การเพิ่มขึ้นของการกำเนิดปัญญาประดิษฐ์น่าประหลาดใจและสิ่งนี้ชัดเจนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ด้วยนักพัฒนาเกมที่หลากหลายเปิดให้ใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างชื่อใหม่มีบางคนที่ไม่เห็นด้วยกับการใช้งาน
ขณะนี้มีซีล "No Gen AI" ที่เรียกว่านักพัฒนาได้แบ่งปันระหว่างชุมชนที่กำลังพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้สร้างเกมอินดี้เพื่อแนบกับเกมของพวกเขาเพื่อรับรองลูกค้าและผู้เล่น
นักพัฒนาที่เริ่มต้นการเคลื่อนไหวนี้ต้องการบรรเทาความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับเกมที่เต็มไปด้วยเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI ซึ่งเป็นหัวข้อของการอภิปรายและแบ็คแลชในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ซีล 'No Gen Ai' ตั้งค่าให้ปรากฏในเกม Steam และอีกมากมาย
Alex Kanaris-Sotiriou ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Polygon Treehouse ได้แบ่งปันแคมเปญใหม่สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั้งหมดเกี่ยวกับการใช้ AI Generative สำหรับการสร้างเกม Kanaris-Sotiriou ได้เปิดตัวตราประทับใหม่เพื่อใส่ในบรรจุภัณฑ์เกมหรือหน้าปกดิจิตอลซึ่งเป็นหลัก"ไม่มี Gen Ai"ฉลาก.
ตามที่ บริษัท ตราประทับใหม่นี้เปิดโอกาสให้นักพัฒนาอินดี้อ้างว่าเกมของพวกเขาไม่ได้ใช้หันไปทางหรือพึ่งพา AI กำเนิดสำหรับการสร้างของมันซึ่งหมายความว่ามนุษย์ทำอย่างหมดจด
ปัญหานี้เป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่สุดในยุคของปัญญาประดิษฐ์ ในขณะที่มันทำให้การทำงานสำหรับนักพัฒนาและนักเขียนโค้ดง่ายขึ้นเกมที่มี AI มักจะไม่มีความรู้สึกแบบอินทรีย์ที่มนุษย์มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถแบ่งปันได้
ตราประทับใหม่นี้ไม่ต้องการให้นักพัฒนารายอื่นขออนุญาตจากบ้านต้นไม้หลายเหลี่ยมที่จะใช้และในขณะที่มันไม่ได้เป็นข้อกำหนดที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนา แต่ก็มีรายงานว่าจะทำหน้าที่เป็น "ระบบเกียรติยศ"ท่ามกลางชุมชนเกม
ทีมได้สนับสนุนให้นักพัฒนาใช้ตราประทับเพื่อยืนกับพวกเขาในการประณามการใช้ AI กำเนิดในเกมโดยการจัดแสดงซีลนี้บนหน้าเกมของพวกเขาบน Steam และแพลตฟอร์มอื่น ๆ
“ ความคิดคือนักพัฒนาสามารถแสดงบนหน้าร้านค้าของเกม (และที่อื่น ๆ ) เพื่อสื่อสารกับผู้เล่นที่มีศักยภาพที่ไม่มีการใช้ AI ที่ไม่ได้ใช้ในการสร้างดังนั้นพวกเขาจึงสามารถซื้อเกมได้ด้วยความมั่นใจว่าการซื้อของพวกเขาจะสนับสนุนนักพัฒนาที่มีจริยธรรมที่พวกเขาเห็นด้วย
AI Generative ในเกม: ไม่ใช่ทุกอย่างสำหรับมัน
หลาย บริษัท ได้ต้อนรับ AI เป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่เมื่อพูดถึงการพัฒนาเกม บริษัท ชอบอิเล็กทรอนิกส์ได้กอด AI เนื่องจากมีความสามารถในการสร้างเนื้อหาตั้งแต่เริ่มต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงการทำให้ NPCs มีการโต้ตอบและขั้นสูงมากขึ้น
Microsoft เพิ่งประกาศว่าจะใช้ AI Generative เพื่อช่วยไม่เพียง แต่ในการพัฒนาเกม แต่ยังรวมถึงการกู้คืนชื่อคลาสสิกที่ยังคงติดอยู่ในรูปแบบดั้งเดิมของพวกเขา
ในทางตรงกันข้าม Nintendo ก่อนหน้านี้ประณามการใช้เทคโนโลยีโดยบอกว่าพวกเขาจะยึดติดกับ AI แบบดั้งเดิมเพื่อช่วยพวกเขาในการพัฒนาของพวกเขา แต่ บริษัท จะไม่หันไปใช้ความสามารถของ AI