะแสดงขนาดกริดที่ไม่ถูกต้องในบางแผนที่
เสียง
- ปริมาณเสียงระเบิดที่เหนียวลดลงเนื่องจากพวกเขาดังกว่าที่ตั้งใจไว้
การแก้ไขข้อบกพร่องเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ(แก้ไขปัญหาที่พบโดยเฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ)
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขโดยไม่มีเสียงคำรามเล่นเมื่อถูกโจมตีหรือเมื่อลงจอดขณะกระโดดจากภูมิประเทศที่สูง
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขด้วยความทนทานของเกราะที่แสดงเต็มหลังจากทิ้งจากสินค้าคงคลังและปล้นเกราะอีกครั้ง
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขด้วยหูอื้อ (เอฟเฟกต์เสียงเรียกเข้า) จากระเบิดชิ้นเล็กชิ้น