วิดีโอนักพัฒนาใหม่จากทฤษฎีนินจาจัดแสดงสภาพแวดล้อมที่แสดงผลอย่างพิถีพิถันสำหรับโครงการ: Maraเรียกว่าการจับความเป็นจริง
ในวิดีโอผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของสตูดิโอ Tameem Antoniades ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการของวิธีที่พวกเขาจับความสมจริง สตูดิโอมุ่งมั่นที่จะจับความจริง "ครอบงำ" ที่พยายามทำสิ่งต่าง ๆ ซึ่งไม่เคยทำมาก่อน ในขณะที่เขาอธิบายมันประสบการณ์รู้สึกเหมือน "มันไม่ใช่เกมและไม่ใช่ภาพยนตร์ แต่มีอะไรที่แตกต่างออกไป"
ทีมงานศิลปะของทฤษฎีนินจากำลังสร้างสภาพแวดล้อมขึ้นอยู่กับอพาร์ทเมนต์ในโลกแห่งความเป็นจริงในระดับที่มีความสมจริงมากเกินไปเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของพวกเขาโครงการ: Mara- สิ่งนี้แสดงจำนวนการดูแลและใส่ใจในรายละเอียดทีมที่ทุ่มเทให้กับโครงการ ทีมกำลังใช้เครื่องมือขั้นตอนเพื่อสร้าง "การตั้งค่าที่ทะเยอทะยานและเป็นจริง" สำหรับเกมที่เป็นเกมแรก การสแกนอพาร์ทเมนต์ทั้งหมดจากโครงสร้างไปยังวัสดุในการตั้งค่า
ศิลปินอยู่ที่นั่นเพื่อสร้างระบบที่สร้างวัตถุที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีที่สิ้นสุด” Antoniades กล่าว นอกจากนี้เขายังพูดคุยกันว่าสตูดิโอ Angle ที่ชัดเจนช่วยสร้าง "จุดคลาวด์" ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดีที่สุดที่เขาเห็นโดยใช้เครื่องสแกน LiDAR เกมดังกล่าวจะมีวัตถุที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเล็ก ๆ เช่นฝุ่นที่คุณอาจไม่ได้สังเกตเห็นในเกม แต่มีส่วนช่วยให้เกิดความรู้สึกโดยรวมของความสมจริง
เป็นผลให้โครงการ: Maraแสดงให้เห็นถึงภาพระดับต่อไปด้วยการเล่าเรื่องที่น่าสนใจซึ่งอธิบายว่า "ตอบสนองความน่ากลัวของจิตใจอย่างแม่นยำและสมจริงที่สุดเท่าที่จะทำได้" โดยผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Dom Matthews -โครงการ: Maraจะเป็นชื่อทดลองเพื่อแสดงสิ่งที่อาจเป็นสื่อการเล่าเรื่องใหม่ "เขากล่าวเสริม
โครงการ: Maraยังคงเป็นปริศนาในจุดนี้นอกเหนือจากวิดีโอทีเซอร์และนักพัฒนา โครงการนี้เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ คนโดยทฤษฎีนินจานักพัฒนาที่เป็นเจ้าของของ Microsoft แต่มันแสดงให้เห็นว่าสตูดิโอมีความสามารถในการใช้เทคโนโลยีในปัจจุบันอย่างไร
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการพัฒนากราฟิกที่ทฤษฎีนินจามีส่วนร่วมในโลกแห่งการเล่นเกม? เป็นสิ่งที่คุณสนใจที่จะเห็นในเกมเพิ่มเติมหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง บุ๊กมาร์กเราบนเบราว์เซอร์ของคุณเพื่อตรวจสอบการอัปเดตทุกวันเกี่ยวกับเกมโปรดของคุณ